虛幻引擎或許是未來影視動畫行業的必備技能

在動畫領域裡,由於騰訊影片、愛奇藝、bilibili、優酷等流媒體平臺對內容數量與快速製作需求的日益提升,採用虛幻引擎製作體系開始成為諸多新動畫製作公司的選擇。

也許最近大家或多或少都聽說過虛幻引擎,因為它真的太火了。但在不少新人眼裡,它仍然被錯誤地視為只是一款給技術人的軟體。今天,我們就來看看它到底能為影視動畫行業的設計師或藝術家帶來哪些革命性的變化。

虛幻引擎或許是未來影視動畫行業的必備技能

去年,在遊戲界盛事The Game Awards (縮寫“TGA”)上Ninja Theory 的新作《地獄之刃2:塞娜的獻祭》釋出預告片,吸引了眾多CG愛好者的目光。

官方宣稱這部短片完全是在“引擎內”完成的,但其畫面質量似乎又提升了一個檔次。下面先讓我們來欣賞下這部完全由虛幻引擎實時渲染呈現的遊戲預告片:

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▲ 遊戲《地獄之刃2:塞娜的獻祭》最新預告

可以看到,這段CG短片中的渲染細節得到了大幅度提升,特別是周邊的環境質量,出現了肉眼難以區分的預渲染級質感。

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▲ 預告片中的CG模型渲染細節

而製作這部短片的創作工具便是今天要介紹的主角——虛幻4引擎(以下簡稱UE4)。在這款引擎中已經誕生了諸如《鐵拳7》《堡壘之夜》《帕拉貢》等一系列遊戲大作。

但對於影視動畫的創作者來說,它不僅僅是一個為遊戲提供支援的工具,而是一個提升創作力的強大武器。

除此之外,TGA上,《堡壘之夜》第二次獲得了“最佳持續運營遊戲”。這部虛幻引擎製作的標杆性遊戲專案不僅收穫了世界玩家的青睞,更是虛幻引擎在影視動畫製作上的“探路者”和“先行者”。

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▲ Epic公司在預告片中首次採用虛幻引擎全流程製作

2018年,Epic公司釋出了《堡壘之夜預告片虛幻引擎實時開發流程白皮書》,詳細闡述了他們首次採用實時流程製作動畫的革命性成果。

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▲ 實時流程破了傳統的鏡頭創作方式

試想一下,在製作動畫短片時,你可以實時進行調整和修改,而不需要費心勞神地進行長時間的預渲染。

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▲ 動作捕捉資料的實時傳送與角色渲染表現

大多數電影或動畫預告片都被線性製作流程所束縛,但《堡壘之夜》卻是個例外,Epic Games團隊為其創作的高質量動畫短片可以即時地在虛幻引擎中執行,從而實現製作過程中的實時導航和完全互動。

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▲ 實時流程打破了傳統流程的僵化線性方式

很快,人們見識到了實時渲染技術對影視動畫的革新。越來越多的內容製作公司開始做出嘗試,比如數字王國Digital Dimension承製的動畫《Zafari》。

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▲ 早期使用虛幻引擎製作的動畫片代表《Zafari》

《Zafari》是一部在虛幻4引擎中完成的動畫片,模型和貼圖以外的燈光、特效、渲染等工作,都是在虛幻4引擎中完成的。

我們可以從下圖中看到複雜的畫面特效和場景依然可以保持基本的互動,而且因為使用了引擎,沒有傳統的渲染環節,大量節省了時間和預算。動畫片的鏡頭和剪輯也都可以基於虛幻4引擎的功能得到實時的反饋。

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▲ 製作過程彷彿在邊看成品動畫邊修改

由於其便捷性和高效性,不少個人或獨立小團隊也紛紛開始嘗試使用虛幻引擎製作自己的原創作品,比如中國臺灣科技大學學生劉得維的畢業作品《機器人設計學院》。

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▲ 個人團隊在短時間內完成高質量的成片效果

劉得維介紹,由於當時離畢業沒剩太多的時間,而自己又想一個人把控好故事、概念、模型、動畫等流程,所以試著選擇了虛幻引擎作為主要創作工具。下面讓我們先來欣賞一下他的這部畢業作品:

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▲ 劉得維的畢業作品《機器人設計學院》

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▲ 劉得維在UOD上分享了自己採用實時流程的經驗

如今,在動畫領域裡,由於騰訊影片、愛奇藝、bilibili、優酷等流媒體平臺對內容數量與快速製作需求的日益提升,採用虛幻引擎製作體系開始成為諸多新動畫製作公司的選擇。比如《斗羅大陸》《秦時明月》《槍神記》《地靈曲》等等。

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▲ 使用虛幻引擎製作CG動畫的部分代表作品

簡單來說,虛幻引擎為導演、攝影、美術、視效等部門解決了無法預知“綠幕”的問題和風險,讓想法和創意透過實時渲染快速呈現,快速修改迭代,甚至在片場透過實時合成技術實現“所拍即所得”。

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▲ 在電影圈越來越廣泛運用的虛擬製片技術

和動畫行業一樣,國內的影視圈也緊跟上了實時技術的步伐。在已經結束的首屆CG電影創作分享會中,以鯤睿文化、艾沃次世代、達瓦科技為代表的中國電影設計製作聯盟企業,在直播中首次向國內展示了最新的虛擬拍攝及數字影像製作技術。

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▲ 艾沃次世代展示了它們自己研發的虛擬拍攝系統

透過自主研發,國內團隊的虛擬製片技術服務成本比國外低很多,但依然保證了虛擬預演、動作捕捉、混合現實拍攝等流程的穩定性和完整性,為未來更多國內優質內容助力。

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▲ 虛擬拍攝中涉及的流程革新和部門革新

總體來說,我們可以將虛幻引擎在影視動畫中的優勢總結為以下幾點:

1。實時檢視與討論反饋

2。對虛擬製片的實時支援

3。對虛擬環境的勘察模擬

4。消除了渲染的等待時間

5。製作流程前置化、創意中心化

6。節省預算、降低製片風險

當然,以上只是從內容製作的角度考慮,如果從文化娛樂產品的開發角度上看,實時技術下產生的數字資產、內容副產品、衍生品將達到效益的最大化與可持續性。

除此之外,虛幻引擎在建築、5G、VR、工業、醫療、軍事等行業中的應用也十分廣泛,從業者將得到更多的跨界與擇業機會。

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▲ 虛幻引擎的可持續開發體系及在諸多行業中的運用

當前,除了遊戲行業,其他領域特別是影視動畫領域的虛幻引擎人才都是比較稀缺的,市場缺口較大,就業前景廣闊。

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TAG: 虛幻引擎製作實時動畫