透視微軟商業藍圖:三大板塊誰能成為未來“火車頭”?

透視微軟商業藍圖:三大板塊誰能成為未來“火車頭”?

微軟擁有多個增長引擎,比如,全球第二大雲提供商Azure和Microsoft 365。

除此之外,Microsoft Teams是世界上最受歡迎的影片會議解決方案之一,每月有超過2。7億活躍使用者;LinkedIn是世界上最受歡迎的專業社交網路,每月有3。1億活躍使用者。

微軟在過去 5 年中實現了每年 15% 的快速收入增長率。然而,自 2021 年 12 月的高點以來,股價已回落約 20%。

這主要是受高通脹、利率上升環境以及外匯逆風和監管審查的推動,但對於像微軟這樣的龐然大物來說,這些就像貨車上的蒼蠅。

“龐然大物”如何拖動?

微軟的商業模式可分為三個主要部分:生產力和業務流程;智慧雲;個人計算。

1.生產力和業務流程

生產力套件包括 Microsoft Office 365,截至 2022 年第一季度,該軟體擁有約3。45 億個付費席位。這比 2020 年初的 2 億個付費席位增長了 72%。

這種增長是由企業提供的需求推動的為員工提供安全、快速的遠端工作。Microsoft Teams 每月有 2。7 億活躍使用者,這使其成為世界上最受歡迎的影片會議平臺之一。

據報道, Zoom每天有 3 億活躍使用者,因此可能略微領先,儘管關於確切使用者的資料很少。

此外,世界排名第一的專業社交網路 LinkedIn 也是微軟的一部分,在強勁的就業市場的推動下,收入同比增長 34%。

2.智慧雲

Microsoft Azure 是全球第二大雲提供商,截至21 年第四季度擁有 21% 的市場份額。亞馬遜雲是最大的,佔 33%,谷歌雲以 10% 的市場份額落後於“兩大巨頭”。

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雲是微軟業務中增長最快的部分,隨著越來越多的企業經歷了“數字化轉型”,在大流行期間得到了重大推動。

到 2021 年,全球雲計算市場價值 4450 億美元,預計到 2026 年將以 16。3% 的複合年增長率增長至近 1 萬億美元。

微軟的雲計算部門歷來增長速度快於行業,截至 3 月的季度實現了 29% 的增長率2022。 Azure 作為三大雲提供商受益於規模經濟。

他們可以以較低的單位成本部署計算資源,因此儘管提供看似商品(計算資源)的東西,但仍擁有強大的護城河。

“智慧邊緣”也是另一個增長動力,旨在將本地資料中心的力量帶到物聯網(物聯網)裝置上。這將啟用大量新應用程式,在這些應用程式中,實時資料傳輸是體驗的必要條件。例如,關於 3D 影片直播、人工智慧、增強現實和元界。

3.個人計算

The More Personal Computing 提供硬體、軟體和遊戲系統的組合。

其中包括與索尼 PlayStation和任天堂競爭的 Microsoft Xbox。PlayStation 目前以 43% 的主機市場份額領先,其次是任天堂,佔 37%,Xbox 佔 20%。

然而,遊戲市場分析師預測,到 2026 年,Xbox 將佔據 7% 的市場份額,而 PlayStation 將失去 4% 的市場份額,而任天堂則將失去 3% 的市場份額。

預計這一增長的一部分將受到拉丁美洲市場的推動,其中線上分銷和雲遊戲預計將與 Xbox 的增長持平。

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遊戲機市場份額預測

最後,Microsoft 還擁有使 Metaverse 成為現實並輕鬆擴充套件大規模採用的所有要素。Azure 雲服務將充當該技術的成本效益骨幹。

VR 耳機(Microsoft HoloLens)與 Teams 每月 370 名活躍使用者相結合,可以輕鬆連線到空間。

微軟收購遊戲巨頭動視暴雪後,將在與 Meta Platforms等對手的競爭中佔據優勢。Meta 擁有龐大的社交網路,但我相信它們可能在遊戲軟體方面有所欠缺。

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微軟的 Mesh 平臺旨在實現與“全息存在”的連線,併為組織提供混合現實體驗,以建立這種“存在感”。

