大家好,我,楊仔,關注!
無差別是火影忍者手遊的官方賽事玩法,由初代目所研發,與正統決鬥場差異較大,導致一些在決鬥場呼風喚雨的大佬,打無差別也精疲力盡(主要是獎勵太少,懶得研究)。所以我以一個愛玩無差別的玩家身份,來向您闡述一下我對該模式的理解
其一,選擇忍者
選忍者必須眼疾手快,秒選最強勢的忍者。
注意,同一忍者在無差別與決鬥場的地位不一定一樣。
例如S三忍、活三代、三廢、雙飛等,在無差別裡強度較高;鷹水月、新春櫻則要考慮密卷因素,強度降低,當然,要自己會玩才選。此外,還有第二招
逆向忍者法,
即按照對方几區,錢幣多少來判斷對面最有可能選擇的忍者,然後搶掉,這招風險較大,我唯一輸的一把就是用這招翻車的。
以下是忍者推薦
其二,秘卷優先順序
這個簡單帶過,排名分先後
t0霸體
t1八連火,地動,真空波
t2土柱爆,雷電擊,爆雪,風壓,散,鬼燈籠
t3氣旋,水龍捲
查克拉與復屬於功能型秘卷,要看具體忍者,如大招可接或大招無敵的可以優先考慮查克拉,技能壓場可以優先考慮復。至於怒、御、愈、除魔、燕飛雪,實在不建議攜帶
其三,基本打法
無差別因為沒有通靈,所以容錯率越高越好。那麼大幅提高自己的容錯率,就是打贏無差別的突破口,這點有了,前面兩點說的都是屁話。以下是我整理的幾個思路:
①磨血為主,傷害次之。例如對面替身還剩10s,那麼你最多打11s傷害就得跑,不要貪傷害
②嚴禁替身就放技能。
③大招要放。假設時間僅剩10s,對面替身沒好,那麼果斷開大打傷害,這樣對面絕對無法拉回血量;或者自己無路可退,確認對面技術沒有遠超自己並且大招能中,果斷奧義騙替或拖延時間(沒開玩笑)
④走位勝過反手。除了專精反手的秘卷或技能以外,你用走位躲勝於用技能躲和秘卷頂,保留起手能力,提高自身威懾力。
⑤揣摩對面思路,保持自身冷靜。這點很重要,不過對心態和技術方面有所要求。
好了,真的編不下去了。就個人而言,我感覺這篇文章實在基礎,文字實在單調,所言皆為廢話,這篇文章屬實浪費流量,這個小編多少沾點那啥。
我是楊仔,我們下期再見!