BigInkArt,參與過多個專案,分享“二次元繪畫的商業技能”

圖片素材來自網路,版權歸原作者,僅供交流

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有繪畫學習的地方,就有原畫人的身影

今天,我們分享一個由跟課天使羋冰整理的

BigInkArt

老師90分鐘速塗筆記,希望對你有所幫助

講|師|介|紹

BigInkArt,參與過多個專案,分享“二次元繪畫的商業技能”

BigInkArt

原畫人講師、

擅長各種風格的角色設計師

參與的遊戲商插:陰陽師,刀劍傳奇海報

全民超神,神諭文明,

星辰變

作品曾入選《EXPOSé10》

《EXOTIQUE_7》,

《CG Galaxy I》

講課既風趣又生動,更容易讓人記住知識點

#老師作品展示#

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1

摘要

1。同人圖和商業立繪的區別

2。半厚塗 日韓系

3。繪畫方式(二次元)

4。立繪出現的光影問題

5。立體感\站姿

6、一些動態繪製套路和小技巧

2

實操步驟

1.同人圖和商業立繪的區別

同人圖:

可以增加自己的粉絲,粉絲經營起來也是一筆很大的財富,更注重光感和畫面,難度大,不易再重貼背景。

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商業立繪:

這種就是畫立繪的感覺,我們會發現即使把背景換掉也不違和,更注重的是主體人物的塑造。

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2.繪畫方式

①二次元

線稿要求高,陰影要求高,需要線稿造型力強,陰影歸納能力高,顏色輕快明亮。

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②寫實

偏寫實的畫風,內部線條弱化,陰影情況相對豐富,摩塗手法檢制時保留筆觸,豐富塑造。

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③二次元+寫實

線條的筆觸有輕有重,武器和服裝方面厚塗手法。臉部等地方用平塗手法。

比如例圖上暗部的線條是用深色去加重,有光亮的地方受光的影響會淺淡一些。

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這種也是二次元商業繪畫市場上最受歡迎的畫風,因為它具有設計語言,即一種用繪畫的線條表達出自己想要的設計效果的語言。

④塑造“SD娃娃風”無線稿

很難看得出邊緣線,需要有良好的塑造細化修型能力,顏色豐富厚,要有很強的寫實底子。

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⑤草圖\方案畫法

線稿和上色都看起來很薄很清爽很鬆弛,但是都會畫在很關鍵的結構上,沒有很多很亂的線,需要有很強的速寫能力,顏色也很簡單,頂多加個陰影和光斑,是非常能打動人的繪畫方式。

*一般在草圖出方案的階段使用。

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⑥漫畫:網點紙特效

畫師一般在漫畫中使用,上色作品一般在暗處加,營造二次元的感受。

*Sai自帶畫筆裡有這個筆刷。

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*根據自己的能力選擇適合自己的方向,先在自己喜歡的領域熟練後再去考慮藝術方面的追求,或者新的畫風畫法的追求。

新手建議從二次元入手。

*從業推薦學習流程:先畫容易的二次元,快速學習技術達到能讓自己賺錢的地步,再去學寫實,因為寫實是肯定有一個大概2-3年的過程去磨練的,之後再去大廠學習(認識人脈)。

3.繪製立繪注意的方向(二次元)

①對比度(黑白灰)圖中的ABC ,明顯A是黑白灰關係最明確的。

舉出以下兩個例子,左圖是典型全鋪暗調色(B),右邊是典型全鋪亮調色(C),都不夠協調。

但是在暗調子的基礎上稍微提亮一點就是很亮眼的人設。

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②陰影(形狀、合理性、豐富度)

投影的輪廓:

對輪廓的影響主要在於光源離物體的距離,有的同學會像圖1一樣跟著投影物體的輪廓畫,這是錯的。

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其實畫師處理的時候都會很取巧的處理這些,如圖2。

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③線(印象感)

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4.老師推薦使用的筆刷:

①勾線筆,類似鉛筆(韓國畫師的筆刷)

常畫排線,尤其是頭髮或者卡結構的時候很方便~

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②萬能十九號筆。

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②畫草稿的時候使用,類似素描鉛筆的感覺。

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5.線

稿型別:

①這種就是剛剛所說的草圖\方案類的畫法,是不透明度調低的勾線畫筆,只是卡出了重要的點,卻更能體現感情的表達。是老師最喜歡的線稿方式。

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②很多同學都會把線稿畫的很滿,但是有時候很滿的線稿會讓人感覺到不舒服。(僅個人想法,這種線稿也是普遍接受率高的線稿作品)

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③也有像這種的線稿,看起來很粗糙,實際線稿打的很紮實,需要結構基礎很牢固。

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日系大佬會更喜歡這種線稿,會比草稿\方案那類的線稿更加鬆弛。

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6.邊欣賞邊學:

這位畫師的作品更多的是作點線面的處理,看起來粗糙但是手部骨頭的每一根指節和反向的設計都有交代清楚,反光的效果也有處理,是可以去學習的點。

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7.立繪出現的光影問題

①不敢大面積壓重,不敢做大塊陰影(舉例上面講到的:要麼全暗調,要麼全亮調的圖)

②陰影裡做了太多變化導致整體雜亂(有做陰影但是陰影裡面切的很亂)

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③陰影不整,非常細碎

④雖然是自然光源但是忽略了產生陰影的原因,沒有思考好光源

⑤忽略反光導致少了一層細化(二次元這點非常重要,反光如圖中紅圈出來的部分)

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⑥忽略明暗交界線(大佬作圖都會畫出明暗交界線,即使沒有畫明暗交界線但處理的都很有邏輯,會把光切的很明確)

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8.立體感\站姿

①剪影:節奏變化(設計)

立繪站姿 (不要採用最後一個圖的透視姿勢,要交代清楚結構和人設)

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*為了不把人物畫的很空洞,我們會做以下處理:

②立繪構圖:人物整體連線衣服或者道具構成三角或多邊形構圖。

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③特效構築的幾何形(人物立繪推薦使用,增加角色立繪的氣氛感,方形角色用圓形特效,反推也是一樣,總之要破型)

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*人物單調,外掛(裝備)來湊,人物不行,特效來湊。

9、一些動態繪製套路和小技巧

①手部與頭部互動或與觀眾互動。

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②眼神聚焦觀眾或某個物體(要有焦點)

③立繪的手臂和大腿抬起,有動態姿勢。

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TAG: 立繪二次元陰影線稿寫實