王者榮耀:你所知道和不知道的白字傷害,真實傷害機制大揭秘

大家好,我是老劉備。今天我們再次邀請到

名偵探15號

做客,為小夥伴們展開真實傷害的機制揭秘!

大家好,我是名偵探15號。

今天我們給大家講解一個在遊戲中偏冷門的傷害機制,雖然它的出現次數並不多,但是也在戰鬥中起到了非常關鍵的作用。

對,就是真實傷害!

王者榮耀:你所知道和不知道的白字傷害,真實傷害機制大揭秘

翻遍全網,都沒有找到特別靠譜的關於真實傷害機制的研究。那偵探就斗膽給大家寫一個關於真實傷害的百科解析,希望能對大家有幫助。本期內容有趣且不乏乾貨,請務必看完哦。

NO。1 什麼是真實傷害?

在研究真實傷害的概念之前,我們先來看一看,王者榮耀裡的傷害到底是怎樣進行計算的。

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王者榮耀:你所知道和不知道的白字傷害,真實傷害機制大揭秘

眾所周知,王者榮耀中,傷害的型別一共有三種。

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其中,

物理傷害

法術傷害

的計算,都是要參考上面那套傷害計算公式的。

想在前期打出更高的傷害,就得讓對面的實際抗性更低,也就是說,得有更高的穿透。

這也是百穿銘文和88法穿銘文對很多英雄都至關重要的原因。

但是很顯然,前期時,法傷是要比物理傷害優越的。

因為很多對抗路玩家喜歡開局兩件布甲猥瑣打,減免很多物理傷害,而很少有人起手就去做法抗斗篷的,因為這件裝備在對抗路對線上意義一般不大。

所以,由於大家都沒有準備足夠的法抗,這時候的法術傷害,經過計算後,無限接近於真實傷害。如果對面英雄堅持不出魔抗裝備,那麼法術傷害即使在後期,也是相當強勢。

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正因如此,AP夢奇經常能在線上打出出其不意的效果,後期成型後,還能瞬秒脆皮。低分段也時不時會流傳著AD嬴政秒天秒地的傳說。

(圖片來自b站up主vvのCC,侵刪)

真實傷害,則是所有傷害中最高貴的一個

因為它沒有什麼傷害減免計算公式,

面板輸出是多少,就能打出多少傷害

,不管你物抗魔抗有多高,真實傷害面前,人人平等。

另外,

真實傷害無視護盾

,即使你身上有護盾,真實傷害也可以直接隔著護盾打你的真實血量,所以附魔的呂布可以一刀劈死殘血開大的張飛。

(瑤的護盾是個例外,瑤的黃色護盾是遊戲中目前唯一一個可以抵擋真傷的護盾)

但值得注意的是,真實傷害在結算傷害時,同樣受到會格擋、免傷這兩個機制的影響。

(要不然怎麼說這兩個機制霸道呢~)

所以真實傷害的意義,就不言而喻了。

剋制戰坦。

一般戰坦都會出一些肉裝來扛傷,真實傷害因為無視抗性,可以迅速消耗他們的血量,讓他們喪失戰鬥能力。對面堆的抗性越多,真傷的收益就越大。

剋制護盾類英雄。

很多英雄都依賴著護盾來抵免大量傷害,如劉備、嫦娥、劉邦、張飛、呂布等。真實傷害可以讓他們的護盾失去意義,起到很好的剋制效果。

NO。2 帶有真傷的英雄與技能盤點

1.典韋-嗜血

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典韋的大招可以無條件造成一定量的真實傷害和50%減速,並且具有一小段位移。值得注意的是這句話,

“對敵人造成的所有傷害附帶目標最大生命3%的真實傷害,持續5秒”。

所有傷害,也就意味著在這5秒內,不僅是普攻和2技能,

紅蓮斗篷、反傷刺甲等裝備特效造成的傷害依然能觸發真傷

,而典韋在擊殺助攻後又可以永久增加攻擊力,因此在遠古時期流行著全肉幽默典韋的打法流派。

但目前,由於典韋多以暴擊出裝為主,而大招的前搖又實在太長,大招附加的真傷對於瞬間秒C幫助並不大,因此大招大多是用於收割和追擊,而不常用於起手。

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目前典韋在巔峰賽中的表現極其低迷,0。16%的出場率,可以說是從不出現了,只有絕活哥和演員才會拿,這和英雄本身的強度也有很大關係,

如果想讓典韋在高分段中重振雄風,就必然需要一波加強或者重做

2. 明世隱 -泰卦·長生

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明世隱是目前唯一一個帶有真傷的輔助英雄,自身在前期還有一定的戰鬥力,可以說是非常獨特了。

但是明世隱的大招依然具有幾個值得注意的點。

①大招的傷害量和治療量都和法強掛鉤,而且法強加成很可觀,

因此,明世隱出博學者之怒這種高法強裝備(順風的時候還可以補一本大書),銘文用聖人替代宿命,也是可行的

,如果走位夠好,可以讓自家C位更舒服。

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②明世隱大招的傷害和治療量是固定的,但是損血量固定。比如說你剩一滴血,給殘血C位開大,C位依然可以回好幾千血,所以明世隱的走位和手速依然很關鍵,緊急時刻開大後,可以開啟救贖來規避傷害。

