王者:體驗服加強馬可!被動觸發更容易,玩家:那個男人又回來了

馬可波羅在新賽季顯得一波三折,顯示被從體驗服到正式服的兩次削弱,又被增強一小部分,所以也使得這個英雄的發揮和資料極其不穩定,畢竟出裝需要更近修改的效果進行合理的判斷,而大部分玩家還沒有這種隨機應變的能力,從頭到尾一套裝備用兩個賽季,馬可的亂玩才是使得這個英雄勝率暴跌的關鍵。

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其實透過削弱的重頭部分,我能總結為兩個方面:削弱了被動以及一技能的基礎傷害,但卻增加了ad加成,使得一技能的距離重新恢復至950碼。這就很明顯要求新賽季的馬可要相比於之前需要放棄一件肉裝改成攻裝,方可達到與之前同等的水平,所以沿襲老一套出裝傷害真的如刮痧,這是確切的事情。後期打不出應有的傷害是正常的。

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而在最近的體驗服當中,馬可卻又再次被增強,那就是被動疊加的層次由10層改變為8層;一技能的基礎傷害未變,但對於ad的加成又再次提高。在我看來這次的調整或許就要陪伴馬可整個S24的賽季。其實修改的意義也很明確,那就是強烈的要求馬可波羅多出攻裝,用坦度來換傷害,想要一技能不刮痧就要看攻裝是否夠數。

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馬克被動的觸發要求低,則意味著真傷打出的時間更多,在之前前期需要做出隕星來提高穿透從而提高傷害,而在改變之後馬可的出裝思路便通透了許多,只需對準著攻速以及暴擊還有傷害方面提高,而至於黑切的去留要出就要看更新完後是否需要。這點與呂布類似,只要附魔的成功率高,誰又會去專門買碎星錘這件裝備呢?

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影刃+無盡核心裝備

在我看來影刃與無盡裝備組合或許就是馬可統治賽季的核心裝備,攻速快則能更加快速的疊加被動打出真傷,無盡提供的暴擊則配合影刃的被動,增加接近40%的攻速,增加的100點攻擊剛好又能符合更新後對於馬可基礎傷害的要求。雖然在新賽季生存環境並不及之前那般安逸,但削弱的部分還是能接受的。

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在我看來馬可的勝率雖然在短時間內急速下滑,但是這只是對於賽季初期,人們對於這個英雄的改變還並不能適應,所以這也是為何稱之為刮痧的主要原因。在結果測試後,新馬可的強度同樣不低,只不過是打法和出裝的側重點發生了變換,但也僅此而已。他的傷害已經整體強度並沒有發生性質的變化,放在高階局這個英雄的能力依舊能夠成為搶手貨,畢竟一個一直能在T0位置的英雄如果被消費,遊戲的損失是最大的。

TAG: 賽季馬可傷害出裝被動