不能落地的活動創意,都是耍流氓!

不能落地的活動創意,都是耍流氓!

有個朋友,以前做創意文案的時候,總是和設計師的關係特別差。差到什麼地步呢?就是,如果沒在一個公司,沒有工作相關,兩個人會老死不相往來。

那原因是什麼呢?後來我瞭解了一下才知道,是我這個朋友,思想太跳躍。

比如,做海報的時候,他總是能天馬行空想出很多點子,老闆很認可,說,那就按這個做吧。結果,設計不願意了,因為他的想法太天馬行空,設計做不出來。

他覺得,自己的創意天衣無縫,設計做不出來,是他水平不到位。

而設計覺得,是他的想法太多,根本沒有可執行性,一個不考慮實際執行的創意,就是辣雞。

於是,兩個人就槓上了。

這個事,也讓我們知道了,方案可落地實行的重要性。

今天,我們不做紙上談兵,我來教大家,如何讓活動落地實踐,讓別人知道,你是能文能武的。

流程

首先,我們瞭解一下活動執行的全部流程。流程分兩大塊,活動開發階段和活動上線階段。

在活動開發階段要注意四點。

第一點是互動設計,這裡要考慮模組佈局,使用者指引和狀態缺漏。

第二點是視覺設計,這裡主要考慮如何吸引眼球,貼合產品調性,並且,滿足活動需求。

第三點是前後端開發,主要是瀏覽器的相容,頁面呈現的效果,載入的速度,還有頁面的規劃邏輯等等。

第四點就是聯調,要綜合各方面因素,做好協調。

在活動的上線階段也要注意四點。

第一點是活動啟動,活動開始的一瞬間,就要做好資料收集,並時刻注意發展動向,做好萬全準備。

第二點是活動推廣,用一些技術性手段,讓活動更廣為人知,達到更好的效果,傳播面更廣。

第三點是監測。這裡主要是為了查漏補缺,統一活動。

第四點就是最佳化,根據已經得到的資料和反饋,對本次活動進行最佳化,從而達到更好的效果,或者,是對下一次活動進行最佳化,有備無患。

接下來就是執行管理部分,這裡給大家分為四個模組來講。

第一個模組是資訊管理。

讓參與活動的每一個人都瞭解最新的活動需求,確保資訊互通到位。

比如,同步共享的資訊,例如互動稿,設計稿,前端頁面,測試問題,資料統計,推廣計劃,推廣素材等等。所有物料共享,而不是藏著掖著,這樣,有什麼問題也能及時發現,群策群力,能讓活動做得更好,更細緻。

協同管理,規範管理,可以提高工作效率,節省運營的成本,同時,避免資訊不對成。要促進專案經驗的保留和分享。

在這裡可以推薦大家兩個協同管理的工具tower和redmine,合理利用工具,可以讓工作的效率更高。

第二個模組是進度管理。

這裡首要的是溝通,只有需求清晰,才能變得高效,不然都是浪費時間。

其次要盯緊進度,把控整個活動的進度節奏。每個公司總有那麼一部分渾水摸魚的人,你不盯緊,他們就得過且過,能拖就拖,影響專案進度。

然後是決策要狠,優柔寡斷的人永遠做不了大事,因為在你考慮的時候,最好的時機已經過去了。不能因為個人影響整個活動的流程。

同時,再進行中不斷最佳化統籌的流程,將事情做得更加完善。

最後,如果出現對目標影響不大的需求沒有滿足,不要浪費時間和精力,果斷放棄就行了。

第三個模組是分歧管理。

在每一個策劃到執行的小細節,誘導性文案,刺激性文案的選擇都會有所不同。提供優質的內容,判斷角度不同,自然會存在分歧。

這個時候,可以用資料比較的方法,來選擇相對優勝的方案。如果沒有辦法用資料選擇的時候,還可以選擇雙因互決策發,多次投標。具體操作如下:

