LOL:只要跑得夠快,傷害就追不上我!相位猛衝真有這麼神奇?

只要跑得夠快,傷害就追不上我!相位猛衝真有這麼神奇?

在聯盟中有這樣一個有關亞索的梗,只要我E的速度夠快,隊友的問好與地方的傷害就跟不上我。

LOL:只要跑得夠快,傷害就追不上我!相位猛衝真有這麼神奇?

雖然這只是一個玩笑話。但我們應該有這麼一個概念,那就是在移速或者位移速度達到一定高度之後,確實可以幫助我們躲避大量技能傷害,以及打出更多的傷害。

LOL:只要跑得夠快,傷害就追不上我!相位猛衝真有這麼神奇?

恰好,在我們可以選擇的天賦中,就有一個以瞬間增加移動速度出名的相位猛衝。那我們今天就來詳細看看,相位猛衝適用在哪些場景之下,才能發揮出這種神奇功效。

1.移速決定了什麼?

相位猛衝的前身叫風騎,這個加速天賦剛出來的時候,很多玩家都很疑惑,怎麼會有這麼弱的天賦?

因為比起老版本的傷害天賦或者坦克天賦,主要提升移動速度的天賦,似乎沒有那麼實際,好像真的很雞肋。

在很多玩家眼中,移動速度不過只是讓上線,追擊更快一點。走得更快,不如傷害更高有用吧!

但實際上,要了解這個天賦的作用,我們先要清楚高移速到底有什麼作用。

LOL:只要跑得夠快,傷害就追不上我!相位猛衝真有這麼神奇?

對於人馬等個別英雄來說,移速就等於攻擊力,所以高移速的所以非常明顯。而對於一些沒有位移的輸出脆皮英雄來說,高移速就等於一個位移。

試想一下,對面有錘石、機器人這樣的勾子開團英雄,當我方大嘴、老鼠在有500移速,可以瘋狂做出走位的情況,對方的勾子該怎麼預判呢?

高移速幫助我們快速拉開身位就能輕鬆躲避大量非指向性技能。

同理,很多勾子輔助會首先出5速鞋,就是為了利用移速差,快速接近脆皮英雄,讓對方來不及作出走位躲避。

還記得我們在選擇打野的時候說道,效率是決定一個打野是否優秀的重要標準嗎?

同樣,移速也可以縮短去線上的時間,追擊時間,提升效率。所以,在很早之前的一次更新中,對瞎子移速的削弱,就讓其低迷了一到兩個版本。

而對於持續性輸出的英雄來說,高移速就代表可以緊跟對方,不斷打出輸出,確保擊殺對方。

所以移速很多時候比傷害更重要。

相位猛衝好觸發嗎?

相位猛衝提供的加速雖然非常高,但比起鞋子來說,這個移速似乎不怎麼好獲得。

於電刑一樣,我們需要觸發3次命中才能觸發。

對於很多刺客英雄和戰士來說,我本來就手短,我去接觸敵方並能觸發3次時,已經是要搏命了,一波搏命那不如傷害來得重要。

對手長的AD來說,我要有攻速和攻擊力才能壓制對方,否則我帶著移速上去普攻別人不過是撓癢癢。

那相位猛衝真的好觸發嗎?

其實,我們都忽略了,傳統法師不就具備手長,腿短,要打持續輸出三個特點嗎?

LOL:只要跑得夠快,傷害就追不上我!相位猛衝真有這麼神奇?

瑞茲、發條、吸血鬼這樣的英雄利用普攻夾雜小技能就可以快速啟用相位猛衝。例如瑞茲的EAQ、EWAQ,吸血鬼的AQA。

傳統法師的一次不傳統嘗試

除開我們提到的瑞茲、吸血鬼兩人外,很多傳統法師還是會選擇帶艾黎、彗星甚至是電刑。

但以當前版本來看,很多傳統法師其實可以選擇不那麼傳統的相位猛衝。

LOL:只要跑得夠快,傷害就追不上我!相位猛衝真有這麼神奇?

比如辛德拉、發條。

以這兩個傳統法師為例,她們倆的小技能就打出非常可觀的持續輸出,如果她們帶著移速加成,就可以更好的追擊敵方,多打出1到2套技能來。

同時,她們也是線上腿短,容易在中路被敵方打野照顧的英雄。那在沒有閃現的情況,還是可以依靠小技能快速打出相位猛衝進行逃生。

可能很多人會說,辛德拉厲害就厲害在高爆發,配合上天賦裡的傷害一套帶走對方不是更好嗎?

但在辛德拉6級前,其實更多是依靠手長和小技能不斷消耗對方。帶上相位猛衝,我們很可能多打出一個Q技能的傷害,那換血不是更賺嗎?而進入團戰後,辛德拉除了靠大招爆發輸出外,還需要保持走位,用小技能繼續輸出。這才是一個合格的中路法師。

總的來說,在如今版本前,傳統法師有些式微的情況,我們不妨換個思路,從相位猛衝觸發,利用瞬時爆發移速,一方面擴大自己英雄持續輸出的優勢,一方面縮小自己腿短的劣勢。畢竟當前版本下,中路戰鬥會更加激烈,傳統法師要保持線上壓制力,讓地方不容易遊走支援,那就很容易遭遇gank危機。在這種境地之下,那我們就應該拋棄傳統的思維,想想新思路。

TAG: 移速猛衝相位技能天賦