而在小遊戲流量紅利釋放後,靠內容產品驅動的新一輪市場增長成為整個行業的期待。一方面是完善的平臺生態需要更多優質開發者與團隊的進入激發新活力,另一方面玩家使用者對產品內容品質需求促使著行業研發製作技術的革新。
作為主流的手遊開發引擎,在國內手遊市場佔有率高達八成Unity何時正式入局H5小遊戲市場一直被業內所廣泛關注。實際上,在最近召開的Unity雲遊戲釋出會上,Unity官方釋出了
即時遊戲雲端分發技術
,並透露了在研的
Tiny小遊戲引擎
。技術革新不僅將大幅提升行業產品品質,勢必也將為整個小遊戲市場帶來新的機會與挑戰。
為了讓大家更好地瞭解Unity在H5小遊戲領域的技術應用以及研發支援,Unity聯合小遊戲領域資深媒體人羅斯基將在7月29日下午2點半舉辦
“
Unity引擎技術如何為H5小遊戲帶來革新
”
沙龍分享。本次活動邀請到了Unity官方技術專家以及業內大咖與大家進行現場的交流分享。
考慮到今年的特殊情況,本次活動將採用
線下定向邀請與線上同步直播
報名的方式進行。感興趣參加線上沙龍分享會的朋友,請掃以下二維碼報名。
活動主題
Unity引擎技術如何為H5小遊戲帶來革新
活
動時間
7月29日週三 14:30 – 16:00
活
動日程
2:30-2:50
主題演講
《如何用Unity做H5小遊戲:Tiny小遊戲引擎和Instant Game即時遊戲技術介紹》
演講人:鮑健運
2:50-3:10 主題演講
《雲端如何賦能即時遊戲:Unity遊戲雲服務介紹》
演講人:成亮
3:10-3:25 主題演講
《爆款小遊戲具備哪些特徵以及方法論》
演講人:周燦
3:25-3:45 圓桌座談
《如何在當今環境下打造H5小遊戲爆款》
嘉賓:鮑健運、成亮、周燦
主持人:羅伊
3:45-4:00 觀眾互動問答
嘉賓:鮑健運、成亮、周燦、羅伊
嘉賓介紹
鮑健運
Unity大中華區教育技術總監
作為早期移動遊戲開發的先驅者之一,鮑健運擁有十多年行業經歷。其先後在 SEGA、DeNA、搜狐暢遊等著名遊戲大廠任職,擔任移動遊戲客戶端主程之職,擁有豐富的遊戲研發經驗。目前為Unity進行引擎技術推廣與技術佈道工作。
在本次分享中,他將會詳細介紹如何使用Unity在研的
Tiny小遊戲引擎
製作高品質H5小遊戲,以及如何用
Unity雲端資源分發技術
輕鬆將App手遊轉成即時遊戲。
成亮
Unity大中華區技術經理
成亮具有十餘年遊戲研發經驗,先後在騰訊、育碧公司任職,參與了多款熱門移動遊戲的開發,深度使用和最佳化過多款不同型別的遊戲引擎。目前擔任Unity技術經理一職,希望將Unity最新技術分享給廣大的開發者。
在本次分享中,他將會詳細介紹
Unity遊戲雲服務
以及如何用遊戲雲支援App手遊向
即時小遊戲的雲端轉化
。
周燦
蘇州小森林網路科技發行負責人
周燦是小森林網路科技的發行負責人。公司主要從事休閒遊戲發行業務,是微信小程式及小遊戲生態最早一批的入局者,在微信、位元組、手Q等休閒遊戲渠道均有過爆款遊戲案例。
在本次分享中,她將結合公司成功的爆款小遊戲案例分享一些
行業實戰經驗
。
羅伊
小遊戲行業知名媒體人