【爐石傳說】火c迪盧克輸出能力實戰測試:零命胡桃對火c有何影響

在上期的攻略中我測試了關於胡桃的輸出能力,並得到她的秒傷情況,得到了大家比較熱烈的討論。

而作為同樣是火C,曾經T0級的存在,迪盧克跟她相比輸出能力相差有多大?本文就是想要透過實戰測試來得到最終的結果。

【爐石傳說】火c迪盧克輸出能力實戰測試:零命胡桃對火c有何影響

本人的迪盧克為二命,而胡桃則是零命,我沒法將迪盧克降到0命,所以測試結果會跟零命迪盧克有所偏差。

先展示一下我的迪盧克畢業情況,跟胡桃一樣都是用的四星武器非常的丐版。大家如果覺得這個資料能算畢業的話,就繼續往下看實戰測試結果:

【爐石傳說】火c迪盧克輸出能力實戰測試:零命胡桃對火c有何影響

然後是各位置聖遺物情況:

【爐石傳說】火c迪盧克輸出能力實戰測試:零命胡桃對火c有何影響

迪盧克的連段

首先我們來解構一下迪盧克的輸出構成。

他最強的爆發輸出方式是:

Q→AAAA→E→AAAA→E→AAAA→E

Q是大招,用於附魔;

E是戰技,用於取消動作後搖;

AAAA是迪盧克的四段普攻連段;

我將他上述的整個輸出流程以影片的方式錄製下來,分為兩種情況。

一種是排除其他影響的基礎用時——13:11。

一種是打怪時因為受到卡肉影響的用時——13:59。

實戰標準最符合運用場景,同時為了方便計算秒傷,我們就以整個輸出連段用時14秒進行計算。

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我的迪盧克技能等級分別為10/8/9,假如單純算總倍率傷害的話,公式為:

Q技能傷害+普攻四段傷害×3+E技能三段傷害→

347%+102%×6+(177%+173%+195%+265%)×3+151%+156%+206%=3902%

這樣一來秒傷倍率也就得到了:

3902%÷14≈279%

由此可知,我的迪盧克的秒傷倍率就是279%。

我的胡桃技能等級分別為9/9/8,假如單純算重擊輸出的總倍率傷害的話,公式為:

普攻一段傷害+重擊傷害+血梅香÷4→

78。9%+228。7%+109%÷4≈335%

胡桃開E狀態下,重擊輸出時間恰好為1秒,因此我的胡桃的秒傷倍率就是335%。

單從倍率上來看,胡桃秒傷335%>迪盧克秒傷279%,的確是胡桃的秒傷倍率更高。

但實戰中傷害倍率只是其中一個方面,還有很多其他影響因素。

比如說眾所周知,迪盧克最適合的聖遺物是魔女套,每次E都可以為迪盧克提供火傷加成,增加量如下圖所示:

火元素傷害加成:61。6%→69。1%→76。6%→84。1%→104。1%

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而胡桃在開了E之後,攻擊力會暴增到近三千的程度,哪怕是相同傷害倍率,三千攻的傷害也會比兩千攻的傷害高很多。

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所以接下來,我將對迪盧克進行實戰測試,測試過程將在行秋與鍾離姥爺的輔助下進行,測試環境為無額外buff效果的深境12-1。

在之前對胡桃的實戰測試中,我使用的同樣也是這種輔助配置,所以可以進行橫向對比。

那麼我們開始吧。

Q技能【黎明LV9】傷害

在行秋Q和鍾離E之後,迪盧克貼臉開大,這是大家都慣用的一種起手手法。

可以看到,在吃了蒸發傷害的前提下,第一下斬擊傷害可以打出44758點傷害,而後續的持續傷害為7180,大約可以吃下4~8次,每次測試吃下的次數都不定,越大型的怪物吃下的傷害次數越多,這裡就按6次均值計算。

由於很難在讓怪物吃到斬擊傷害的同時還能吃到爆裂傷害,所以這裡就只計入其中之一。

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斬擊傷害:44758(蒸發)

持續傷害:7180×6

總傷害:87838

第一次普攻連段傷害

在第一次普攻連段中,只有第二次和第四次普攻可以觸發蒸發反應,而用於取消後搖的E技能也能觸發蒸發反應。

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普攻一段:12013

普攻二段:22357(蒸發)

普攻三段:14269

普攻四段:34183(蒸發)

E技能一段:20998(蒸發)

總傷害:103820

第二次普攻連段傷害

在第二次的連段中,我發現各階段都有可能觸發蒸發,但也有可能不觸發,而且確實有一次測試中每次都觸發成功了,所以我就按照全部觸發進行計算。

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普攻一段:24651(蒸發)

普攻二段:23157(蒸發)

普攻三段:26171(蒸發)

普攻四段:35487(蒸發)

E技能二段:21691(蒸發)

總傷害:131157

第三次普攻連段傷害

到了第三次普攻連段時,能感覺到觸發蒸發的機率明顯降低了許多,除了第三段可以觸發蒸發,就只有最後一擊時會觸發蒸發。

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普攻一段:13435

普攻二段:14800

普攻三段:26111(蒸發)

普攻四段:17944

E技能二段:29640(蒸發)

總傷害:101930

迪盧克與胡桃相比,輸出相差如何?

剛才我已經透過實戰測試的方式,得到了迪盧克在整個連段過程中造成的總傷害,然後只要除以14秒,就可以得到他的平均秒傷是多少。

(87838+103820+131157+101930)÷14≈30339

迪盧克的秒傷為30339。

在上期測試胡桃額傷害中,同樣採用行秋+鍾離的輔助配置,最終算出胡桃的理想秒傷為51820。

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所以我們就可以得出結論了:

迪盧克的的確確在輸出方面要弱於胡桃,他的秒傷為30339,而胡桃的秒傷為51820,差了兩萬傷害。

但是這是在理想情況下,實則迪盧克可以全程續航,而胡桃則存在7秒的冷卻空隙,在空隙期內她除了開大還有點輸出,普攻傷害就非常刮痧了。

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因此假如我們把這個條件代入計算的話,每十六秒間兩者輸出傷害為:

迪盧克:30339×16=485424

胡桃:51820×9+31985=498365

由此可見,零命胡桃和二命迪盧克的實際輸出效率,幾乎是完全相同的!

當然,這只是理想環境下的測試,實戰中會受到多個因素的影響。

比如說胡桃半血以下的時候,火傷會增加33%。

比如說胡桃的空隙期其實還可以利用起來,切換其他角色掛水上盾,讓鍾離砸個隕石什麼的。

比如說胡桃打小怪,往往重擊前的一段普攻無法讓對方吃到,導致輸出下降。

比如說盧姥爺打多個怪時,輸出效率必然高於單體的胡桃。

總體來說,胡桃的爆發傷害確實強於盧姥爺,但在持續輸出方面,兩者相比其實並沒有拉開太大的差距。

使用裝置:PC端遊戲時間:約740小時文章作成時版本:1。4冒險等級:56氪金總額:2476

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TAG: 普攻傷害胡桃迪盧克蒸發