③大招的真實傷害僅限於緊急時刻斬殺對面殘血位,而不是讓你專門用來殺人的,畢竟明世隱的定位是輔助。另外要注意,明世隱的傷害會被金身、無法選中等效果進行規避,使用前要注意。

④明世隱的大招有一個短暫的釋放前搖,在前搖期間,一旦目標走出鏈子範圍導致鏈子斷裂,大招直接失效進入CD,而明世隱自身也不會有血量損失,因此使用大招之前要時刻盯好魂鏈的距離。

4.夏侯惇-龍捲

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龍捲閃是一個很全面的技能,擁有

法傷、護盾、強化普攻、真傷、減少冷卻

的多重機制。

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這個技能擁有150的普攻附加真傷,在前期2級的對拼中固然顯得很強力。但是,由於夏侯惇在中後期相對乏力,無論是輸出和扛傷能力,都略輸於邊路的主流戰坦,目前在邊路是屬於棄子的地位,迫切需要一波加強。

4.呂布-饕餮血統·方天畫

·魔神降世

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呂布就是玩真傷的英雄,真傷也是呂布的最大特色。

後期裝備成型的呂布在附魔後,可以打出高達2000+的白字暴擊,輸出恐怖如斯。

但是隻有方天畫戟附魔(1技能或者大招命中)之後,才能讓普攻和1、3技能打出真傷,如果1技能揮空了,附魔效果會立刻消失。

附魔的持續時間是8秒

這裡分享兩條玩呂布的小技巧。

①團戰之前先附魔,再跳大,可以提高大招的傷害。附魔當然要找對面機動性差或者站位不好的英雄來附魔,保證自己技能不白白浪費。

②附魔成功後,8秒之內不要瞎用1技能。一旦附魔解除了,傷害會大大降低。可以透過先2技能減速,再1技能劈來提高命中率。

呂布是中後期才能發力的英雄

,破軍無盡齊全了才能打出可觀的傷害,因此前期的對抗能力相對弱勢,而到了後期,依然容易被高機動性的英雄無限風箏,即使呂布在大招中有雙抗加成,在目前頂端局的勝率和表現依然也是略顯低迷。

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前一陣子體驗服提過加強呂布的事情,可是提著提著又沒影了,莫不成,呂布之父依然覺得呂布勝率低是“人A怪刀B”?

5.楊戩-虛妄破滅

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這個技能不同於夏侯2技能的固定真傷加成,楊戩的真傷是具有35%的AD加成的,1級的虛妄破滅,楊戩的附加真傷和夏侯差不多,但由於AD加成的緣故,楊戩真傷的成長要遠遠優於夏侯。

說說楊戩2技能值得注意的兩點。

①楊戩2技能命中同血量百分比和比自己血量高的敵人,都會造成眩暈和減速。用之前要控制好自身血量,前期的1秒眩暈可以讓你打出2秒的普攻,無疑是很致命的。

②前期楊戩一旦2技能空了,就會處於一個疲軟期,普攻傷害低還沒控制,對拼是絕對不可能打得過的這個時候一定要轉頭就走,向對面展示友好。

③楊戩可以透過1技能把殘血兵線作為跳板,超遠距離突進到敵方臉上,用2技能圍著打,也是一個很不錯的起手。

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話雖然這麼說,但是楊戩在巔峰賽中只有不到2。2%的出場率,和前面的哥兒仨一樣冷門。目前在對抗路也是稍顯頹勢。近期體驗服有一波楊戩關於韌性的加強,估計不久後就會在正式服上線,敬請期待吧。

7.馬可波羅-連鎖反應

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目前有5個擁有法傷機制的射手-公孫離,狄仁傑,伽羅,后羿,魯班。

而馬可波羅是目前所有射手中,唯一一個擁有真傷的,可以說是坦克的剋星,也是目前賽事和頂端巔峰賽的常客。

值得注意的幾點:

①馬可波羅的真實傷害會隨等級成長,每級增長1,15級的時候成長到84(+30%AD)的白字傷害。

②馬可波羅如果想對敵方英雄打出真傷,需要10層印記,無論是普攻、1技能、3技能都可以疊加印記,而馬可波羅想更快的疊加印記,必須要堆疊攻速,提高子彈的發射數量,因此攻速疊到150%是前期的重中之重。

③馬可波羅打小兵一次可以疊加5層印記,而印記滿10層後可以回30點能量,所以發現沒能量的時候,用補刀鍵A兩下兵就好了。

④馬可波羅的真傷是可以暴擊的,而真傷和自身的暴擊率掛鉤,這不代表馬可波羅要出無盡這種裝備,因為格子不夠,而且會影響攻速的堆疊。

8.貂蟬-語·花印

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(圖片來自抖音-貓萌,侵刪)

真傷法師一號位,坦克殺手,可以靠印記打出成噸的傷害。

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從資料上看,貂蟬的出場率很低,只有6。45%,而卻有著不低的勝率,高達53%,可以推測出,目前的貂蟬玩家並不多,敢掏出來的,基本都有點絕活。

但是偵探見到的貂蟬多少都帶點興奮過度,上去對著人一頓亂跳然後撒手人寰,極少能見到帶我飛的絕活哥,不知道是不是我的運氣問題。

9.張良-言靈·咒令

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張良是真傷英雄到底是怎麼回事呢?

