比爾·蓋茨誕生;HTML 5 釋出標準;訊飛語音輸入法釋出 | 歷史上的今天

整理 | 王啟隆

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。

今天是 2021 年 10 月 28 日,在 1838 年的今天,芬蘭人弗雷德裡克·伊德斯坦(Fredrik Idestam)出生,他在芬蘭的“諾基亞河”沿岸建立了一家木材紙漿廠,取名諾基亞。諾基亞走過了一條漫長的發展道路,不斷剝離非核心業務,並於 20 世紀 90 年代做出了以行動通訊為核心業務的決定,成就了行動通訊的一代傳奇。

科技歷史上的 10 月 28 日還誕生了許多關鍵事件,讓我們看看這些事件是如何改變了世界的科技程序,對我們如今的生活產生影響。

1937 年 10 月 28 日:首個微處理器的發明者之一 Ted Hoff 出生

在 8 月 22 日和 10 月 22 日的專欄裡,我們介紹了世界上的第一枚微處理器 4004 的四位設計者,今天便是其中一位設計者泰德·霍夫(Ted Hoff)的生日。霍夫提出了使用“通用處理器”而不是各種定製設計的電路的想法,他的洞察力在 20 世紀 70 年代早期開啟了微處理器的革命。

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圖源:維基百科

1937 年 10 月 28 日,泰德·霍夫(Marcian Edward Ted Hoff)出生於紐約羅切斯特。1958 年,他在紐約特洛伊的倫斯勒理工學院獲得 BEE 學位。大學畢業後的夏天,他在羅徹斯特的通用鐵路訊號公司工作,在那裡他進行了開發,獲得了他的前兩項專利。隨後,他以國家科學基金會研究員的身份進入斯坦福大學學習,並獲得電氣工程碩士學位(1959 年)和博士學位(1962 年)。

1968 年,英特爾(Intel)誕生,霍夫在這一年加入英特爾,成為了英特爾的第十二名員工;1980 年,他被任命為第一個英特爾研究員,這是公司的最高技術職位。20 世紀 80 年代初,他曾短暫擔任雅達利公司(Atari)的技術副總裁,並曾擔任 Teklicon, Inc。(一家專利和智慧財產權諮詢公司)的副總裁兼首席技術官。

世界上第一枚微處理器 Intel 4004 的四位設計者中,霍夫是最重要的那一位;他力排眾議,讓英特爾堅持專案的進行,和日本人周旋;他的設計將所有計算器的邏輯電路壓縮成三片:中央處理器、儲存器和只讀儲存器,利用只讀儲存器提供驅動中央處理器工作的程式,創造了積體電路的新紀元。1983 年,霍夫因參與發明了微處理器而成為第三個獲得戴維斯傑出工程成就獎的人,他被《經濟學人》稱作是“二戰以來最有影響力的 7 位科學家之一”。

資料來源:維基百科

1955 年 10 月 28 日:微軟創始人比爾·蓋茨出生

1955 年 10 月 28 日,比爾·蓋茨(William H。 Gates)出生在美國華盛頓,他是一名著名資本家、投資者、軟體工程師、慈善家;蓋茨在 70 年代與保羅·艾倫一起建立微軟公司,他曾任微軟董事長、CEO和首席軟體設計師,並持有公司超過8%的普通股,也是公司最大的個人股東。

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比爾·蓋茨在哈佛讀書時為 Altair 8800 開發了一個 BASIC 版本;隨著 BASIC 的成功,他和合作開發人員保羅·艾倫創立了微軟。這家羽翼未豐的公司推出了用於 IBM 個人電腦的作業系統、微軟 Word 文字處理程式、Windows 作業系統以及許多其他程式。

在 1970 年代末,IBM 正在計劃進入個人電腦市場,並在 1981 年正式推出了 IBM 個人電腦;IBM 需要為自己的產品查詢基於英特爾 x86 系列處理器的合適作業系統。IBM 在與另一家公司簡短談判後找到了微軟,據稱當時微軟在手上沒有任何籌碼即提出 DOS 一詞;而微軟則又在未告知自己正在與 IBM 談判的情況下,靠關係找到了西雅圖電腦公司,以 5 萬美元的價格向該公司購買他們所開發的作業系統。

最終,微軟將該軟體更名為 PC-DOS,再授權 IBM 使用該作業系統;微軟還與其他電腦生產商談判,將經過更改後的 MS-DOS 系統安裝到每一臺新電腦上。事後,西雅圖電腦控告微軟在未告知事實的情況下以極低的價格購買該公司的產品,但是雙方最終達成庭外和解。到 1996 年,微軟公司控制了 84%的作業系統軟體市場,它開發的 MS-DOS 磁碟作為軟體安裝在 1。2 億臺電腦上,它開發的 WINDOWS(視窗作業系統)可用於 25 種語言,使用者超過 6000 萬。

