“文化淺談”你眼中的未來,是賽博朋克嗎?

賽博朋克Cyberpunk

引語

2018年的E3是值得回憶的會展,會展上沉寂了幾年的《賽博朋克2077》釋出了最新的預告,這個從12年就立項的遊戲開始散發光芒,基於開發廠商CDPR前作《巫師3》的過硬質量,又透過令人激動新奇的預告片,玩家對《賽博朋克2077》自然充滿期待。又由於19年只狼在國內的火爆出圈,賽博朋克2077在玩家圈中廣泛的討論,成為了20年玩家最期待的遊戲之一。

“文化淺談”你眼中的未來,是賽博朋克嗎?

遊戲《賽博朋克2077》

隨著賽博朋克2077的大火,賽博朋克這個詞也開始接受討論,玩家不斷的深化它的舊含義與起源,也不斷的給它做新的詮釋,賦予新的意義。

起源

賽博朋克

最早

於1980年美國作家布魯斯·貝思克(Bruce Bethke)的短篇小說《賽博朋克》中出現,從此賽博朋克這個概念被大範圍承認使用,然而實際上賽博朋克的出現比這個更早。

菲利普·K·迪克(Philip K。 Dick)的1968年的作品《仿生人會夢到電子羊嗎?》通常被認定為賽博朋克風格的前身,也被認為是最經典的賽博朋克作品之一,同時小說改編成了經典賽博科幻電影《銀翼殺手》,後世許許多多的作品都受其影響,有趣的是銀翼殺手的背景設定在2019年的洛杉磯,影片中很多幻想在今天已成為現實。

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電影《銀翼殺手》

賽博朋克是什麼?

賽博朋克的定義者布魯斯·斯特林這樣總結賽博朋克的特質:

“待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克。”

舊的含義——科技·叛逆·悲觀

高科技骨骼與自由放蕩?人人要有義肢?要燈紅酒綠的街道?要犯罪?雨?用這些詞條形容賽博朋克太過籠統、表面,顯然不夠準確。賽博朋克是由“賽博”與“朋克”兩個詞組合而成的。前者是“控制論(是一門研究機器、生命社會中控制和通訊的一般規律的科學)” (

Cyber

netics)下的產物,後者是誕生於七十年代中期,一種源於六十年代車庫搖滾和前朋克搖滾的簡單搖滾樂(

punk

)。為什麼風馬牛不相及的兩個東西會聯絡在一起?因為兩者都蘊含著“叛逆”“與現實大眾相反”的信條。當科技與叛逆碰撞,火花就此綻放,賽博朋克就此誕生。

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賽博都市

同時賽博朋克風格的故事通常是悲觀的,故事背景大都建立於“低階生活與高科技的結合”(combination of low-life and high tech)我想這兒的低階生活並非貧窮,而是行為習慣的低階。同時社會結構一般是半崩潰的,由某個公司或組織暗地掌管政權,富人與窮人之間有著無法填補的代溝,主角便誕生於兩者中,或生為富人遭遇陰謀從此為窮人打抱不平,或生為窮人受盡折磨奮起反抗。總的來講,賽博朋克就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時人心與利益,外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。看似相互對立,宿命卻連結在一起。

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新的意義?

自賽博朋克誕生已經過了40年,過去的40年之間不乏優秀的作品,從最早的電影《銀翼殺手》到後來的小說《神經漫遊者》再到後來的電影《駭客帝國》三部曲,作家、影視家們不斷地為賽博朋克新增新的意義,將他們心中對賽博朋克不同的定義詮釋出來,交給讀者、觀眾們審閱、觀賞。 賽博朋克從最初的不被認可到如今的接受,是無數傑士的努力結果。它是菲利普·迪克筆下的一個衰敗的世界,文明的深深沒落,科技的重重淪陷,是基努·裡維斯飾演下的尼奧冷酷帥氣,是科技與肢體的交融……但所有的作品都圍繞著舊的含義而築起城牆,只是這些”粉刷匠“巧妙的將自己粉刷在城牆上,這面城牆開始五顏六色……

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《駭客帝國》

結語

無可否定的是賽博朋克2077將賽博朋克帶入了大眾的視野,誇張的視覺效果卻又在情理之中,其本身承擔著極大的期待,CDPR的兩次頂著股票下降的風險也要延遲發售日期,可以看出CDPR本身也害怕被捧殺,現在的他們一面是天堂,成功便代表封神,另一面是地獄,不符合玩家預想便要挨批評。最後的怎麼樣還得看發售後的情況。

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賽博朋克風格作品推薦

文學作品:《仿生人會夢到電子羊嗎?》《神經漫遊者》

影視作品:《駭客帝國》三部曲《蘋果核戰記》《新世紀福音戰士》

電子遊戲:《最終幻想7重製版》《合金裝備》系列

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TAG: 朋克賽博2077銀翼玩家