mc開發大師成長指南:如何製作《我的世界》中的材質包

眾所周知,在

《我的世界》

普通

的方塊

千篇一律

有趣

的方塊……

用材質包

一個

優秀的材質包

可以讓你的遊戲畫面

與眾不同

~

那麼要

如何製作材質包

呢?

今天的課程,發發菌來手把手教你!

“MC開發大師成長指南”

是面向

各階段

開發者的

全方位培訓課程

,從開發者平臺教學到實戰開發,內容

簡單易學

又幹貨滿滿!

點選文章最上方的

話題

,即可回顧

往期課程

噢~

在開始之前

我們先來

認識一下材質包

吧~

材質包(Texture Pack)

是《我的世界》中,一個可以

更改

遊戲中方塊、物品、生物和介面

外表

的檔案包。讓遊戲環境氛圍達到

特定的需求

,加入

專門定製繪製的材質包

是最快,也是直接的輔助實現視覺效果的方法之一。(材質包與面板一樣,有很多種可以選擇的解析度,通常尺寸選擇:16X,32X,64X。)

mc開發大師成長指南:如何製作《我的世界》中的材質包

繪製材質包具有

一定的上手難度

,所以一般

不建議

新手直接繪製

高於32X

的材質哦~新手可以從

官方常用格式16X

開始嘗試,這是最好

控制材質整體效果

的選擇~(*`▽´*)

材質包的

預設位置

在遊戲的

.minecraft根目錄

下的

resourcepacks

複製

進去就算匯入安裝成功啦~

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材質資料夾中包含了遊戲內

所有的貼圖和UI

,所以我們在製作初期如果可以很好地分清每個貼圖所在的

檔案位置

,那這對於後期

尋找貼圖

會大有

幫助

!٩( ‘ω’ )و

接下來,發發菌向大家解讀

材質包中

每個資料夾的含義

~

我們可以隨機下載一個

原始的材質包

進行

解壓

進入

textures

資料夾中,檔案路徑:

材質包\assets\minecraft\textures

這一部分就是我們需要去繪製的

主要貼圖材質

mc開發大師成長指南:如何製作《我的世界》中的材質包

不同的檔名對應著不同的

材質用途

名稱

哦~

mc開發大師成長指南:如何製作《我的世界》中的材質包

其中,

方塊的類別

最為重要,當方塊貼圖的繪製完成了

60%

左右,基本上就可以為整個材質包

進行定性

所以說對於

初步開始嘗試

的開發者,在確定好想要繪製的風格之後,建議

優先從方塊資料夾

開始繪製哦!╮(‵▽′)╭

發發菌筆記

準備著手繪製材質包時,需要優先

思考三個問題

第一,選擇材質包的風格型別

不同的風格型別

,所對應尋找和參照的

素材獲取難易度

也是不同的。(中世紀風格、科幻風格、現代風格、和風風格、皆為比較流行的風格型別。)在初上手時,大多數人會選擇嘗試參考素材較多的

現代風格

,同時最終繪製結果也很

簡單簡潔

,很適合新手用於

基礎創作

在這裡,發發菌比較推薦除了

現代風格

外,新手也應

多多嘗試

其他風格型別

,這樣對自己的

繪製思路

熟練度

的拓展都有極大的幫助!(*╹▽╹*)

第二,畫面的解析度定位是在哪裡

在初上手時,建議大家使用

官方常規解析度16X

,因為16X的解析度在繪製的體量上會較

容易把控

大家可以在稍稍

熟練

後,再進行

其他解析度

的嘗試~

第三,整體材質的製作週期和難度自身能否承受

在明確自身要做的

風格和解析度

後,就需要開始

規劃製作週期及製作難度

。為自己擬定

合理的製作週期

,有助於對專案本身的管理,對未來製作

大型的專案

也會非常有幫助。

經過以上三步的思考後,材質的製作流程就會

更有條理

,目標也

更加清晰

~給自己心理和執行上都做好

雙重準備

後,繪製的過程一定會

事半功倍

的!

接下來的內容

需要對

材質繪製

具有一定的瞭解

如果有不懂的地方

可以隨時

複習

前面的

繪製課程

哦~

通常在畫素畫中,我們可以

增加細節的空間

相對較少

的;

因此材質的

製作難點

畫素畫的把控與技巧

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在繪製材質時我們一定要

做好規劃

,先

建立結構

,完成打底後,再進行

美化修飾

~(o゚v゚)ノ

發發菌筆記

在繪畫時我們常常會犯一個

錯誤

,那就是急於繪畫時表現出

最終效果

,反而導致畫素

過度雜亂

,這是我們需要

極力避免

的。

♦ 從下圖中可知,方塊是要拼接在一起的,也就是塊與塊需要

相互銜接

。此時我們可以參考

素描

基本美術原理

由整體到細節

,切勿專注於一個細節使勁細化。

♦ 同理在

繪製材質

時,我們可以

先打結構

,結構建立好,後面的繪製就也不會那麼

繁瑣

了。

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接下來和發發菌一起

來繪製一張

材質方塊貼圖

吧~

首先我們在質包的

方塊資料夾

裡隨機選擇

一張貼圖

風格我們就暫定

中世紀風格

,解析度選定

16X

。 在PS中

直接匯入

需要修改的貼圖或者

新建

一個16X的畫布。(直接匯入可以讓尺寸和解析度都在可控範圍內,是很方便的方法。)

