Code Monkey帶來的Unity妙用錦囊,拿走不謝 :P

最近我們邀請 Code Monkey 分享了一些實用的 Unity 小技巧。

不瞭解

Code Monkey

的小夥伴們,也一定在某處看到過這隻俏皮(且具備高技術力)的猴子頭像吧。在他的 Unity 探索之路上,一直希望用自己總結的最佳實踐和捷徑讓大家的遊戲開發更為輕鬆。

在下方的小技巧中,你將學到簡單的破壞效果、小地圖、新輸入系統和螢幕空間環境遮蔽(SSAO)的使用。

現在就開始吧。

90 秒做出“破壞”效果

如果你的遊戲裡會用到“Destroy”方法,一定要看看這條:

選中你想破壞的模型,然後

安裝 ProBuilder

開啟 Edit > Preferences > ProBuilder,並啟用

Experimental Features

然後開啟

Tools > ProBuilder > Experimental > Boolean Tool

複製該

物件

,點選 ProBuilderize。

新建一個

Cube

,點選 ProBuilderize。

拖入物件,擺好 Cube 後點擊

Intersection

進行切割。

如果物件會突然消失,試試點選

Center Pivot

繼續擺放和縮放

Cube

,切出多塊碎片。

將所有碎片放入一個

預製件

給每塊碎片新增一個

Rigidbody

MeshCollider

,並啟用

Convex

在 Bullet Collision(子彈碰撞)時,摧毀

物件

並例項化該

Pieces 預製件

額外技巧

:呼叫 Rigidbody。AddExplosionForce();。

https://docs。unity3d。com/ScriptReference/Rigidbody。AddExplosionForce。html

現在看看破壞的效果吧!

60 秒學會新輸入系統

新的 Input System 第一眼看上去的確有點複雜,我們把它一步步拆開來看:

首先,開啟

Package Manager

安裝軟體包。

然後,新建一個

Input Actions Asset

(輸入動作配置檔案)。

設定好

Action Map 及 Type

設定好

Binding

(鍵位繫結),以及監聽按鍵的

Input

別忘了儲存檔案。

新增

PlayerInput

元件。

匯入剛剛建立的

Input Actions

配置檔案。

選擇方法(推薦使用

UnityEvents

)。

將方法繫結至

Action

Input Debugger 中還帶有更多的控制選擇。

使用 Lerp 做出漸進式動畫

如果物件運動起來非常生硬,你可以來看看這條簡短的小技巧。

一分鐘內做出一張小地圖

你可以跟著下面的步驟來快速做出一張小地圖:

新建第二個

攝像機

將其放在上方,讓鏡頭指向正下方。

將視角設定為

Orthographic

新建一張

Render Texture

將紋理拖到

Camera Output

欄位。

為玩家/物件新增一張

Sprite

,使其正面朝上。

Sprite

分配到Minimap Layer。

將這個

攝像機

修改為只渲染Minimap Layer。

在 UI 上新建一張

Raw Image

拖入

Render Texture

這樣就做好了!

用相容URP的

螢幕空間環境遮蔽(SSAO)改善遊戲畫面

你知道通用渲染管線(URP)也有環境光遮蔽嗎?用該效果來給場景新增細微的陰影細節吧:

選中你的

Render Pipeline Asset

開啟

Render

選擇

Add Renderer Feature > Screen Space Ambient Occlusion

調整元件數值,直到做出理想的畫面。

快在你的專案中,親自上手體驗這些技巧吧

第一時間瞭解Unity引擎動向,學習最新開發技巧

每一個“在看”,都是我們前進的動力

TAG: inputrender技巧UnityProBuilder