選擇在決策中最重要的兩個因素,對每個可選擇方案的兩個因素打分,把兩個方案的部分相加確定文案的價值度,選擇最優的方案。

第四個模組是質量管理。

質量管理要有健全的稽核標準和稽核流程,不能依照一個人的喜好來決定。

和團隊之間要充分溝通,多提供參考和具體說明,方便決策。

同時,要清楚每個執行環節的關注點,以免管理跑偏。

做到這一步,活動也就該上線了,這個時候,處理突變就變得尤為重要。接下來,我們講講,怎麼處理突變。

狀態

首先,我們瞭解一下,活動的三種狀態。

第一種,預熱。

厚積薄發,營造尊貴感,通知和發動儘可能多的活動使用者。

時間的控制,小活動要控制在一週內,中大型活動,要控制在2-3周內。

儘可能收集使用者的資訊,形成種子使用者,傳播使用者和活躍使用者。

它的功能是造勢,蓄客,並且引起使用者關注。

內容包括活動資訊的展示和與活動之間的互動。

第二種,引爆。

提高活躍度,推高指標。

之間的控制上都比較短,要把所有的力量集中在短時間內一次爆發,引起轟動。

設定提醒通知機制,用簡訊,訂閱郵件,站內訊息,訊息推送等形式來完成,因為時間太短,所以,要提醒使用者,千萬不能錯過。

它的功能是推高活動指標。

內容包括整個活動的核心內容與互動。

第三種,冷靜。

可以有效防止回落快。

時間在引爆期後的1-3天,針對遲到的使用者和忠實使用者。

利用市場餘溫,防止指標回落過快。

使用者可以繼續參加互動和其他活動,回顧引爆期的活動內容和效果,形成二次傳播。

之後就是活動監測內容了。

在活動的過程中實時監控,要反應快,根據問題,迅速找出原因。比如,客服反饋,使用者反饋,市場反饋,資料監測等等。迅速調整,可以讓你的活動效果更好。

找到原因之後,就著手最佳化,根據原因,最佳化修改,分析資料,找出問題。

推廣

當一切都準備就緒,最後的步驟,就是推廣了。

讓更多人知道你的活動,並且樂意參加,活動才有了意義。

現在,我們一起來看看,應該如何做推廣。

首先是渠道的選擇,要考慮三個問題。

第一個是使用者。想想你的目標使用者是誰,他們有什麼特點,會被什麼所吸引,會在哪個渠道出現。

第二個,是場景。營造一個什麼樣的場景,才能吸引潛在使用者。最後,結合預算,選擇最優方案。

最後,是營銷方案了。

活動連結從渠道引導客戶,引導到活動頁或者公眾號,之後,就是靠素材來支撐了。

渠道素材。

基本功能是引起注意,體現買點,同時,形成轉化。

創作要求是,貼近產品和渠道,結合場景,渠道創作素材,推廣活動的同時,不要忘了掛上品牌,因為活動的主要目的,還是推進品牌,達成銷售。

主打內容可以是活動主題,活動內容,或者是其他與主量和內容仙谷關的。

視覺設計,就是最後的呈現了,一定要主次分明,風格鮮明,大小有度,緊貼潮流,才能吸引別人的關注。

推廣文案。

主要是為了用好的內容輸出,做品牌理念的傳達,同時,對活動進行介紹,吸引使用者來參加活動。具體寫作方式,可以參照我之前講過的內容運營。

一切準備就緒,之後,就要設定合適的傳播節奏。

很多線上的活動策劃,都是定向在微信上推廣,很難在方案的PPT裡看到傳播節奏矩陣,這也是一個常見的錯誤。把握傳播節奏,可以給你的活動錦上添花。下面給大家分享幾個平臺。

新聞稿,投放各大搜索引擎,效果絕對是意想不到的。

媒介投放,渠道投放,商務BD,也都是不錯的選擇。

內容推廣和粉絲推廣,加上社群傳播,能讓你的宣傳面更廣。

最後,搭配新媒體,微信,微博,抖音等等,更是可以讓宣傳做到完備。

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