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為了不讓大家混淆,我們直接

新建畫布

,並且將下方的

畫布屬

修改為

鄰近

,這樣就算放大和縮小也不會導致

圖片模糊

了喔~ヾ(o・ω・)ノ

在新建好了畫布後,如果

忘記調整

某些引數,也可以在

影象模式

下找到

影象大小

進行修改。

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接著根據之前講到的

基本方法

進行繪製

我們從

打結構

開始,首先設定畫筆為

鉛筆

,畫素為1。透明度可以根據需求

自由選擇

,想要做

疊色

的可以

選少一點

~(當然直接用100%的濃度進行繪製也是可以的)這裡我們就選擇20%的透明度進行繪製。

開始

打結構

這次我們畫

中世紀的熔爐

,先將大體的想法勾勒出來:熔爐是有

燃燒口

的,通常熔爐上方會要放置燒製的物品,那麼我們就上側繪製一個

凹槽

,大致如下圖所示

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然後選擇合適的顏色為它

鋪上底色

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為了突出立體感,要開始

增加暗部陰影

mc開發大師成長指南:如何製作《我的世界》中的材質包

光照的效果

可以參照

面板繪製身體的部分

,來進行關節處的陰影疊加~(*•ω•)

下圖即是

繪製陰影

後效果。

mc開發大師成長指南:如何製作《我的世界》中的材質包

從目前的效果來看,光有陰影看上去會比較

呆板

,所以我們可以開始著手進行

亮部的修飾

,以此來

提高質感

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下面是新增高光後的效果。

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熔爐是來燒製物品的,那麼還需要把它的

爐火點亮

,這樣可以很好的增加

功能性特效效果

啦!

mc開發大師成長指南:如何製作《我的世界》中的材質包

增加了火焰後的熔爐是不是就很

栩栩如生

了呢?為了讓它

更真實

,我們還要再進一步調整

畫面對比度和亮度

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完成以上步驟,一個熔爐方塊貼圖就完成啦!我們可以看到,

繪製貼圖

和跟

面板繪製

在原理上是

相通

的,需要透過

不斷疊加

來達到最後效果。這是一個磨鍊和進步的過程,所以大家不需要操之過急,一步一步

慢慢練習

即可~( ´▽` )ノ

完成貼圖的繪製以後

我們就要

匯入材質

啦!

首先,我們將做好的材質包進行

整理打包

,即打包成

壓縮包

然後,我們需要

登入MCstudio

基岩版元件

分類,右側點選

【工具箱】

,下載

Mod PC開發包

,再到

C盤

這個目錄:

(C:\MCStudioDownload\game\MinecraftPE_Netease\1.21.0.116635)

開啟

測試端應用程

序。

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接著,我們需要把

材質的檔案

放置到

C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MinecraftPE_Netease\games\com.netease\resource_packs

的檔案下,然後執行客戶端進行

測試

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運行遊戲後進入

設定—儲存

中進行檢視。

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如果儲存

出現了材質包

,那麼證明材質包已經

成功匯入

並且可以

開啟測試

啦!(✪ω✪)

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接下來就可以進入遊戲內進行

放置和觀察

,看看還有什麼需要

調整或修改

的地方。

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材質包的

基礎教

程就到這裡啦~今天的課程內容可以作為大家學習材質的

入門

,而之後

更深入的學習

還需要靠大家

持之以恆的練習

哦~

感謝上古之石團隊

為本期課程提供的專業指導

材質及各類繪畫方法

並不是

一日學成

但是隻要

堅持

就一定會有

成果

現在馬上開始練習

繪製材質貼圖

讓我們一起為自己的世界

穿上“新衣”

!ヾ(^∀^)ノ

別忘了參加本期

材質課程

特設的

課題活動

“MC宇宙開發實驗室”

課餘時間

贏取更多

官方福利

參加“MC宇宙開發實驗室”活動

上交相應課題作品

領取

開發者專屬福利

本期課題:

來發布你的新材質包吧!

在本期課題中

【製作完成新材質包併成功上架】

的開發者

即可獲得

專屬課題獎勵

~

活動時間

3月31日-5月31日

參與方式

作品原件+上架成功的作品截圖

+真實姓名與地址

傳送至

投稿郵箱

郵件標題

格式:【課題名】+作者id+日期

例如:【MC材質大師】發發菌2021。3。30

郵件內容

作品原件

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MC Studio

作品截圖

示例

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開發者平臺

作品截圖

示例

真實姓名+地址

以上截圖僅為示範,稽核將以投稿實際內容為準。

活動獎勵

製作完成新材質包併成功上架作品

的開發者,就可獲得MC限定

課代表頭像框

、MC限定

末影人周邊

的獎勵(限前30名)!

優秀作品還有機會上榜“我的世界Minecraft開發者”公眾號進行宣傳推廣,實驗室室長髮發菌要

點名表揚

你哦~❥(ゝω・✿ฺ)

活動獎勵

末影人毛絨公仔

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課代表頭像框

除了

專屬課題獎勵

發發菌還給大家帶來了

埃琳娜限定面板福利↓↓↓

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▲冰雪國度-埃琳娜

兌換方法:

進入《我的世界》中國版

手遊版客戶端

點選

左上方的頭像

接著點選

【禮包兌換碼】

功能

輸入兌換碼

即可領取

埃琳娜限定面板

讓玩家眼前一亮的秘訣,發發菌找到了!

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入選名單大公佈,MC模組品鑑團“出道”啦!

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將“我的世界Minecraft開發者”設為星標

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TAG: 材質繪製貼圖開發者發發菌