千億市值的泡泡瑪特已跌掉23:上市前突擊大額分紅,實控人端走98%

創造新的IP也許不難,但是留住消費者,讓其一直為IP買單卻很難。

千億市值的泡泡瑪特已跌掉23:上市前突擊大額分紅,實控人端走98%

作者 | 遊城

編輯 | 小白

就在一個月前,肯德基(YUMC。US)與泡泡瑪特(09992。HK)聯名推出的“DIMOO”系列盲盒,可謂是賺足了眼球。

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顧客每購買一份DIMOO家庭桶,就能獲得一個聯名盲盒,並從中開出不同款式的玩偶。

相比肯德基的其他產品,家庭桶價格較高。甚至有土豪在網上曬出自己的賬單,花費一萬多購買家庭桶,目的就為了湊齊全套的玩偶。

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作為一個“吃肯德基都要看星期幾”的打工人,風雲君不得不感嘆:果然,有錢人的生活就是這麼樸實無華且枯燥。

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這次活動到底有多火爆呢?

這麼說吧,活動剛開始一天,北京等一線城市肯德基的玩偶幾乎已經售罄,想要的話就必須得去二手平臺了。

這次活動甚至催生出了“代吃”業務,很顯然,許多人的消費目的並不是肯德基,因而造成了大量的食物浪費。

此番瘋狂的情景,甚至驚動了中消協,趕忙站出來呼籲大家適可而止。

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(來源:人民網)

風雲君也不得不對此次活動中,玩具品牌的擁有者——泡泡瑪特公司產生了興趣。

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市值一度逼近1500億,如今跌掉2/3

要說買套餐送玩具這件事,其實並不罕見。

麥當勞(MCD。US)很早之前就開始將各種塑膠玩具和開心樂園套餐捆綁銷售,雖說也對小朋友們產生了巨大的吸引力,但與這次相比,火爆程度簡直不值一提。

其實,玩偶這種東西由來已久,風雲君曾經由於熱衷於二次元,也狠心掏過腰包來購買一些自己喜歡的角色的手辦。

但在風雲君看來,手辦玩偶這種東西一直都是小眾愛好,現在卻能因為一次商家的聯名活動而賺足流量。

2021年2月,公司股價一度漲到107港元,總市值逼近1500億港元。誰也沒想到,賣個塑膠小人可以賣到千億市值。

但更沒想到的是,在這之後,公司股價便開始萎靡,如今市值已經不足550億港元,也就是原來的1/3多一點。

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(來源:富途)

雖說相比公司剛上市時,所謂潮流玩具的知名度已經打了很多,但是從泡泡瑪特的股價上可以看到,市場對公司業務所持有的態度似乎並不樂觀。

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上市前突擊分紅!幾乎都進了實控人腰包!

作為“潮流玩具第一股“,泡泡瑪特在2020年實現淨利潤5。2億人民幣,2021年上半年也達到3。6億,同比增長了153。8%。

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(來源:Choice資料)

再來看看公司的賺錢能力,也算得上優秀。

自由現金流在2020年達到新高,2021年上半年實現3。3億元,超越了2018年前的全年水平。

不得不說,塑膠小人確實給公司創造了可觀的現金流量。

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(來源:Choice資料)

公司的股東回報力度,也同樣在2020年達到了高峰,分紅佔自由現金流的比重達到了71。6%。

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(來源:公司年報)

但風雲君定睛一看,卻發現一絲絲不對。

2020年3。8億的分紅中,

其中竟有3.4億是在上市前分走的,佔全年分紅的89.4%。

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(來源:公司年報)

王寧與楊濤為公司的最大持股人,二人各持有公司49%的股權,合計98%;其中,王寧為創始人,楊濤為其配偶。

也就是說,這是上市前突擊分紅啊!且幾乎都進了實控人的腰包!

