若干年後,星際爭霸仍被人念念不忘,可王者榮耀安在?

星際爭霸二代釋出以後,韓國人還在拿著一代進行比賽。這其實就說明了1。2代做得確實不如一代好。所以這麼多年過去了,星際爭霸一代還是在不斷地發揮他的餘熱。

二代為什麼會這樣呢?雖然說他的畫面更加優秀,可是卻大量採用卡通風格讓人難以沉浸到緊張的戰鬥氣氛中。二代的出兵機制進行了加強,生產士兵變得更為便捷。但這也會帶來一個問題,格局實在太小。軍隊機動性增強感覺地圖小了些,把地圖搞大了又很影響職業選手的生存壓力。

若干年後,星際爭霸仍被人念念不忘,可王者榮耀安在?

一般來說韓國比賽用途都是128×128的,很少出現在大的地圖。這樣的地圖非常適合選手們進行戰術發揮。但是第二代地圖問題就是戰略縱深太少,一個選手萬一出現任何問題那麼就只能說gg。

我想一代設計師們也沒有想到自己製作的這款遊戲居然會成為比賽用遊戲,以至於延長遊戲生命。沒有想到他們的人族神族和蟲族居然會平衡到如此地步,讓無數玩家趨之若鶩。

一代起點實在是太高了,想要在如此優秀的遊戲基礎上進行改良是一個非常困難的事情。這就好像是一個少女站在你的面前,多一分就嫌胖,少一分就嫌瘦,你又該如何去把控這個關係呢?

若干年後,星際爭霸仍被人念念不忘,可王者榮耀安在?

所以我們發現星際爭霸一代目前還在不斷完善中,地圖也層出不窮。職業選手的戰法也開始有極大的變化。這個遊戲從來就沒有停止過前進,哪怕暴風雪已經停止了更新,可是無數的粉絲還是讓他變得活力四射。

這幾天一直都在看小馬哥愛星際的解說,感覺他的解說就一直比較到位。他應該也是一個專業性的選手。我們發現最的星際比賽神族往往都會採用裸雙開局,目的就是為了堵一堵人類的探路情況和地圖的點位分佈情況,這和當年大神Grrr已經不是一個套路。

若干年後,星際爭霸仍被人念念不忘,可王者榮耀安在?

各個職業選手已經將時間以毫秒來計算,人族冠軍選手只需12分鐘,200人口機械化部隊就可以準時出現,這在之前都是不可想象的。

星際爭霸一代恐怕在可以看得見的多少年裡就是rts遊戲的巔峰之作,再也沒有任何遊戲可以比得上他。雖然在快餐遊戲的時代很多遊戲確實能火起來,可是沒有一款遊戲能夠像他這樣從1998年誕生到現在還能長盛不衰。

英雄聯盟火爆吧,可是再過十年之後又有多少人會玩他呢?王者榮耀厲害吧,但是再過十年,星際爭霸還在,而英雄聯盟和王者榮耀又在哪裡呢?

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