你以為不數3只是V社的習慣嗎?想當年這款經典遊戲也犯過這毛病

作為泡在遊戲盒子裡長大的老玩家一定知道V社的壞習慣吧,就是從不數三,《傳送門》也好,《半條命》也好,不管遊戲如何大賣,G胖的手指就是不會掰3。

而這個壞習慣,其實某製作組早就有了,其出品的幾部遊戲時至今日,依然被眾多玩家所追捧,說到這裡相信80後,90後的玩家門應該已經知道我說的是誰了吧,沒錯就是當年武俠經典IP《劍俠情緣》。

97年的時候《劍俠情緣》作為試水作品進入了當年活力滿滿的國內單機市場,誰料就是這麼一個小小的嘗試,一個經典的IP就此誕生了,還記得當年為了和秦檜老賊分出勝負,筆者不知道翻爛了多少的雜誌,問了多少網路大神,才殺敗了老賊。

你以為不數3只是V社的習慣嗎?想當年這款經典遊戲也犯過這毛病

小時候為了研究破解卡關的窘境,還和身邊幾個小夥伴組了個小群體,只要誰收集到了最新的攻關資訊,就立馬開個小會互通訊息。

而到了00年時,《劍俠情緣2》震撼問世。為了讓玩法更上一層樓,遊戲加入了《暗黑破壞神》式的即時戰鬥系統,摒棄了當年那種回合制的戰鬥方式,因此整款遊戲的戰鬥風格顯得更加流暢了,玩家的操作自由度提高隨之而來的是各種各樣的非常規的玩法出現,最為經典就是卡場景,比如說,卡在某個技能施法範圍,只有主角可以打到敵人,而敵人無法攻擊到主角的方式。

你以為不數3只是V社的習慣嗎?想當年這款經典遊戲也犯過這毛病

而這款00年的《劍俠情緣2》,後來也被眾多老玩家戲稱為“最後之作”。

至此,遊戲大大們似乎就忘記了數字2後面的數字3,雖然在01年的時候也有出過《劍俠情緣之月影傳說》和《新劍俠情緣》,不過兩部作品也不是真正意義上的“劍俠情緣3”啊!

話雖如此,但是這兩部作品依然保持了“劍俠情緣”這款經典IP應有的高度,畢竟不是最期待正統續作“劍俠情緣3”。因此“等待”一詞,成多少老俠客不說的暗語。

當時

可能也是看到了玩家們那種眼巴巴盯著自己的神情。後來反手給玩家們出了一部《劍俠情緣網路版》,看上去像是為了滿足玩家胃口的“無奈之舉”,誰料卻火出了國境,直至現在還能找到當年火遍東南亞的新聞資訊。

焦急

你以為不數3只是V社的習慣嗎?想當年這款經典遊戲也犯過這毛病

或許這就是歸來的意思吧,精雕細琢無人知,待到入世始道高。

隨著生活環境變遷,玩家們因為種種原因無奈退遊了,而在智慧手機為王的時代,很多經典網遊紛紛打著情懷旗號進軍手遊,多少劍俠人心心念念《劍俠情緣網路版》有朝一日也能以手遊形式迴歸。而就在今年,這個願望終於隨著《劍網1:歸來》的到來而實現!

《劍網1:歸來》正式公測後,不僅重現經典畫面與玩法,讓廣大玩家過了一把情懷癮,在事件營銷方面,《劍網1:歸來》也是卯足勁兒給玩家帶來無限感動。繼大馬虎、玉海樓、羅曉音亮相之後,遊戲宣佈與中國工藝美術大師朱炳仁聯手合作,為廣大玩家獻上了一份十八週年的“成人禮”。

你以為不數3只是V社的習慣嗎?想當年這款經典遊戲也犯過這毛病

作為自古就有悠久歷史的銅文化,這次的聯動朱炳仁大師是運用了多道傳統的製作工序在把自己創新的銅藝技術相結合,以此打造出了這款匠心之作。而這款匠心之作,不僅有大師精雕細琢的外在,還有《劍網1:歸來》遊戲大大們的良苦用心,在選擇載體上是故意選擇玩家映像最深的遊戲點卡,這一個舉動是對等待多時的老玩家們最大的敬意。

你以為不數3只是V社的習慣嗎?想當年這款經典遊戲也犯過這毛病

值得一是點卡的製作工序,庚彩,鏤空,熔銅等古技法與現代技術的融合,使得整個作品自然而又不失優雅。而這就是出自非凡大師之手才能做出來的效果。這一道道複雜而又巧妙的工序才得出的精品。而這其實也暗含了《劍網1:歸來》是一款細細研磨之後的繼承之作的意思。

你以為不數3只是V社的習慣嗎?想當年這款經典遊戲也犯過這毛病

或許這就是歸來的意思吧,精雕細琢無人知,待到入世始道高。

能做出來的效果。這一道道複雜而又巧妙的工序才得出的精品。而這其實也暗含了《劍網1:歸來》是一款細細研磨之後的繼承之作的意思。

你以為不數3只是V社的習慣嗎?想當年這款經典遊戲也犯過這毛病

或許這就是歸來的意思吧,精雕細琢無人知,待到入世始道高。

TAG: 劍俠情緣玩家劍網歸來遊戲