新英雄秒傷2萬,躺著都能一打五!3個冷門召喚師技能調整

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蒙犽這個英雄在前兩天已經上線了體驗服,昨天怪客有心想體驗一下,但是奈何手速不夠,並沒有搶到蒙犽……

新英雄秒傷2萬,躺著都能一打五!3個冷門召喚師技能調整

但是根據怪客在訓練營實測以及實戰中的觀察來看,蒙犽將會是一位非常強勢的射手,具體有多強?放一張怪客實戰的動圖大家可以感受一下。。。

新英雄秒傷2萬,躺著都能一打五!3個冷門召喚師技能調整

這裡怪客有些網路波動,掉線了沒注意到對面蒙犽在草叢裡蹲人,因此才有了這臉探草叢的一幕。但是這傷害是不是有點過分了?動圖中是沒有進行加速處理的,實際情況就是這樣。

才1秒鐘,就把開著1技能的蔡文姬和另一位蒙犽給秒了!3級的射手直接秒掉對面滿血同等級的射輔?這種傷害正式服的哪個射手能做到?關鍵是小明的鏈子加成都沒給!這傷害實在是有些誇張了,對面的蒙犽也才3級!

新英雄秒傷2萬,躺著都能一打五!3個冷門召喚師技能調整

不過這種不健康的傷害顯然不是策劃的本意。動圖中的蒙犽其實是利用了蒙犽一技能的一個bug,使用了連點器(相當於外掛)做到的超高傷害。因為蒙犽的一技能是在一段時間內持續開啟,一直點選就會打出超高額的傷害,等於是手速越快傷害越高。

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上方的動圖同樣沒有經過加速處理,只是開了連點器。可以看到訓練草人上顯示的秒傷已經高達

2萬多

,而如果是把連點器的速度往上提,還能更高!直接把草人秒殺了。而正常手動使用一技能的秒傷僅為2000多。

不過這一bug在最新的體驗服更新中已經修復了,目前連續點選一技能並不能連續觸發一技能的傷害。

新英雄秒傷2萬,躺著都能一打五!3個冷門召喚師技能調整

好了,說完了蒙犽的技能bug,再來說說體驗服的最新更新吧。在昨天的體驗服更新中,有

3個召喚師技能的效果得到了調整。

干擾:

增加效果:可以對已方機關使用,使其無敵,持續5秒;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間

怪客解析:

以往的干擾只能對敵方機關(防禦塔、水晶)生效,但此次調整讓這個技能可以對己方的機關生效,那麼在面對敵方推進時,則多了一項防禦手段,給這個技能增添了防禦上的戰略意義。

狂暴:

舊效果:

60秒CD:增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒

新效果:

60秒CD:增

加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒

怪客解析:

狂暴改版之後移除了攻速加成,使得它不再是射手專屬召喚師技能,一些法師也可以使用了。比如貂蟬,韌性、傷害、法術吸血,這對於開大的貂蟬而言都是極其合適的屬性加成。

弱化:

舊效果:

90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒

新效果:

90秒CD:5秒內範圍內的敵人減少30%的輸出,同時自己額外增加20%的免傷率。

怪客解析:

新版弱化減少了20%的輸出弱化,但持續時間提高至5秒,同時給自己增加額外20%的免傷率。對坦克而言這個僅能改動無疑是加強了,更高的持續時間,雖然對周圍敵方的輸出減少削了20%,但同時也增加了20%的免傷作為彌補。

說完了體驗服的內容,再來補充一下

模擬戰的正式服更新內容。

新英雄秒傷2萬,躺著都能一打五!3個冷門召喚師技能調整

今天正式服更新後,

模擬戰將新增5個S級別的新天賦。

鬼神降臨相當於加強了目前的戰士陣容,本來呂布就足夠強了,如果刷到這個天賦那吃雞應該十拿九穩。

女帝威嚴則似乎是給武則天的普攻增加了一點控制效果,算是彌補了武則天在大招放出來之前的作用真空期,畢竟是一張高費卡,但之前的武則天大招放出來之前基本上可以相當於沒有。

戰友之殤,感覺蘇烈和老虎的陣容不是很好搭,個人平時很少會把這兩個英雄搭一起。

稷下機關術,這項天賦實屬加強稷下陣容體系。墨子和孫臏都屬於稷下主力,2個稷下就能湊稷下天賦而且還能出機關術天賦,絕對的高性價比百搭天賦。

守衛者,這個屬於標準的坦射陣容,鍾馗盾山黃忠開局滿藍,意味著鍾馗開局就能勾一個過來,站位好了可以開局秒掉對方一個核心。盾山開大能抗,黃忠開局大招傷害直接拉滿,感覺這個天賦實屬最強。

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天賦調整方面

比較平衡,雙快攻被砍,

也就是一些恰爛分的陣容不能玩了。

王者威嚴雖然下調了1秒持續時間,但增加沉默效果,

還可以接受。羈絆進階1%的調整,無傷大雅。

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英雄調整方面

加強了夏侯惇和武則天

削了公孫離。

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扶桑傷害比例稍微上調,群雄稍微削了一下,大概是考慮到平衡新天賦鬼神降臨吧。

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好了,以上就是今天的內容,關於新英雄蒙犽,或是新的召喚師技能調整,你有什麼想說的?歡迎在下方留言評論!

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