預計虛擬現實行業將從 2022 年的 167 億美元增長到 2029 年的超過 2270 億美元,複合年增長率高達 45%。

在頭戴裝置方面,Meta 的 Oculus 在 VR 頭戴裝置領域處於領先地位,截至 2021 年第四季度佔據 80% 的市場份額。但是,我相信 Microsoft HoloLens 可以在企業和製造業中創造出巨大的差距。

根據最近對最新 HoloLens vs Oculus 的評論,藉助 Microsoft HoloLens 2,工程師可以將有關機器的資訊疊加到裝置本身上,並檢視裝置前面的說明,而無需搜尋手冊。

一季度收入增長18%,監管陰雲未散去

微軟宣佈了截至 2022 年 3 月 31 日的季度的強勁收益。它創造了 494 億美元的收入,同比增長 18%。

這一收入增長是由快速增長的雲業務推動的,該業務增長了 26%,達到 191 億美元,佔收入的 40%。

生產力和業務流程收入猛增 17%,達到 158 億美元。這是由 Office 365和 Dynamics 365的增長推動的。LinkedIn 也顯示出強勁的增長,該部門的收入增長了 34%。

此外,在 Windows 商業產品收入和廣告收入的推動下,“更多個人計算”部分也增長了 11%,達到 145 億美元。

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截至 2022 年 3 月 31 日的季度,營業收入同比快速增長 19%,淨收入增長 8%,達到 167 億美元。

攤薄後每股收益為 2。22 美元,超出分析師預期 0。02 美元,GAAP 同比增長 9%。

微軟擁有 69% 的極高毛利率和 43% 的營業利潤率,大大高於軟體行業 25% 的平均水平。簡而言之,微軟是一臺具有高利潤和增長的現金產生機器。

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微軟擁有 1050 億美元現金和短期投資的堡壘資產負債表。他們有 480 億美元的長期債務,但只有 17 億美元是短期債務,因此是可控的。

在最近一個季度,微軟透過回購和分紅向股東返還了 124 億美元,與去年同期相比增長了 25%。在撰寫本文時,微軟支付了 0。93% 的股息,這不是很高,但比大多數通常根本不支付任何股息的科技公司要好。

為了給微軟估值,我將最新的財務資料加入了我的高階估值模型,該模型使用貼現現金流估值法。我預測明年收入增長 15%,未來 2 到 5 年增長 16%,與分析師的估計一致。

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我預測未來 5 年營業利潤率將小幅增長至 46%,因為雲成為收入的很大一部分並且公司規模更大。

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考慮到這些因素,我得出的公允價值為每股 294 美元,該股目前的交易價格約為每股 267 美元,因此被低估了約 10%。

微軟的遠期市盈率也為 25,低於 2020 年的歷史水平。該公司的利潤率也遠高於亞馬遜,在我看來,這證明了這種商業模式的質量。

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亞馬遜的低營業利潤率給他們帶來了極高的56倍市盈率,這比以28倍市盈率交易的微軟要貴。

當然,Alphabet 22倍的市盈率看起來更便宜,但眾所周知,該公司的收入波動更大,因為廣告商在出現任何“衰退”或“逆風”跡象時就拉動廣告支出。由於 Alphabet 約 90% 的收入來自廣告,因此它們的多元化程度不如微軟。

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當然,所有的估值都不應該忽視風險:

以 690 億美元收購動視暴雪的提議最近受到了英國監管機構的審查。他們宣佈了一項調查,看看合併是否會影響競爭動態。如果交易不透過,微軟將不得不支付20 億至30 億美元。

憑藉 2 萬億美元的市值,微軟無法真正隱藏,必然成為反壟斷的主要目標。這也許不會成為主要問題,但它仍然是一個風險,可能會在短期內影響股價。

總之,微軟是科技行業的巨頭,擁有業內最高的利潤率並擁有多個增長引擎。主導的專業社交網路和“兩大”遊戲機之一也有助於進一步分散這家巨頭的收入風險。

最重要的是,微軟同樣有可能成為元宇宙的領導者,這增加了未來的可能性。

TAG: 微軟Microsoft增長收入億美元