張良相信大家都很熟悉,但是張良是真傷英雄是怎麼回事呢,下面就讓偵探帶著大家一起來了解吧。

張良是真傷英雄,其實就是工具人帶點真傷,不出法強也沒有太大意義,大家可能會很驚訝工具人怎麼可以帶有真傷呢?但是事實就是這樣,偵探也是非常的驚訝。

咳咳,不跟大家鬧了,下面簡單介紹介紹張良的工具人打法。

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張良目前依然是偏輔助的法師英雄,出裝就這麼出,準沒錯兒。

疾步鞋必然是第一件出的,不解釋。如果你想提高遊走效率,可以起手兩雙鞋,一雙冷靜一雙疾步,大招好的很快。

其中,如果你感覺前期很安全,就先面具,冰心之後再做輝月,輸出最大化。

但是第一件輝月也有它的好處,因為很少會有人想到你第一件就做輝月,張良這個英雄自帶嘲諷,對面如果看你沒有大招,很容易就會一上頭,就越塔來殺你了,你這個時候不慌不忙,一個輝月接一個1技能,對面直接傻在塔下,而第一件輝月也有10%的CD加成,不會損失多少傷害,是可行的。

張良這個英雄是最重遊走的,要卡好兵線的時間,兵線一交匯,就用最快的速度清掉兵線,不要和對面中單浪費時間,直接說走就走,跟著打野抓一波人。

抓人過程中,也不要忘了看小地圖,如果看到兵線即將交匯,就趕快回來,如果因為遊走把自家中路一塔整沒了,你就會非常虧的。

10.老夫子-師道尊嚴

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老夫子的被動也是普攻附加真實傷害。這個真實傷害是隨等級成長的,每級成長12點,滿級會附加228點真實傷害,配合老夫子的高額攻速,面對戰坦時效果非常可觀。

(老夫子2連擊的被動觸發時,也是可以連續觸發兩次真實傷害的)

這賽季由於賽季面板是老夫子的醍醐杖,有不少新玩家加入了老夫子的大軍,導致我在賽季頭幾天的王者局都能見到起手韌性鞋反甲的老夫子,氣得我吐血三升。

還不會玩老夫子的朋友們請看好了,走過路過不要錯過,這套出裝銘文,無腦用就行了,不好使你找我。

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銘文:綠色:5X憐憫+5X鷹眼,藍色:3X奪萃+7X狩獵,紅色:10X紅月

老夫子最重要的是CD和攻速,用以反覆觸發2技能的高額免傷,來增加對抗能力。

另外,老夫子在開始對拼之前,儘量透過打兵或者河道蟹,攢齊4格能量再上。

11.哪吒-炙煉火種·乾坤天降

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哪吒的被動也是成長性的,每級成長5點,滿級可以造成105(+26%AD)的真實傷害。

在釋放大招乾坤天降,獲取視野時,也能對全場造成3次1點的真實傷害。

哪吒的這個真傷被動主要是用於收割殘血和counter回覆英雄,但大部分的時候都是打一換一,因為自身沒有足夠的坦度和線上回覆能力,對戰坦的持續輸出並不算猛,在打靈活脆皮時也有一定可能會被風箏。

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因此,目前哪吒也是一個非常冷門的戰士,出場率和勝率雙低,在玩的人恐怕只有真愛粉了。

我想,需要經歷一波足夠狠的數值加強,或者增加回復之類的新機制,才能讓這位少年小英雄再次回到我們的視野中吧。

12.召喚師技能-終結·寒冰懲擊

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寒冰懲擊可以造成200(+15/lv)的真實傷害,滿級可以造成410點,並不算高,但是對英雄持續2秒的減速效果是很可觀的。

建議打野玩家在遊戲7分鐘之後,寒冰懲擊只用來打龍和打人,別用來打buff,除非逆風情況。

(逆風必然是需要用掉懲擊來換打野效率的,這個沒辦法)

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終結目前只有幾個英雄適合帶,比如亞瑟,楊戩,哪吒這種需要斬殺能力和補充傷害的。經過計算,敵方血量低於13%的時候,即可直接斬殺。

NO。3 結語

這篇文章耗費兩三天的時間寫成,中間刪刪改改,光那個圖片就做了大概兩小時。

本想給大家做個簡單的小百科,但是寫著寫著,發現可講的東西實在太多,就索性把所有的真傷技能和英雄現狀都拿出來給大家做個大盤點。

希望這篇文章,能讓大家對真傷的概念和傷害的機制,都能有一個比較全面的瞭解。

如果你喜歡這篇文章,不妨點個 贊 ,你的欣賞就是對我最大的支援。

如果有什麼問題和建議,歡迎在評論區中向我提出,我會在這裡隨時恭候大家。

我是偵探,我們下期見。

TAG: 傷害真傷技能大招真實