戰雙帕彌什:營救戰打法?有個屁打法,流光永遠的神

戰雙帕彌什意識營救戰的最後一波關卡,開放已經有幾天了。網上抱怨關卡難度大的玩家不在少數。右西本來以為和前兩波差別不大,就一直沒打,直到昨天晚上和抽空打了一下。這次的意識營救戰,怎麼說呢,又臭又長,打起來挺無聊的,越打越噁心,而且獎勵就那麼點。

戰雙帕彌什:營救戰打法?有個屁打法,流光永遠的神

打法?有個屁打法

先說一下右西打的過程,講道理關卡前幾關不是應該設計得很簡單才對嗎?誰知上來就給了我悶頭一棍,難度從第一關就開始,我當時心裡還想著第一關就這樣,後邊該有多難。不過後邊關卡難度都差不太多。我是一口氣打了19關,整個腦袋都是暈的,太費勁了。

戰雙帕彌什:營救戰打法?有個屁打法,流光永遠的神

至於打法?有個屁打法,感覺就是拼戰力和陣容。有些關卡就是特定陣容好打,記得有一關是靠近怪就會瘋狂掉血的,我白毛還沒開打就掛了,這關用真理,一直在遠處射就行了。那些打怪會回血的,用白毛打就很爽。

第18關,有點意思,打怪才能回覆閃避,閃避才會有傷害。這關不能慫就得幹,這怪破甲後沒有霸體,用近戰推著打,我用冰露打很簡單,用其他的就很難受。19關用露娜打容易。20關我決定等我頭不疼了,再直接莾過去。

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流光永遠的神

打這種難度關卡,發現流光真是永遠的神,拖時間真是一把好手。很尷尬的就是流光在場上縱橫卻沒什麼傷害,剛切主力上來爆發,主力就掛了。順便吐槽一下,流光贈送的塗裝,黃球特效看著有點懵,沒有原來的黃色立方體實在。

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結語

目前來看新老玩家對這活動都有所不喜。右西覺得主要問題有兩個:

一是難度與獎勵不成正比,而且這活動還有時間限制。

獎勵還好說,關鍵是活動有期限,如果說這副本一直存在,大家想什麼時候打都可以,那倒沒什麼。現在過了活動期限副本就沒了,就很難受。

二是,一次放出的難度本太多了,又臭又長。

如果只是一兩個難關卡,大家還想著去看攻略什麼的。這一次20關無語了。

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大家的意識營救戰都打完了嗎?

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