我的俠客:拋棄劇本,玩家可以實現自由選擇,經歷一段屬於自己的江湖故事

武俠遊戲一直都是國內遊戲的代表題材,在世界遊戲中像中國功夫那樣,成為中國遊戲一張鮮明的名片。在中國有著大量的受眾,之前也不乏像金庸群俠傳,漢家江湖,俠客風雲傳這樣的口碑佳作,但下面要講的是一部名為我的俠客還在測試階段的武俠手遊。

我的俠客:拋棄劇本,玩家可以實現自由選擇,經歷一段屬於自己的江湖故事

我對這款遊戲最深的印象在於自由。人人都幻想在江湖中像是魚兒入海自由自在,但是實際上基於遊戲機制,很多的武俠類遊戲中都要去追逐一些目標來維持你的遊戲動機。拿筆者玩的最多的俠客風雲傳來說。遊戲動機主要在於劇情的攻略,但是想攻略劇情並不是你按部就班就能自然的打通遊戲劇情,每個主線任務還牽涉到多個分支,而這些都需要完成實力,道具,陣容的積累。而這些積累的過程構成了你的遊戲生活。

我的俠客:拋棄劇本,玩家可以實現自由選擇,經歷一段屬於自己的江湖故事

我的俠客在自由方面有了另一種思考,在繼承傳統武俠RPG劇情主線模式的基礎上,搭建了一個江湖模擬器,簡而言之就是說即使拋去了遊戲的主線,玩家們依舊能憑藉著遊戲的互動系統體驗專屬的江湖生活。這一切都是透過遊戲中的各項互動系統實現的,從開頭這款遊戲就透過小細節來體現這一點。以往遊戲中新手村的引導NPC都是無條件對你好,但是在我的俠客中新手村的阿月妹妹喜歡你,不是因為劇本設定要對你好,而是因為你在完成開封任務的時候,第一時間給她買了雙新鞋。

我的俠客:拋棄劇本,玩家可以實現自由選擇,經歷一段屬於自己的江湖故事

這也是俠客向玩家傳遞的資訊—遊戲中的NPC不是僅僅為劇情服務的資料,而是活生生在這片江湖上存在的人。在我的俠客中每個NPC都可以透過交往成為你的隊友,路人幼童李小虎,甚至新手村的那條名叫包子也能與你並肩作戰,專注培養說不定還能上演狗咬BOSS的惡趣味場景。玩家生存的江湖也是會呼吸的江湖,每天都會有隨機的新事情發生,你可以前往事情發生地方結交NPC,獲取他手中隨機得到的秘籍,這無疑讓這片江湖活了起來。還記得玩家角色的背景故事,身為玩家父母的邪劍侶曾經說過但願我們的孩子能在這片江湖得到真正的自由。雖然依舊會帶著些人在江湖,身不由己的武俠觀。但是至少我的俠客能做到拋棄劇本讓玩家真正自由去選擇經歷一段專屬的江湖故事,我想這才是遊戲層面的自由。

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