大觸專訪丨環藝專業轉行角色原畫,Cgron分享創作心得與入職大廠的實用經驗!

圖片素材來自網路,版權歸原作者,僅供交流

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江湖

一詞的本義是指廣闊的江河、湖泊,後衍生出“天下”的意思,普遍用來泛指古時不接受當權控制指揮和法律約束而適性所為的社會環境。在這樣動亂的社會背景下,江湖中人大多身懷一技之長,以求安身立命,比如:

有半念救人,半念殺人的郎中

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有好以人血作畫的殺手

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有通經絡之術的寡婦裁縫

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有能以笛聲駕馭飛禽的道士

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還有以貌美女傀儡侍客的青樓樓主

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每一個角色的背後都是一段不為人知的江湖故事。今天,青海有幸採訪到了創作出這些形象鮮明江湖角色的畫師——

Cgron

,讓我們一起透過本期專訪,走進他筆下的江湖世界吧~

Cgron

就職於網易,環藝碩士轉行角色原畫

參與《一夢江湖》、《天下3》等專案

個人微博:weibo。com/u/1577115641

大家好,我是

Cgron

,畢業於中國地質大學, 目前在網易工作,主要參與部分專案的研發和運營。日常愛好創作和體驗(包括遊戲電影玩具,動畫漫畫小說,養雞養鴨科學種田hhh。。。。。)

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風雪

繪畫學習經歷&從業經歷

我其實從小就很愛畫畫,但一直都沒有特別去學習過。記得那會日常成績不好,但是當美術課代表卻一年都不落下,初三那會考的高中的藝術生,然後以美術生的身份參加了高考。

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大學和研究生學的專業都是環藝,本科4念碩士3年,大學期間經常喜歡畫小人兒, 一般是紙繪,畫好後掃描到PS裡簡單排下版,像下圖這樣~

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在16年研究生畢業的時候,機緣巧合之下買了手繪板,就開始在PS上繼續畫小人兒,然後再家人和朋友的鼓勵下,決心轉行。報了培訓班,從培訓班畢業之後在一家頁遊公司工作了一年,期間創作了一些個人作系列作品,其中就包含這套

《小江湖》

,也是因為這組作品被網易HR找到,然後加入網易工作至今。

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小江湖五季全家福

轉行的初衷與困難

轉行的初衷就是喜歡吧,當時我是一個裝修師傅,每天都很辛苦,畫圖,改圖,下工地,再改圖……每天迴圈往復,但是自從有了手繪板,哪怕晚上半夜下完工地回到家也會想要畫上幾筆,不過當時也沒想過轉行靠畫畫吃飯啥的,就單純地覺得快樂,跟打遊戲出去玩一樣快樂。

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千面卦仙

要說轉行得困難其實不太有,因為我本就是美術生出身,也沒有完全放下過畫畫,手一直都算熱著的,所以本身不會有什麼太大的困難。不過之後是有的,但是也不是轉行帶來的,倒是被提過說踏入行業的時候很多同齡人甚至比我小的都已經入行也好幾年了,我知道很多朋友都會因為年齡這件事有這樣的落差感,但我不太在意這些事情,跟我沒啥關係。

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求一醉

角色設計中的難點和趣點

常見的角色設計問題諸如剪影,節奏,對比,配色…等等其實在我個人看來是基礎從業能力,是肯定得熟練運用並且永遠提升且沒有上限的,難肯定難的,但也是賴以生存的基礎 。

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噬花魔

但是說到真正的難點和趣味點,在我看來是“真實”,這是一個綜合範疇了,需要大量的各方面知識儲備,所有的知識儲備都是為了這份真實。

喜歡科幻小說的朋友都知道,科幻小說的常見思路,就是首先丟擲一個非常誇張不可思議的假設,這個假設一定是不真實的,但是優秀的科幻小說往往可以用龐大縝密的科學理論知識和透徹的人文理解來充分論證這個假設的真實性。

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火游龍

就好像在劉慈欣的小說《超新星紀元》裡,某一天13歲以上的人類都會消逝在這個地球上,會發生什麼,看起來這好像是一個發生在未來的科幻小說,但去看了就會發現,實際上整本小說都在圍繞著人類的社會性去做一個縝密的推演,這個推演需要的知識儲備就是很龐大的了(不同國家的教育方式,社會結構,傳統文化等等對於與孩子們的影響)。

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佛見悲

回到角色上來,當我們要設計一個角色的時候,需要考慮他所處的時間,地點,人物關係,背景。從這些因素大致可以演出他的外觀,性格,癖好,聲音等等。

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赤蝶仙醫

每個角色的所屬條件都不同,這個部分肯定是很難的,包括了社會性,行為心理,時代背景的了程度(政治,經濟,人文…)等等,需要一輩子都充不滿的知識儲備。而之所以又有趣也是因為這些內容越充盈,這個角色就越真實,越有骨有肉,越能創作出更加令人信服的內容。

