財報解剖 | 飆升40cm的元宇宙第一股Roblox

摘要:DAU和使用者黏性推動股價暴漲

作者:Gin

週一盤後Roblox釋出財報,昨晚飆漲4

2%

,不少磨了幾個月的投資者朋友內流滿面,感嘆終於等到你。此前我們有探討Roblox的商業邏輯與價值(參見《市場

對元宇宙rblx的期待

》),核心跟蹤點包括:DAU、使用時長、出圈速度和廣告第二增長曲線等。一起看看Q3財報:

財報解剖 | 飆升40cm的元宇宙第一股Roblox

DAU達到4730萬,同比增長31%,不算特別快,不過環比增長9。5%,相對於Q2的2。6%和去年同期的8。4%好了挺多——這也是推動股價上漲的直接動因。

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從結構上來看,北美和歐洲的DAU增速已經明顯放緩,分別同比增6%和15%,主要拉動力在於亞太(75%)和世界其他地區(54%),這樣的增長結構偏中性看待;年齡層方面,13歲以上增速保持快於13歲以下,Q3分別為48%和20%,這對於破圈是比較好的訊號(不過有理由懷疑13歲以上的大部分仍然是18歲以下,出圈白領等其他群體進度可能比較慢)。

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季度總使用時長達到112億小時,同比增長28%,環比也有不錯的14。8%的增幅。重點是DAU平均每天使用時長~2。63小時,與上季度保持一致,大體反映使用者的增長沒有帶來黏性的下降。

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從結構上看,北美和歐洲使用時長同比增0%和13%,均低於DAU的增速,背後可能的原因是新增使用者黏性仍待培養;亞太地區使用時長同比高增89%,快於DAU的增速,這是比較好的訊號;世界其他地區使用時長同比增49%,略低於DAU的增速。按年齡層來看,13歲以下使用時長同比增15%,低於DAU20%的增速;不過13歲+同比增速與DAU一致。總體來看,亞太地區是驅動DAU和使用時長增長的主要動因。

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下面看另一個關鍵指標:ABPDAU,平均DAU貢獻營收。首先可以看到13。49美元這個資料出現了環比比較明顯的下滑,結合此前的分析,拉動DAU增長的主要在亞太,合理推測目前亞太地區的消費能力弱於歐美,造成ABPDAU的下滑,並且這個趨勢可能延續下去。不過將時間線拉長來看,有DAU和黏性不愁將來的變現,所以即便是短期出現ABPDAU下滑,市場的容忍度還是比較高的。

另外,從月度來看,Q3平均每月的復購率為79%,相較於前兩季度(74%、78%)有所提升,整體穩健向好。

財報中Roblox還更新了一些10月的資料:平均DAU達到5050萬(剔除掉宕機影響,只計算前27天資料),相較去年同期增長43%,高於Q3整體的增速,這也是推動股價上行的重要原因。

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最後看看財務資料。營收同比增長102%,非常強勁。不過營收成本(cost of revenues)也相應翻倍,所以毛利率變化不大。由於規模效應不斷擴大,基礎設施成本和開發者成本增速均慢於營收,分別同比增52%、64。8%。同比增幅比較大的是研發成本和管理成本,分別165%、222%,不過隨著規模效應進一步擴大,這些成本有望降低,因此也不是市場關注的重點。比較亮眼的是營銷成本佔營收比重仍然非常低,Q3為3。8%,結合DAU同比增31%——大量的使用者屬於白給。

總結來看,雖然有些地方略有瑕疵,這份財報還是很強勁的。推動股價上行的主要是DAU的增長,以及使用者黏性的維持,這將為Roblox未來變現提供強力支撐。後續可以保持跟蹤這些關鍵指標的變化,以及期待此前提到的隱含期權——廣告的推出。

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TAG: DAU13同比Q3黏性