鏡自打出以來一直是T0打野,鏡究竟強在哪裡?

不少玩家都知道鏡這個英雄很強,那麼她強在哪裡呢?未必每個玩家都答得上。想要知道鏡為什麼強,那麼就要先要了解鏡的技能與機制。

首先先來說說鏡的被動吧。本體和映象對敵人造成傷害時會給敵人留下2種印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發碎裂收到4%已損生命的物理傷害同時重新整理鏡【開鋒】和【裂空】的冷卻(注意,不是放了技能就能重新整理CD,而是要映象本體同時命中同一目標才會),此效果觸發後,鏡將暫時失去此被動效果5秒,大招期間為兩秒。映象造成本體30%的傷害和回覆,映象和本體的距離越遠,造成傷害和回覆就越多,最多可以增長至本體的80%(映象對防禦塔只能造成本體10%的傷害)

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因為鏡的映象和本體都能對對方造成傷害,所以鏡前期對野怪的斬殺線會比別的打野要高,這樣的話鏡的打野速度會比別的打野要快,這使得鏡有一定的反野能力。

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注意,映象有時也可以探視野。

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其次就是鏡的一技能。快速朝前突進並隊路徑上的敵人造成120(+85%物理攻擊)物理傷害和30%的減速,同時強化下次普攻,額外造成兩次(+10%物理攻擊)物理傷害(映象也會造成傷害)。

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被動:當場上沒有映象存在時,會產生映象一起朝前衝出,映象存在2秒會複製本體除大招外的所以行為。

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然後是鏡的二技能。對周圍的敵人造成90(+70%物理攻擊)物理傷害並獲得1秒50%的衰減加速,每命中一個目標回覆60(+24%物理攻擊)點生命,從第二個目標開始回覆量衰減25%。

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被動:當場上沒有映象存在時,會產生映象一起攻擊,映象存在2秒會複製本體除大招外的所以行為。

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鏡自打出以來一直是T0打野,鏡究竟強在哪裡?

最後來說說鏡的大招吧。朝前飛出並將路徑上的敵人拉到映象中心定身1秒,到達最遠距離後張開映象空間,本體和映象會從鏡面兩側飛出,期間再次使用後本體與映象衝向彼此的·位置,飛行過程中霸體且減免30%的傷害,每飛行0。05秒回覆10(+4%物理攻擊)點生命。

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交換後會有1。5秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立刻重新解鎖,映象空間存在10秒,提前離開映象空間會使之銷燬。

鏡自打出以來一直是T0打野,鏡究竟強在哪裡?

映象場成型後,在場的邊緣會議生成8個鏡子碎片,期間本體或映象對敵人造成傷害是,最近的碎片會飛向敵人並造成2%已損生命的物理傷害。

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鏡的出裝建議有兩套,第一套為:野刀、抵抗鞋、黑切、反甲、破軍、永夜。

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這套出裝相對保守,可以提升鏡的容錯率。反甲主要為了用來提升物抗,使鏡能在C位面前能夠抗住第一波傷害。出永夜即可以提升鏡對於對方爆發型法師面前能夠存活率,又可以回血,提升鏡在團戰中的存活率(永夜被動出來後,可以回覆1000血左右)。鏡雖然大招有霸體並且在跳躍過程中有30%免傷,但也未必能夠頂住瞬間的爆發,出永夜可以提升鏡的容錯率,但也會使鏡的傷害有所下降,所以這套出裝也要看著情況來出。

第二套就比較常規了,第二套為:野刀、抵抗鞋、黑切、宗師、反甲、破軍。

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這套出裝能使鏡在一瞬間打出高額的輸出。鏡的平A在觸發宗師被動時,傷害還是很可觀的,再加上技能傷害,只需要11a2a就可以把沒出肉的C位給秒了。不過這套出裝的缺點在於容錯率偏低,容易被對面給打死。不夠這套出裝能讓鏡打出足夠的輸出了,所以我更偏向於第二套一點。

後期對面做的肉裝偏多時,可以將黑切賣了買碎星錘。鏡不建議做全輸出,這樣鏡太脆了,雖然鏡也有不少的位移,但鏡一旦沒能一瞬間切到C位,那麼死的就是自己,這樣的容錯率太低了,第二套出裝的傷害其實已經夠了。

鏡的銘文建議兩套,第一套為為:7隱匿、3狩獵、10鷹眼、8異變、2紅月 (物理攻擊+36。2、物理穿透+92。8、移速+10%、攻速+10。2%、暴擊率+1%)