1999 年,蓋茨辭去微軟執行長一職,由史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)接任。儘管蓋茨仍與微軟的願景和運營緊密聯絡在一起,但他將更多的時間投入到比爾和梅琳達·蓋茨基金會(Bill & Melinda Gates Foundation),這是一個慈善機構,旨在促進全球健康倡議、教育機會以及消除貧困和飢餓的手段;儘管蓋茨做了很多慈善捐贈,他還是不止一次被《福布斯》列為世界首富。

資料來源:維基百科、百度百科

1967 年 10 月 28 日:id Software 的聯合創始人 John Romero

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阿方索·約翰·羅梅洛(Alfonso John Romero)於 1967 年 10 月 28 日出生在美國科羅拉多州,他是一位美國程式設計師,是電子遊戲領域著名的製作人。他和卡馬克(John Carmack)一起在 1991 年創立了 id Software,到 1996 年為止,製作併發行了數款堪稱里程碑式的遊戲:指揮官基恩(Commander Keen)、德軍總部 3D(Wolfenstein 3D)、毀滅戰士(Doom)和毀滅戰士 II(Doom II)、雷神之錘(Quake);遊戲術語“死亡競賽”、“死鬥”(Deathmatch)被公認是他創造的。

1991 年到 1996 年,羅梅洛都在 id Software 工作,參與多款引領潮流的遊戲製作;他為 id Software 寫過不少工具軟體,用來開發遊戲,包括《毀滅戰士》跟《雷神之錘》的關卡編輯器 DoomEd、QuakeEd 和將遊戲資源整合進 WAD 檔的 IGRAB 等等都是出自他手。在 2017 年 WeAreDevelopers 設計大會的專題演講上,羅梅洛將這段時期稱之為“加速模式”,他在演講中強調自己在五年半的時間裡,製作了 28 款遊戲,開發團隊卻不到十人。

約翰·羅梅洛的遊戲設計和開發工具推動了第一人稱射擊遊戲(FPS)在 20 世紀 90 年代的普及。從他們的第一個遊戲開始,id Software 就開始授權他們的遊戲原始碼(遊戲引擎)給其他的遊戲製作公司。id Software 的引擎徹底改變了電腦遊戲產業,有著里程碑的意義。

資料來源:維基百科

2010 年 10 月 28 日:訊飛語音輸入法釋出

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圖源:CSDN 下載自東方 IC

訊飛語音輸入法即訊飛輸入法的前身,是由科大訊飛推出的漢語拼音及語音輸入法,以語音識別率高、識別速度快,支援多種方言等特色而著稱。科大訊飛成立於 1999 年 12 月 30 日,由中科大在校大學生創立,專注於智慧語音及人工智慧研究。2013 年,訊飛輸入法推出 PC 測試版,手機輸入法也改名為訊飛輸入法手機版。訊飛輸入法的特色是基於訊飛語音雲平臺的語音輸入,語音識別率高、識別速度快。2013 年 11 月推出“蜂巢”輸入模型,支援拼音、手寫、語音三者雲端+客戶端的輸入方式。

2016 年 10 月 19 日,羅永浩在錘子釋出會上演示 M1 內建的訊飛輸入法,引爆應用下載。據官方介紹,訊飛輸入法“語音輸入 1 分鐘 400 字,通用語音識別率高達 98%;支援粵語、四川話、閩南語等 23 種方言”。2017 年 6 月,科大訊飛登上《麻省理工科技評論》“全球 50 大最聰明公司”榜單。2019 年 11 月 23 日,推出 Linux 平臺版本。

在我們如今的生活中,越來越多人摒棄拼音輸入功能,轉而使用語音輸入功能;微信和 QQ 等社交 APP 的語音功能已十分成熟、百度搜索、搜狗搜尋等也都添上了語音輸入功能、以訊飛打頭陣的語音輸入法市場越來越大,讓人不禁遐想語音輸入是否可以取代拼音輸入。你現在更偏好哪種輸入方式?歡迎參與本期投票和評論,分享你對未來的真知灼見。

資料來源:維基百科、百度百科

2014 年 10 月 28 日:W3C 向公眾推薦併發布了 HTML5 程式語言

HTML5 是 HTML 最新的修訂版本,由全球資訊網聯盟(W3C)於 2014 年 10 月 28 日完成標準制定;目標是取代 1999 年所制定的 HTML 4。01 和 XHTML 1。0 標準,以期能在網際網路應用迅速發展的時候,使網路標準達到符合當代的網路需求。廣義論及 HTML5 時,實際指的是包括 HTML、CSS 和 JavaScript 在內的一套技術組合。它希望能夠減少網頁瀏覽器對於需要外掛的豐富性網路應用服務(Plug-in-Based Rich Internet Application,RIA),例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight 與 Oracle JavaFX 的需求,並且提供更多能有效加強網路應用的標準集。

