滿載僅65度的光追遊戲顯示卡,暑假玩轉光線追蹤就靠它

夏天了,到處都是噴火的節奏,暑假除了出行外,在家和小夥伴們相約吃雞也是不錯的選擇。高效能的遊戲顯示卡就等於火爐嗎?估計你是超過七年沒有買過顯示卡吧,早在2012年釋出的基於開普勒架構的GTX680顯示卡已經是走在能耗比的路上,高效能和低功耗低發熱並不矛盾,關鍵是看科技實力而已。

包裝與技術簡介:

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開普勒是第六、第七代顯示卡,而現在基於圖靈架構的第十一代顯示卡已經成為遊戲顯示卡中的熱選。其中,按照Nvidia的慣例,逢6必甜,所以這一代的RTX2060就成為了光線追蹤的甜點級顯示卡。

雖然說,RTX2060發熱量並不大,基本上雙風扇都可以伺候得服服帖帖,不過,三風扇造工用料更好得2060會讓你的夏天更加安逸。

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RTX2060支援光學追蹤以及DLSS深度學習抗鋸齒兩大新功能,前者能夠打造更好更真實的環境光照反射效果,後者是可以在低資源消耗的代價下面實現和傳統反鋸齒接近的畫質。

除此RTX2060還支援DX12 API的特效,採用GDDR6視訊記憶體以及可以使用ANSEL技術。

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光線追蹤其實早就已經存在,不過要實現的成本非常高,要實時完成耗費的資源量驚人。光線追蹤把一個場景的渲染任務拆分成了從攝像機出發的若干條光線對場景的影響,這些光線彼此不知道對方,但卻知道整個場景的資訊。每條光線會和場景並行地求交,根據交點位置獲取表面的材質、紋理等資訊,並結合光源資訊計算光照。Nvidia新的圖靈架構顯示卡是首個採用硬體進行光線追蹤的顯示卡,可以在效能允許的情況下實現更真實的光影遊戲世界。

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深度學習超級取樣抗鋸齒( Deep Learning Super-Sampling)是跟以前有根本性差別的抗鋸齒,新技術是利用張量單元賦予的深度計算效能,讓本地生成的影象跟使用超級取樣生成的影象對比,然後透過學習、觀察其中的差距來複現後者的質量。

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ANSEL技術是VR截圖技術,可以在遊戲中按ALT+F2即可開啟這個功能,開啟後有很多選項。可以調視角,圖片質量和圖片解析度,甚至還有銳化和HDR。簡直就是開了一個簡化版的PS!調整後甚至可以實現360度的全景截圖。

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銘瑄RTX2060電競之心 三風扇版採用數字供電,還支援RGB燈效,採用三風扇散熱管散熱,用料和散熱上面比起公版有很大的改進。

散熱、造工、拆解賞析與RGB燈效:

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雖然銘瑄RTX2060電競之心採用三風扇散熱,但是厚度卻是典型的兩卡槽設計,為走線和安裝帶來便利。

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銘瑄RTX2060採用了三個9CM十一葉寬幅風扇,運用了Blade二代流體力學扇葉技術,四級電機為驅動力,可以提升散熱效果的同時還能降低噪音,符合現代對於散熱和噪音的新需求。

四極電機的好處是什麼呢?那就是轉速低,扭矩大(可以理解為力量大)。這樣就能夠保證在散熱效率不變的情況下降低轉速從而帶來穩定、靜音的目的。

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光風扇多不夠,還得把熱量從發熱元件中快速匯出。銘瑄RTX2060採用了三根6mm毛細液冷熱管,熱管與鋁板之間採用穿fit工藝,技術成熟,散熱效果穩定。

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出色的散熱系統,自然帶來良好的散熱。銘瑄RTX2060電競之心,滿載26分鐘後,溫度依然保持在65度,哪怕是暑假連續吃雞都不怕過熱了。

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銘瑄RTX2060電競之心背面是一整塊合金背板,採用陽極氧化磨砂工藝,可以保護顯示卡免受靜電以及外力的破壞,同時保障PCB不會因為長時間使用收到重力作用影響而變形。

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銘瑄RTX2060電競之心還帶有RGB背光,發光位置位於顯示卡側面LOGO—ICRAFT,顯示卡風扇外罩。其中ICRAFT電競之心,代表的是銘瑄的一個新系列,主打的是電競玩家,高效能,高穩定性,堆料為主。

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看完外觀、背光和散熱,再來看看內部的用料。拆解後,顯示卡PCB還有一個小塊散熱片是專門提供給MOS供電散熱的,和主體散熱部分原因,不僅僅有鋁片還有導熱矽脂,真正散熱武裝到牙齒。

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銘瑄RTX2060採用了6+2相供電,元件方面使用Zero合金電感、高耐壓電容以及更穩定的貼片式元件。其中,核心供電輸入電容為六顆固態電容(270微法 16V),每相供電由一顆DRIVER驅動、MOS為一顆M3816N、一顆輸出電感(感值LR22),輸出電容為八顆日化固態電容(820微法 3V)。