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3狩獵用來提升鏡的攻速和移速,7隱匿用來提升鏡的移速和傷害,10鷹眼和8異變主要為了提升物穿,2紅月為了提升鏡的暴擊率和攻速。鏡想要舒服的飛雷神,攻速也是 有一定重要性的,鏡的傷害雖然不低,但打在肉身上還是會有點刮痧,所以也需要提升鏡的物穿,鏡不是很吃暴擊,所以不需要帶太多紅月。

第二套就比較簡單了:10狩獵、10鷹眼、10異變(物理攻擊+29、物理穿透+100、移速+10%、攻速+10%)

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鷹眼與異變仍是用來提升鏡的物穿,鏡遇到對面很多肉還是有點煩的,尤其是項羽這種有一定控制又肉的坦克,狩獵用來提高瀾的移速與攻速,可以讓鏡在團戰中飛得更快些。

這兩套銘文各有好處吧,不過我個人更喜歡第一套一些。第一套的能力比較全面、泛用性廣,可以適應不少的陣容;第二套相對來說沒第一套好用,使用的話僅侷限於打對面肉偏多的陣容,泛用性較低。所以我更建議第一套銘文一點。

如果你有什麼更好的銘文建議的話,也可以在下方留言。

接下來說說鏡的連招吧。鏡由於機制原因,並沒有什麼太過明顯的連招,基礎的話就是1A321A。一技能拉近與對面的距離同時平A觸發宗師的被動,大招控制並用二技能接一技能和平A把傷害最大化。

鏡自打出以來一直是T0打野,鏡究竟強在哪裡?

鏡追人也有一套打法,不夠這比較侷限於附近有東西作為跳板去靠近對面C位。這套打法為:1132A1A2。藉助兵線、野怪或者對面控制偏少的英雄作為跳板,一技能重新整理CD再接一技能近身對面C位,大招控制並藉助二技能重新整理CD,再用觸發的宗師被動打出輸出,後接一技能和平A收割(放二技能是避免C位沒死的情況)。

鏡自打出以來一直是T0打野,鏡究竟強在哪裡?

同時,玩鏡也要學會無兵線磨塔。鏡和映象都可以對塔造成傷害,有時也可以用來逼對面位置,學會無兵線磨塔也是個不錯的選擇。映象跳躍時要保證下一A命中目標,不然鏡的大招映象跳躍1。5秒鎖住不給用是很可怕的,和容易就把自己搭在裡面了,鏡之所以能全身而退也跟她的映象跳躍時的霸體有關,隨時要注意大招的剩餘時長,不然容易沒跳出來被困在塔裡了。

鏡自打出以來一直是T0打野,鏡究竟強在哪裡?

鏡想要飛雷神的舒服,需要的不僅是飛的過程中接平A這麼簡單,還需要技能的加持。這需要玩家掌握鏡的大招重新整理機制,需要多練習練習。

鏡自打出以來一直是T0打野,鏡究竟強在哪裡?

鏡的話,比較煩坦克,打半天不怎麼掉血(例如:項羽、白起、廉頗、八戒等),同時也怕一些強控英雄,例如:張良、東皇等,盤古的繳銷對鏡來說也有點煩,不過比起瀾來說要好一點,起碼可以用技能重新整理大招。會玩的鏡遇上會玩的瀾的話,五五開,雙方都有機會打敗對方,主要看誰先先手到誰。

鏡對於後排的威脅挺大的,鏡的爆發傷害不低,一般來說只要近身到了C位只要沒有一下被秒或被控,衝上去切掉C位不成問題,甚至還能全身而退。就算沒擊殺成功也無無妨,最起碼騙到了對面的召喚師技能,如:閃現、淨化等)或者復活甲名刀等自保裝,壓掉對面血線也可以讓自家的團戰好打很多。不過這種情況不是每時每刻都要,有些時候不得不頂著對面的輸出去切C。所以適合的搭配鏡的輔助是劉邦,鏡入場的一瞬間劉邦傳大,可以提升鏡在團戰的容錯率。

鏡的操作難度比瀾要高不少,容錯率也低不少。如果有選擇的話,建議選擇瀾。不過會玩的鏡也不錯,也能打出很好的效果,所以打算玩鏡的玩家也挺建議去練的。

TAG: 映象傷害10技能本體