雲頂之弈:經歷三個賽季依舊T1級別陣容?成型太簡單,上分變容易

雲頂之弈是當前英雄聯盟中,一個很受大家喜愛的模式。將傳統的moba類遊戲改動成為了策略性遊戲。讓大家可以在一張棋盤上面,看到英雄搭配的各種各樣精美的團戰。目前雲頂之弈已經來到了s3賽季,依舊有著很多的網友非常喜愛呀。目前雲頂之弈s3賽季已經過半了,很多的小夥伴都在思考,雲頂之弈從s1到s3裡面,最強的陣容究竟是哪個呢?

雲頂之弈:經歷三個賽季依舊T1級別陣容?成型太簡單,上分變容易

護衛龍堪稱第一?成型後根本打不死,去唯獨怕她!

不少的網友在第一時間想到了護衛龍,在s1版本的末期,護衛龍確實稱霸了很長一段時間。這一套體系即使放在現在,也是很強大的,護衛龍很強的主要原因就是潘森的基礎雙抗以及技能的百分比傷害,外加反甲還是反傷的時候,而且當時的龍王也非常的猛,作為啟動最快的法師,龍王一口直接秒殺後排,跟現在的龍王相比,很多的網友還是喜歡s1賽季的龍王。

雲頂之弈:經歷三個賽季依舊T1級別陣容?成型太簡單,上分變容易

但是這樣的一套陣容,也是非常害怕一個體系,這個體系就是虛空,在s1版本的末期虛空卡莎上線,她是非常剋制護衛龍這套體系的,因為虛空卡莎是刺客,而且基礎攻擊速度極快。作為一個五費棋子打出來的全部都是真實傷害,讓雙抗特別高的潘森脆弱的跟一張紙一樣,同時,卡莎的生存能力也是很高的,很多的小夥伴都喜歡給卡莎青龍刀+羊刀。這樣就可以無限的飛來飛去了。

雲頂之弈:經歷三個賽季依舊T1級別陣容?成型太簡單,上分變容易

三星拉克絲不講道理,一人撐起一個體系?

S2版本的末期,可能大家都會想起6影劍聖。因為確實非常的恐怖。但是沒有找到劍聖,或者被卡住棋子的,第七第八齣局的也有很多。但是有一個英雄可是完全不講道理。她也是s2版本的特色英雄。這個體系就是三星拉克絲,一個人就可以當一個羈絆。

雲頂之弈:經歷三個賽季依舊T1級別陣容?成型太簡單,上分變容易

尤其是水晶羈絆,拉克絲可以直接當做一個水晶羈絆,在坦度上面很有保證。三星拉克絲一炮9999,擊殺後還可以恢復自己的藍量值,如果軌道好的話,可以直接全場清屏,這就是大元素使的魅力吧!

虛空鬥法太過平滑,海克斯未出現之前,吊打同版本任何陣容沒有剋星?

不少的玩家都曾經歷過一些“畸形”的版本,因為他們實在是太過分了。有可能大家會想到s2版本的6影,或許是s3版本剛開始的奧德賽龍王。但是要說最不講道理的體系,還是得當屬s1版本的虛空鬥法!為什麼這麼說呢?因為虛空鬥法成型有點太平滑,前期只需要狐狸拿到鬼書復活甲基本上就穩住血量了。

雲頂之弈:經歷三個賽季依舊T1級別陣容?成型太簡單,上分變容易

然後湊齊四鬥士+三虛空,加上一個璐璐。在七人口的時候就可以成型。雖然光看羈絆有點太過於單薄。但是這套體系連續強了兩個大版本,第一個大版本是虛空未改版之前,還只是削弱護甲值,當虛空改動成為了真實傷害之後,這一套陣容一度到達了最頂峰!就連鬥槍都拿這套陣容沒有什麼辦法,當時的大蟲子不會打假賽,一腳後排全部起飛,狐狸的真傷剋制任何魔免。如果拿到了死歌,後期更是直接穩吃雞呀。

雲頂之弈:經歷三個賽季依舊T1級別陣容?成型太簡單,上分變容易

可能現在有很多的網友有異議,覺得虛空鬥法並不是很厲害,但是在當時一個成型的虛空鬥法是根本沒有辦法處理的。如果不是天胡,對抗到虛空鬥法只有捱打的份,不知道大家覺得,還有哪些陣容比較毒瘤呢?

雲頂之弈:經歷三個賽季依舊T1級別陣容?成型太簡單,上分變容易

TAG: 虛空版本鬥法S1陣容