三國志戰略版:11.18版本龐統喜獲加強,蜀智或將登頂T0!

大家好,我是村夫,相信昨天釋出的更新內容大家也都看到了,原本只能作為材料卡的龐統終於在這個版本中獲得了一次加強。雖然這次加強只是增加了其造成的傷害,不過這也大大增加了龐統上場機率,下面村夫就給大家帶來一套蜀弓陣容。

三國志戰略版:11.18版本龐統喜獲加強,蜀智或將登頂T0!

這套陣容是由龐統、姜維和諸葛組成,兵種我們選擇弓兵,在可以吃到科技帶來的國家加成外也使得武將自身的兵種適性收益達到最大~

三國志戰略版:11.18版本龐統喜獲加強,蜀智或將登頂T0!

戰法及兵書搭配:

三國志戰略版:11.18版本龐統喜獲加強,蜀智或將登頂T0!

首先我們給作為主將的姜維帶奪魂挾魄和杯蛇鬼車,加點選擇全智,兵書選擇蠻勇非勇、勝戰和文韜。

三國志戰略版:11.18版本龐統喜獲加強,蜀智或將登頂T0!

隨後是作為輔助的諸葛亮,我們給其帶嬰城自守和八門金鎖陣,加點選擇全智,兵書選擇奇正相生、文韜和勝戰。

三國志戰略版:11.18版本龐統喜獲加強,蜀智或將登頂T0!

最後是作為輸出位的龐統,我們給其帶太平道法和運籌決算。加點選擇全智,兵書選擇後發先至、將威和鬼謀。

搭配思路:

三國志戰略版:11.18版本龐統喜獲加強,蜀智或將登頂T0!

雖然龐統加強了,但是僅僅加強了傷害,技能發動率和身板都沒變化,所以為了提高其戰法發動率,太平或白眉是必帶的,太平可以提高其戰法發動率還可以提供28%得奇謀,所以為了使奇謀收益最大化,兵書也選擇了將威和鬼謀,後發先至則可以使得龐統的鐵索連環效果可以提前施加給對方,為我方後續輸出提供環境。至於第三戰法,為了使得兵書和太平的收益最大化,這裡村夫推薦主動輸出戰法:運籌決算、火熾原燎等。

三國志戰略版:11.18版本龐統喜獲加強,蜀智或將登頂T0!

至於諸葛,這裡我們是讓他作為工具人,為了彌補龐統面板的問題,我們需要減傷戰法和回覆,八門可以使敵方群體造成傷害降低還可以使我方主將獲得先攻狀態(受智力影響),諸葛作為三國智力第一人理論上帶這類戰法收益是最高的,而嬰城自守可以回覆我軍群體兵力,提高隊伍的續航能力(刮骨也行)。至於兵書,這裡村夫推薦九變兵書,點援其必攻、勵軍、救主等,畢竟諸葛沒帶任何輸出戰法,作戰兵書感覺沒有較大的收益。

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最後是作為主將的姜維,因為其被動義膽雄心奇偶數回合分別造成物理、法術傷害(受

屬性影響)並使其造成的傷害降低,所以奪魂挾魄很適合他,奪魂挾魄吸取的屬性可以提高下一回合姜維被動造成的傷害同時也降低的敵方的屬性,為後續輸出創造了條件,而杯蛇鬼車可以在造成傷害的同時就還可以為我方群體提供回覆效果,進一步優化了龐統的生存環境。至於兵書,這裡蠻勇非勇是為了增加姜維的智力屬性,畢竟姜維即使不點武力,其最終的武力屬性也不會太低,當然這裡也可以將兵書換成增加戰法傷害的也可。我們要知道,隊伍造成的傷害是可以透過鐵索反饋到其他敵軍身上的,並且因為太平的存在,使得龐統的戰法發動率也不會過低。

綜上所訴,這次龐統的加強還是挺有效果的,至少龐統有了上場的機會(蜀弓蜀智甚至於雜牌弓都可以試試)並且因為增加了鐵索的傷害,使得龐統的傷害一發上萬不是問題,不過大家也不用擔心過強的問題,首先戰法發動率的問題,還需要準備一回合,過於需要太平(白眉的話沒有奇謀強度會下降一檔),其次就是身板問題,白板的話需要t0級別的技能和輔助來保護,總的來說這次加強對平民玩家還是挺友好的,畢竟能玩的不多,有一個算一個。

說了這麼多,下面村夫給大家放幾組戰報讓大家看看實戰效果如何~

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看到這些戰報,大家覺得這套蜀弓如何呢?

歡迎大家在評論區留言哦~當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以透過私信發給村夫~

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TAG: 龐統戰法兵書傷害村夫