郭嘉不死,臥龍不出!賽爾號三國精靈再強化,孔明再突破還遠嗎?

隨著呂布的超進化,三國陣營的郭嘉上週五成功超進化為奇佐郭嘉,但是囯慶出的鬼神無雙呂布讓很多人大失所望,所以對這次的郭嘉也多少有些擔憂,下面我們來分析一下奇佐郭嘉。

郭嘉不死,臥龍不出!賽爾號三國精靈再強化,孔明再突破還遠嗎?

種族值為735,和呂布一樣共屬735陣營,總之還算配得上鑽石精靈,分配上,偏向十分明顯,高體高攻,比起標準170體力與135特攻高了不少,擁有174的體與138的攻,但速度已經在730以上的精靈中為慢速了,只有133,雙防也只是中規中矩。

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屬性為超能神秘系,這個屬性還算中規中矩,剋制他的主流屬性不多,索總1。5倍,邪靈神秘2。375倍,而2。5倍的屬性不算主流。而他剋制的屬性中,最主要的恐怕是常媽的2。625與星皇的2。75,但這兩位同屬七核,就算有屬性優勢也不太好對付,而4倍的自然與神秘,常年神隱不見其人。總之,屬性還算可以。

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魂印,第一條未受攻擊降PP,用處不大,只是為配合郭嘉削PP的機制出的一條魂印。第二條才是主要效果,這條魂印決定了郭嘉的刷法,受傷害回血,提傷害讓郭嘉有了站場與輸出的能力,而體力低於對手傷害提150%,讓郭嘉可以壓體刷盾攻去打輸出。

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但總體上不是什麼有太大亮點的魂印,因為大部分一刀切精靈是擁有穩定的提紅傷效果以及優秀的天生先制的,相比之下受傷提傷害的機制不穩定,註定是後手輸出,容易被更高紅傷的一刀切秒掉,或是被控狗玩死,這讓紅傷郭嘉註定是二線末流甚至三線。這是郭嘉的第一種玩法,盾攻紅傷。

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技能分析:這裡先把幾個技能放一起分析一下,首先第五反轉能力下降對方雙技能PP清零。輔助技能,命中三技能PP清零,不命中對手PP消耗三倍。防禦技,三回合PP消耗兩倍。先三,吸取能力提升雙技能PP清零。配合魂印第一條,大家應該看出郭嘉機制上,就是各種消PP,反弱削,吸強削,回合削,魂印削,自爆削,一手盾體邪教,配合時空,打起賽爾耗也是不錯的。這是第二種,盾體拖回合。

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現在再逐一分析技能,第五技能,日常消回合,反弱削PP,吸血這個效果只能說是提高少許續航,用處不大。 輔助技能,許多人看到自爆就已經把他定義為自爆精靈了,但是還個技能基本上是算歐洲技能,自爆效果不強力,只有未命中才自爆,但基本上命中率是不高了,也許刷一個五星精準命中率會高一點,總之,郭嘉面對對面的控狗也許可以用這招反抗一下,消耗或紅傷,建議不到最後一刻別放這招。

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強化技能:當前普通精靈的強化。這裡提一下這個140技能,後出手威力二倍,配合魂印四倍,但這竟然是個物攻技能!我懷疑這個技能是噁心人的。遊戲體驗極差。

先三技能:常媽式穿盔,唯一不同的是常媽的控制變成吸強削PP,還算不錯,可惜不必中。

防禦技能,擁有一個盔,對手放屬性自身帶盔,讓其站場能力加強了。除削PP外其他效果很普通。

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總結:郭嘉的機制還算可以,中規中矩,但是沒強到一執行緒度。總之,可以刷攻盾打紅傷,可以刷盾體拖回合,當然攻體也可以玩,但攻速就不建議了。建議盾體拖回合,很適合郭嘉機制。

TAG: 技能PP郭嘉屬性自爆