王者榮耀:暴擊比射手更強的英雄,他平A不用技能

在王者榮耀當中,最難預測的屬性傷害就是物理暴擊,因為有暴擊率和暴擊效果的因素,就算你是六神裝也沒辦法控制最高傷害,對於專注平A的射手來說也是需要一定的運氣,然而有些英雄的暴擊傷害比射手更強,不要輕易與他們單挑,就算他是殘血,也有可能突然打出暴擊傷害將你反殺,王者榮耀是一個豐富多彩的遊戲,不斷開發玩法和套路才會有遊戲體驗!

王者榮耀:暴擊比射手更強的英雄,他平A不用技能

除了射手以外,最容易打出高額暴擊傷害的英雄就是鎧,雖然大家都會玩鎧,甚至因為他太強,遊戲贏太多覺得沒意思就不玩了。其實他的被動很關鍵,我們以為他是靠二技能的強化普攻打出暴擊傷害,其實是被動對二技能產生額外50%的傷害,但是隻能針對一個目標,必須要懂得掌握前期的節奏,拖到後期打團就沒什麼作用了,而且鎧的二技能CD只有6秒,在沒有目標的時候,鎧可以提前放二技能,可以攢多一段揮砍。

反套路:

最近硬輔在慢慢的回溫,軟輔的出場率開始慢慢降低,而邊路英雄開始變得越來越難受了,其實鎧不一定要打野出暴擊裝,反而是要從銘文上下手,裝備全部出防禦和物理穿透。

銘文:

如果六神裝都是防禦的話,鎧用10個禍源就能彌補傷害,其實鎧的傷害不會太差,反而走邊路單挑的續航能力更強了,提升了容錯率,而且不怕被射手壓住了。

王者榮耀:暴擊比射手更強的英雄,他平A不用技能

會玩呂布的玩家都會糾結一件事,開局第一件出裝應該要無盡還是破軍呢?在以前戰坦版本的時候,確實應該出破軍,因為雙方的回血能力都非常快,只能儘量做到速戰速決,但是對於射手版本來說,呂布應該先出一把無盡,從開局就要將對方的射手給壓住,不要給他發育的機會,只要打野來支援,呂布平A幾次就能秒掉射手。而且呂布已經被再次增強,已經不像以前那個可以單挑五個人的呂布了,必須要靠暴擊取勝。

反套路:

其實呂布最害怕和射手對線,但是可以換一種玩法,嘗試呂布打野的玩法,裝備就出射手的暴擊裝,只要呂布有藍buff在手,他打野速度會非常快,而且大招抓人非常順利。

銘文:

但是銘文不能隨便亂選,因為呂布出全輸出裝的話,身板肯定會特別脆,所以銘文就要選擇加防禦屬性的,一般的人都看不穿這個套路,比如宿命和獸痕是最適合呂布的,不僅加攻速還有加暴擊。

王者榮耀:暴擊比射手更強的英雄,他平A不用技能

為什麼大家都不捨得給程咬金弄一個榮耀典藏面板呢?難道因為他是一個戰坦英雄嗎?比起夏侯惇來說,程咬金的作用更大,程咬金的缺點就是沒有控制技能,在隊友最需要他的時候,他只能袖手旁觀,而程咬金的反打能力卻非常強,不知道的人以為程咬金是個混子英雄,但他能把物理攻擊疊加到最大化,血量越低傷害反而越高。其實程咬金也可以打輔助,只要他出了新裝備衝擊鎧甲,他就擁有一個控制技能了。

反套路:

以前程咬金玩“獻祭流”是非常無解的,但是的版本節奏不適合,因為隊友根本沒辦法發育,但是程咬金依舊不能當一個前排英雄,他可以帶懲戒技能去反野,但不是走邊路,反而是打輔助位。

銘文:

對於沒有控制技能的程咬金來說,身板太肉不是一件好事,為了干擾對方的發育,他應該衝到對方的陣容裡切脆皮,這時候銘文選10個禍源,就算不出輸出裝,他的傷害也足夠了。

王者榮耀:暴擊比射手更強的英雄,他平A不用技能

其實嬴政才是真正的射手,大家應該都見識過嬴政AD流玩法,但是必須要有明世隱跟著才會更強,很容易被對方針對,其實嬴政的核心輸出技能還是大招,如果出AD裝的話,嬴政大招根本就不管用,所以要換一種思路,就是裝備不作出改動,但是銘文換成攻速和暴擊,當嬴政的技能冷卻的時候,嬴政可以靠平A補傷害,對方根本猜不到你的套路。

反套路:

嬴政是當前版本爆發最高的法師,唯一的缺點是大招容易空,但是還有一個分割戰場的作用,如果轉移戰場的話,嬴政基本上少了一半的輸出,而平A補傷害極其重要。

銘文:

10禍源+獸痕+心眼,這樣可以讓全法術裝的嬴政更全面,當嬴政被刺客抓的時候,開啟二技能平A,沒準還能反殺!

個人認為:

玩暴擊傷害的英雄非常有趣,但不是射手,因為射手經常產生暴擊,已經是習以為常的事情了,但是對於其他英雄來說,偶爾的一個暴擊能打出致命傷害,開發更多有趣的玩法,實在是太有意義了!

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