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萬運算元

最喜歡《小江湖》裡的哪個人物

我最喜歡的是第二季裡面的

漁人翁

。我最喜歡的不是那些或美或帥或厲害或浪蕩的,而是這個奇醜無比,卑鄙不堪的。我甚至看過不少朋友看到這圖時露出“你還真敢畫”或者“這也太噁心了”的神情,但我卻真實地覺得這是我創作的所有角色裡最飽滿的一個。

《漁人翁》

制香世家之子,自幼奇醜無比。

但其善制迷香,催人情慾,產生幻覺,常以此誘男女與之同房。

因其面容駭人,同房之人清醒皆掩面作嘔,憤而離去。

其不僅不惱,反之興奮無比。

傳言其身下藏一對上好嫁衣,從未示人,江湖人皆笑無人慾穿。

而其以香漁人,故人稱漁人翁。

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在創作之初,我單純地是在想,我的江湖裡還沒有一個特別醜的,這次就來畫個特別醜的吧,我想象著他的生平,推演著他的故事:不論在我的世界裡還是他的世界裡,他應該是那種不論是男是女,又或是狗都不願意搭理的人,他應該非常非常的孤獨,比世界上任何一個人都孤獨,所以但凡只要有一個人對他示好,他便一定可以誕生這世界上最純粹最熱烈的愛。

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他手拿男冠,頭戴女冠,以香漁人,來者男女不拒,世人皆只看到他因為孤獨到極致的“變態”,但我更想表達的其實是:哪怕只要有一個人願意不嫌棄他,能夠陪伴他,他便可以為那人付出所有,甚至連性別都不重要了,你若是男人,我可以是女人,你如果是女人,我也可以是男人,天下男女有誰可以為對方做到如此境地?

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他無數次漁人的戲虐裡藏著多少次的期待?期待哪怕就一個人留下。方法對錯且不論,但這份感情卻是我覺得最剛烈,最純粹的,儘管是純單方面的,但也算是至情至性了。

對於系列創作是怎麼看的

之前網上有人說過你想了這麼多,就這一張圖,你不說我也看不出來啊,但是也沒有哪個產品只是賣立繪小人兒的啊,劇情,背景,任務,音效,動作等等全方位都在傳達著,強求一張圖裡傳達所有的資訊本就是不現實的。

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魔女物語

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黑幫美學

所以系列創作最主要的目的跟所有創作一樣,都是為了傳達訊息,我想傳達得就是一個個不同的世界罷了,一個角色能承載的內容太有限了,也成不了一個世界,所以我通常會選擇以系列為單位進行創作。

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四大名捕

主題選擇上我會根據想傳達的內容,而不會特別限定一個主題,如果我想傳達的內容是發生在未來的,那我可能就會選擇一個近未來或者科幻的主題,如果我想傳達的內容是架空的,我可能就會選擇幻想題材或者複合題材。

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爬寵戰鬥員

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七罪宗

怎樣才能獲得網易的offer

不僅是網易,基本上在任何一個行業裡希望獲得一份令自己滿意的OFFER其實總體思路是很簡單的,就是什麼是非得人來做而不能是機器或者AI做的,因為如果你能做的不僅別人能做,連機器和AI都有可能能做到的,那為啥非得招你進公司呢對吧?

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黑魔女

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繪魔女

所以簡單來說就是要有很強烈的個人能力方向,畫風非常突出也好,適應力非常強各種軟體通吃效率很高也好,內容概念突出新穎也好,非常熟悉美術資產流程能夠穩定高效把控也好,我在公司或者行業見到很多厲害的人,每個厲害的人一定都有一個很突出的地方,當然這一切的前提是你的求職敲門磚——作品集當然得是畫得非常不錯的。(這個只能一直練習且沒有上限)

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食魔女

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睡魔女

給在學畫畫的小夥伴說幾句吧

最常見到很多畫畫新人朋友們常用“快滾去畫畫”,“懶死了還不快去畫畫”之類的話來督促自己畫畫,我每次都會覺得好沉重啊……

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畫畫就是圖一樂,就像小時候在課本上塗鴉那些偉人一樣。不論你是否以此為工作,都不要忘記畫畫就是找樂子這件事本身,它跟打遊戲,去旅遊,吃美食一樣,普通,正常,並不是畫得多了就是“內卷”,“肝”或者“超努力”。

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所以不要試圖去做一個努力畫畫的人,儘量去做一個享受畫畫的人,別給他上太多的行李,這樣才能走得更高更遠~

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互動環節

《秤刀鬼》

江湖殺手,技藝高超,價格昂貴。

為人貪婪,吝嗇,有潔癖。

替金主尋仇,不論死活,只論斤兩。

金主要仇家幾斤身體,便切來幾斤身體,不少一錢,也不多一兩。

故隨身攜帶金邊長刀一把,配秤砣,金盤,既是秤,也是刀。

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TAG: 畫畫江湖角色轉行創作