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核心供電晶片採用的是UP1965P,典型的六相數字供電晶片。

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視訊記憶體供電晶片是GStek的GS9216。

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GPU是基於Tu106-200A晶片,型號為TU106-200A,12nm技術,電晶體達到108億,內建有1920個CUDA核心,同時有120個紋理單元、48個ROP單元、240個Tensor核心、30個RT核心,三個頻寬為64bit的雙通道視訊記憶體控制器組成了總量為192bit的視訊記憶體控制單元,大小為6GB。

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鎂光GDDR6視訊記憶體,共計6顆6GB容量,頻率為7000Mhz。

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具體引數為,TU106核心,12nm工藝,芯片面積為445平方毫米,1920個CUDA通用計算單元,32個光柵處理單元,120個紋理處理單元,視訊記憶體頻寬為192bit

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實際效能如何,上機測試一下就知道了。

我的測試平臺如下:

CPU:i9 9900k (ES)

主機板:華擎Z390 Taichi

記憶體:銘瑄M3燈條 DDR4 24008GBX2

顯示卡:銘瑄RTX2060 電競之心

硬碟:WD Black 1TB

電源:酷冷額定700W

先來看看光線追蹤以及DLSS測試的部分,現在能完整支援兩大特效的測試和遊戲僅有3DMark、戰地5、地鐵:離去、古墓麗影11暗影,相信後續還會有新遊戲支援

1、3DMark Port royal場景測試

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3DMark Port Royal測試基於DirectX Raytracing技術,在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全域性照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。

除了基準測試效能之外,3DMark Port Royal同樣也是展示了光線追蹤令人驚歎的畫面表現,它透過2560×1440解析度為玩家展示了顯示卡在遊戲中應用的光追效果。

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RTX20系列除了光線追蹤還有DLSS深度學習抗鋸齒技術,而3Dmark提供了一個測試專案可以清晰看到開啟DLSS和關閉DLSS的效能差別。透過測試,我們可以看到,銘瑄RTX2060電競之心開啟DLSS是27。86幀,關閉是18。63幀,很明顯,開啟DLSS以後能夠節省大量的資源,從而獲得更高的幀數和更好的遊戲體驗。

2、戰地5

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NVIDIA RTX 20系列顯示卡帶來了革命性的DXR實時光線追蹤、DLSS深度學習超取樣抗鋸齒,而第一個完全支援兩大技術的遊戲是《戰地5》,其中最具代表性的荷蘭鹿特丹地圖,開啟RTX光線追蹤後,遊戲畫面確實很美,水面和汽車玻璃的反射效果很驚豔。當然了,開啟光線追蹤佔用資源厲害,而DLSS卻是可以給顯示卡減負的。

銘瑄RTX2060電競之心開啟光線追蹤和DLSS以後是57幀,而關閉光線追蹤以後是77幀,畫面漂亮的同時,還能保持不錯的幀數和可玩性,新技術真心不錯。

3、地鐵:離去

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地鐵:離去同樣是一個同時支援DXR實時光線追蹤、DLSS深度學習超取樣抗鋸齒的3A大作,來自俄羅斯不一樣的風味不一樣的世界觀,卻給我們同樣頂級的畫面和手感。

銘瑄RTX2060電競之心開啟光線追蹤和DLSS以後是45幀,而關閉光線追蹤以後是53幀。

4、古墓麗影11暗影

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古墓麗影勞拉,相信是不少7080的第一個3D遊戲女神,第11作暗影是第一個宣佈支援光線追蹤和DLSS的遊戲,甚至早早我們就看到了演示畫面,可惜,等了半年才真正實裝。不過好飯不怕晚,新特效對於遊戲畫面提升還是非常明顯的,玩家控制勞拉冒險和解謎的時候就更加有沉浸感了。

銘瑄RTX2060電競之心開啟光線追蹤和DLSS以後是59幀,而關閉光線追蹤以後是91幀。

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其他測試,傳統的3Dmark的Timesky(DX12)場景是7881分,FireStrike場景EX模式是8881分,跑分還是相當華麗的說。

整體而言,銘瑄RTX2060的表現不錯,三風扇三熱管散熱帶來良好的散熱效果,長時間顯示卡滿載也不過是65度,非常省心。效能方面,RTX2060已經和上一代的GTX1080接近,而且完美支援革命性的DXR實時光線追蹤、DLSS深度學習超取樣抗鋸齒,可玩性更高。而且,可以預見,NVIDIA會持續推動新技術的發展,未來支援的遊戲會更加多。

雖然說,現在RTX20系列要開啟光線追蹤還是會有明顯的幀速降低,但是配合DLSS的話,還是可以實現可玩性的。至於GTX10,16系列,不過就是軟體模擬,而且暫時不支援DLSS,和RTX20系列還是有本質的區別的。

TAG: RTX2060顯示卡DLSS光線追蹤