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(來源:公司2021半年報)

來得快去得也快,業績持續性存疑

1

收入增長依舊亮眼

其實,泡泡瑪特最初的業務與現在大相徑庭。

創始人王寧,最開始想做的是類似於日本Loft的雜貨鋪,銷售各品牌的文具、飾品等小玩意。但是很顯然,生意並不好做。

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後來,創始人注意到了日本Sonny Angel這類玩具。其盲盒屬效能為玩具帶來十分高的銷量以及復購率,因為大多數消費者都會希望能夠擁有全套。

於是,泡泡瑪特作為代理商將Sonny Angel引入國內。

也是從這裡開始,公司的業務才有了起色,並且一發不可收拾。

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(日本Sonny Angel系列盲盒玩具)

2020年,公司的營收超過了25億,相對於2017年翻了15倍以上。而2021年上半年,收入也達到了18億,相對於去年同期增長了116。8%。

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(來源:公司年報)

但是,隨著時間的推移,泡泡瑪特的主要收入來源,已經從經銷轉變成了自主IP,經銷收入所佔比重已經從2017年的70。6%,下降到了如今的10。1%。

與之相對的,則是來自自主產品的收入比重節節攀升,目前佔總收入的比重已經接近90%。

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(來源:公司年報)

自主產品是公司目前最重要的收入部分,主要由自有IP、獨家IP、非獨家IP三部分組成。

自有IP主要由內部團隊創作,或者從外部收購而來;

獨家IP由藝術家授權;

非獨家IP則來自於某些擁有著名IP的公司,例如迪士尼(DIS。US)、任天堂等。

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(來源:公司年報)

雖然比重在2019年曾經有過下滑,自有IP業務仍然是公司的主心骨,在2021年上半年約佔自主產品營業額的57%。

2

頭部IP收入已經萎縮

盲盒的消費人群通常為“Z世代”人群,作為其中一員的風雲君,也十分能理解為何公司的生意能如此火爆,營收增長如此迅猛。

盲盒這一產品的出現,可以說是完美的契合了“Z世代”年輕人的需求。

首先,每個盒子裡的玩偶都不會一樣,這裡面就含有了一定“賭”的成分,透過購買產品享受短暫的快感,符合他們愛冒險的心理。

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其次,商家還會在一堆盲盒中插入某些限定款式,這就更加激起了消費者的探索欲。

倘若真有人“歐皇”附體,抽到了自己喜歡的款式,大機率會發條動態與同好分享,這就類似於喝到新口味的奶茶一定會拍照一樣,也迎合了人們的社交需求。

如此,所謂的盲盒生意也就不難理解了。

其實這種做法在遊戲圈已經屢見不鮮,充錢抽面板,充錢抽卡牌,這都是玩家們司空見慣的專案,而泡泡瑪特不過是將它們實體化了。

作為自主產品中最重要的業務——自有IP,“Molly”一直都是其中的頭一號,在2017年、2018年,貢獻了幾乎全部的收入(99%)。

2019年,“Dimoo”的加入後,成為與“Molly”並列的自主IP“兩大門神”。

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(來源:公司招股書)

但是在風雲君看來,自有IP的大部分收入只由一個或兩個熱門IP所貢獻,這種集中也會為公司的經營帶來風險。

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(Molly和Dimoo)

或許,公司也察覺到了這一風險,並推出大量新IP。到目前為止,“兩大門神”佔自有IP的收入,已經從曾經的100%下降到45%。

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(來源:公司年報)

但是風雲君發現一個現象,那便是新的IP在剛推出的一段時間裡,收入增長十分迅猛,接下來便會出現萎縮。

例如:在Dimoo推出後的第二年,收入就同比翻了三倍;

2019年推出的“BOBO&COCO”,2020年收入也翻了2。6倍;

而“元老”級別的Molly,收入目前已經出現萎縮,2020年同比減少了22%。

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(來源:公司2020年報)

為了防止收入集中化,也為了給公司營收增長帶來新的驅動力,泡泡瑪特幾乎保持著每年推出一款新自有IP的速度。雖說這能豐富公司的IP生態,但是也難免給人一種“賺快錢”的感覺。

很顯然,公司的自有IP在成長性方面存在明顯欠缺,這一點在Molly身上已經體現。

那麼,當公司頭部IP的收入開始萎縮,而新IP的收入規模還沒有起來時,其增長將會由誰來維持呢?

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入局者增多,快餐IP處境將更艱難

在風雲君看來,泡泡瑪特的產品還有一個特點,那就是旗下的IP都太過於年輕,並且不存在背景故事以及設定。

這樣的特點是一把雙刃劍。

樂觀地來看,這極大得降低了消費者的入坑門檻,因為你不需要補充任何相關的背景知識,只需要知道這是一個叫做Molly的女孩,便可以入坑。

這也十分迎合當今社會的快餐文化需求,商家所提供的快樂越是簡單易得,那麼受眾就會越廣。

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此種舉措確實降低了受眾門檻,可以廣泛獲取流量,但同時也表明,潮流玩具的行業壁壘並不高。

雖說泡泡瑪特目前依然是領軍者,但是市場上已經湧現出許多競爭者。例如名創優品(MNSO。US)旗下的Top Toy,創立於2015年的52TOYS,酷樂潮玩、19八3等,除了這些還包括許多雜牌潮玩。

畢竟毛利率這麼誘人,技術壁壘又不算高,這種生意誰能不眼饞呢?

相比泡泡瑪特,他們的價格更加低廉,旗下的IP也同樣不在少數,對公司構成了較大的威脅。

在風雲君看來,面對同樣是一批沒有歷史底蘊的IP,消費者們很難對泡泡瑪特擁有品牌忠誠度,而這正是公司的劣勢。

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毫不誇張地講,如果找個好點的代工廠,市值風雲同樣能將自己的吉祥物“風小鯉”打造成盲盒,藉此進軍潮玩市場。

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反觀其他手握眾多IP的巨頭公司,例如日本遊戲公司萬代南夢宮,旗下的幾個頭部IP“火影忍者“、”海賊王“、”七龍珠“等,都至少有幾十年的歷史了。

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(來源:萬代南夢宮2022財年Q3季報)

對於這種擁有歷史沉澱的IP,在你入坑時一定會花時間補充相關的背景知識,付出一定的成本,但是卻增加了粉絲的粘性。

換句話來講,這些IP可能不會讓公司立馬賺很多,但是一定能讓公司賺很久。

而這,正是泡泡瑪特所缺乏的。

創造新的IP也許不難,但是留住消費者,讓其一直為IP買單卻很難。

公司很難保證旗下的Molly和Dimoo不會過氣,因為消費者隨時都有可能去追求另外一個爆款。

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漲價後粉絲恐流失,賣貨變得更困難

說起泡泡瑪特的毛利潤率,從2017便開始逐步高升,近幾年都穩定在60%以上,甚至快趕上美國玩具巨頭孩之寶(HAS。US)的毛利潤率了。

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(來源:Choice資料)

公司在財報中表明,伴隨著原材料價格以及玩偶製作工藝難度的上升,產品的成本將會上漲。

在這種情況之下,為了維持住毛利率,泡泡瑪特選擇了漲價。

例如,熊貓熱潮盲盒,第一代的價格為59元/盒,而去年發售的第二代上漲至69元/盒,提價幅度達17%。

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(來源:小紅書APP)

對於這種快餐IP,消費者對其的品牌忠誠度不會太高。並且上文中也已經提到,目前市面上的盲盒潮玩品牌已經開始增多。

而產品一旦漲價,顧客很可能轉頭就去另一家店了。畢竟,善變也是當代年輕人的特徵之一。

從存貨週轉率上看,泡泡瑪特在消費者中的人氣已經不如從前。

目前為止,存貨週轉一次的時間相對於2018年已經翻倍,達到75天。

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(來源:Choice資料)

潮流玩具的確有讓人眼前一亮的地方,但是在風雲君看來,泡泡瑪特最主要的問題,便是其IP創收能力無法長久存在。

許多著名IP的持有者,例如孩之寶、迪士尼,為了讓旗下的IP能一直保持活力,幾乎年年都拍電影,而且一拍就是幾十年,即使電影口碑在粉絲圈中極其差勁,續作也依舊要安排上。

因為這能夠給那些IP蒙上一層歷史的厚重感,甚至有的IP伴隨了幾代人的成長。

而泡泡瑪特很顯然無法這麼做,它選擇的是一條截然相反的道路。其IP能讓人做到無成本入坑,追求的就是一個簡單快速。

而這麼做的弊端目前已經顯現出來了,隨著越來越多競爭者出現,倘若Molly與Dimoo這兩大法寶不再見效,那麼新IP會又一次大火,成為增長驅動力嗎?

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