觀察| 手遊能夠完美利用碎片化時間優勢,彌補在遊戲體驗上不足之處

觀察| 手遊能夠完美利用碎片化時間優勢,彌補在遊戲體驗上不足之處

近年來伴隨著手機技術的不斷升級發展,移動端的遊戲收穫了海量中國遊戲使用者。上到50多歲的中年人,下至7、8歲的小孩子幾乎都有玩過移動端遊戲。

移動端遊戲以野火燎原之勢席捲國內遊戲市場的同時也衍生出來許多問題,例如端遊玩家數量出現了明顯下滑,關於端遊要完的論調也頻頻出現。

觀察| 手遊能夠完美利用碎片化時間優勢,彌補在遊戲體驗上不足之處

對於如今的中國遊戲市場而言,手遊能夠完美利用碎片化時間的優勢完全能夠彌補在遊戲體驗上對比端遊的不足之處。

學生課間能夠拿出手機玩一玩手遊,上班族中午休息、出差路上能夠隨時拿出來玩玩手遊,這都是手遊能夠超越端遊的重要因素。

但這些因素在近年來也引起了許多家長的擔憂,手遊誘導充值導致的小孩充光父母血汗錢事件屢見不鮮,而小孩子長時間沉迷手遊導致睡眠時間不足也引起了多方面的重視。

觀察| 手遊能夠完美利用碎片化時間優勢,彌補在遊戲體驗上不足之處

隨著呼聲越來越高,有關部門也逐漸採取了行動,例如未成年充值退費等等規定已經正式開始實施。而在近日教育部發布的《關於進一步加強中小學生睡眠管理工作的通知》中正式開始實施遊戲宵禁了。

該通知中要求遊戲公司確保每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供遊戲服務,且各地教育部門需要配合有關部門落實監管責任。

觀察| 手遊能夠完美利用碎片化時間優勢,彌補在遊戲體驗上不足之處

據瞭解,在該檔案釋出一年前騰訊旗下以《王者榮耀》為首的部分遊戲就已經升級了防沉迷系統。

全新的防沉迷機制限制未成年使用者每日22時至次日8時禁止登陸,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1。5小時,並且還針對未成年人消費進行了限制。

因此對於騰訊遊戲的未成年使用者而言,該規定實施後的過渡階段明顯將會平滑許多。

觀察| 手遊能夠完美利用碎片化時間優勢,彌補在遊戲體驗上不足之處

不過風雲更加關注的是該新規究竟要如何實施才能保證以前繞過防沉迷的方法能夠被徹底堵死?畢竟人臉識別技術也只能適用於移動端遊戲,更何況頻次過高的人臉識別提示也會遭致普通玩家厭煩。

如果能夠完美地解決這一問題,風雲認為遊戲分級制度或許有望放寬尺度,因此該規定無論對於未成年玩家還是成年玩家而言,都是一件好事。

不知道各位小夥伴怎麼看呢?在評論區分享一下你的意見吧~

TAG: 遊戲手遊防沉迷未成年能夠