HTML5 添加了許多新的語法特徵,其中包括 、和 元素,同時集成了 SVG 內容。這些元素是為了更容易地在網頁中新增和處理多媒體和圖片內容而新增的;其它新的元素如 、、 和 則是為了豐富文件的資料內容。HTML5 還定義了處理非法文件的具體細節,使得所有瀏覽器和客戶端程式能夠一致地處理語法錯誤。

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圖源:CSDN 下載自東方 IC

HTML5 的標準化歷經了十年的顛簸。網頁超文字技術工作小組(WHATWG)最初於 2004 年開始制定新標準,當時,HTML 4。01 自 2000 年以來從未更新,以及全球資訊網聯盟(W3C)正在將未來的發展重點放在 XHTML 2。0;2009 年,W3C 允許 XHTML 2。0 工作組章程結束過期並且決定不再續訂。

2004 年 6 月,Mozilla 基金會和 Opera 軟體公司在全球資訊網聯盟(W3C)所主辦的研討會上提出了一份立場文件,其重點是開發與現有瀏覽器向後相容的技術,包括 Web Forms 2。0 最初草案規範;研討會最後以 8 票贊成,14 票反對,否決繼續對 HTML 的開發工作。這引起一些人的不滿,在研討會之後,立即成立了網頁超文字技術工作小組(WHATWG),並根據該目標展開工作,並宣佈第二個草案 Web Applications 1。0;後來,這兩種規範合併形成 HTML5。2007 年,HTML5 獲得 W3C 接納,併成立了新的 HTML 工作團隊;2008 年 1 月 22 日,第一份公開工作草案發布。

儘管 HTML5 當時在網路開發人員中已經非常出名,但它成為主流媒體的話題是在 2010 年的 4 月,當時蘋果公司的 CEO 喬布斯發表一篇題為“對 Flash 的思考”的文章,指出隨著 HTML5 的發展,觀看影片或其它內容時,Adobe Flash 將不再是必須的。這引發了開發人員間的爭論,包括 HTML5 雖然提供了加強的功能,但開發人員必須考慮到不同瀏覽器對標準不同部分的支援程度的不同,以及 HTML5 和 Flash 間的功能差異。

HTML5 是谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,根據 2011 年 9 月 30 日釋出的一份報告,全球排名前 100 的網站中有 34 個網站使用 HTML5;2013 年 8 月釋出的另一份報告顯示,財富美國 500 強企業中已有多達 153 家採用 HTML5。HTML5 既是過去的技術,也是現在的標準,更是開發者的未來。

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2018 年 10 月 28 日:IBM 收購 Red Hat(紅帽)

Red Hat(紅帽)是美國一家以開發、販售 Linux 包並提供技術服務為業務內容的企業,其著名的產品為 Red Hat Enterprise Linux。1990 年代末期,Linux 以自由軟體且開放原始碼為號召,試圖挑戰商業且閉源的 Windows 在作業系統市場的霸主地位之際,Red Hat 所推出的 Linux 系統與軟體整合包 Red Hat Linux 適時迴應了市場的需求,從而奠定了 Red Hat 在 Linux 業界的旗手地位。

截至 2008 年,Red Hat 一直是提供 Linux 整合服務的同類企業中規模最大的公司。Red Hat 於 1999 年 8 月 11 日在納斯達克上市,2005 年 12 月 19 日納入納斯達克 100 指數,2006 年 12 月 12 日轉到紐約證券交易所掛牌。

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2018 年 10 月 28 日,IBM 將以每股 190 美元的現金收購 Red Hat 所有已發行股份,總價值約為 340 億美元。Red Hat 產品涉及5大技術領域:雲計算、儲存、虛擬化、中介軟體、作業系統;Red Hat 為開源產品提供了技術支援業務,是世界上最大的開源基礎設施企業。它相信社群,回饋社群,貫徹了開源的技術理念,因此,IBM 收購 Red Hat 的真正原因一度眾說紛紜,並不只是表面上的收購 Red Hat Enterprise Linux 這麼簡單。

無論如何,這都是 IBM 有史以來最大的一次收購,也是美國科技史上規模最大的公司併購之一。收購後,紅帽被併入 IBM 的混合雲部門,被寄望為雲業務帶來增長;原紅帽 CEO Jim Whitehurst 也將加入 IBM 高管團隊,向 IBM CEO 彙報。

回到 2021 年,CentOS 在 Red Hat 和 IBM 之間幾番周折後結束支援,從此停止維護。IBM 究竟是要重複歷史因收購搞壞一大生態,還是接手打造一個新的生態?這個問題的答案還需要時間去驗證。

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