當回憶小時候都有哪些懷舊遊戲經典BGM時,
第一個衝進腦袋裡的就是這個《超時空要塞》
鏗鏘而冰亮的調子在童年的大腦溝道中刻下了特別的凹痕,
把那個大方塊彩色電視機年代的小學記憶也一同零碎而鮮明地收納、封存起來。
就遊戲本身而言,若是那個冗長的開場畫面能按掉,
或許遊戲的銷量和人氣會提升不少,
不知當時遊戲開發商是怎麼想的,
即便在那個慢節奏時代,看一個短腿小姑娘以龜速走到大銅鑼前面,
再緩慢地來上一錘都急得不自覺狂按手柄的開始鍵,就不要放在現在了。
但好在音樂好聽,加上變身系統在那個時代還算新穎,
因此成為了很多玩家心目中的懷舊經典。
遊戲的BGM改編自法國音樂家埃米爾·瓦爾德退費爾的《溜冰圓舞曲》,
BGM與憨態可掬的企鵝跑姿相得益彰,給無數幼小的心留下了至深的印象。
第一次玩這遊戲時年齡很小,每次聽到這首BGM,
就會連帶想起父母屋子裡那股老舊沉糯的衣櫃木香
以及剛剛曬過的老被褥上鬆軟陽光的味道。
憨萌的小企鵝在童年的冰地上焦急奔跑,
就像彩電前的自己一樣,心裡吊著幽隱的不安,
既擔心無法按時抵達終點,也擔心錯過中途遇到的道具。
因為有些關卡很難,那時經常跟自己較勁,
但長大後才明白,不管能不能到終點,
體驗和留在心裡的“味道”本身才是最寶貴的。
這款遊戲是阿馨小學時代玩得最多、最好的格鬥遊戲。
裡面的BGM都很經典。我最喜歡的,就是那個常用於決戰氣氛的BGM5。
不管在遊戲還是其他什麼方面,阿馨都是“慢熱選手”。
譬如格鬥遊戲,在我的小夥伴群體中,最開始玩得最好的肯定不是我,
多是那些每次考試分很高的“好學生”或者平時鬼主意很多的“機靈鬼”。
但只要一起玩上半年左右,小群體中就沒人能打得過我了。
他們的成長速度很快,但要不了多久就到上限了,而阿馨卻能一直變強。
因為小時候我總愛研究不同的玩法和招式組合方式,
所以常能發現一些bug和實用又華麗的打法。
長大之後,我也常拿自己的例子鼓勵一些內向、缺乏自信的孩子,
很多事情並不是你不行,而是你繃得太緊了,失去了常態,
只有你適應了環境、熟悉了那個領域,才會放開手腳施展才能。
TECHNOS的遊戲音樂很具辨識度,
除了熱血系列,雙截龍系列也是這個公司做的。
小時候我們無數個下午都耗在這個遊戲上了,
那時不知道有什麼直通密碼,
一屋子人,奮戰三四個小時,就為了打這個世界盃,
所以我印象最深的也是這個世界盃BGM。
小學時,大夥的技術都很有限,遊戲機也不能存檔,
一旦輸了就會功虧一簣,所以聽到這個音樂,心裡都繃緊了弦,
就怕幾個失誤毀掉3個小時的心血。
不過也正因如此,當時的心情和這首BGM才會在記憶中格外鮮明。
小時候最喜歡的雙人闖關遊戲就是《雙截龍2》了,
週末時小夥伴們經常聚在其中一個父母開明的孩子家裡,一打就是一兩個小時。
一般屋子裡都擠著六七個人,搶2個手柄,一人一條命,誰輸了誰下。
提到BGM,長大後再回想,印象最深的就是這個第4關,
歡快明亮的節奏加上這個水藍藍的場景,都給心裡留下了濃濃的童年陽光的味道。
不過印象歸印象,要談最喜歡的童年BGM,
那必然是最終BOSS戰的這首“阿馨處刑曲”,
BGM原名叫《雙龍の雄叫び》,
旋律高亢恢弘,即便小時候不懂什麼音樂鑑賞,
但聽了依然感到血脈噴張,非常符合最終戰的氣氛。
而且打到這很不容易,大夥都怕輸,
但BGM卻從側面激勵了那些緊張得手指發僵的孩子,
讓大夥可以豁出去,身心更加投入地死拼BOSS。
作者:阿馨
如喜歡,大夥可以點贊、收藏、轉發,多多鼓勵支援!
記得加上關注噢,阿馨是小眾作者,忘加的話,以後可能就找不到我了
閱讀阿馨更多文章,請查閱我的B站專欄: