妄想山海未解之謎:傷害第一搖點倒數?做裝備從來沒爆過高階

妄想山海有一些遊戲設定十分怪異,至今讓人想不明白,下面來談一下:

1、破元印既然是一次性道具,為啥不能用完直接消失,非得加一個熔鍊的步驟,意義何在?

2、菜譜給你了也沒用,同樣的食材,同樣的人,同樣的灶臺,你也不知道啥時候能做出想要的菜,玄學之謎!

妄想山海未解之謎:傷害第一搖點倒數?做裝備從來沒爆過高階

3、有了寵物,有了侍從,那個小夥伴是用來幹嘛的?我估計很多人也都有疑問……雞肋!

4、很多人打百年怪,搶百年怪,是為了拿百年毛皮做裝備。為什麼加了一個百年匹配功能(本來是好事),反而不掉毛皮材料了呢?

妄想山海未解之謎:傷害第一搖點倒數?做裝備從來沒爆過高階

5、有人做裝備從來沒爆過高等級的,有人做十件能爆六件,有人至開區也沒釣到過一條紅魚,也有人一天紅魚釣好幾條。有人萬年圖成品出了好幾張,也有人從來沒給過萬年狩獵圖碎片。機率對每個人不都一樣的嗎?還是說每個人的角色都自帶隱藏屬性。機率一直是個謎!

6、肯定有人會吐槽,每次我傷害打了第一,但是搖點從來都是倒數第一,對,這也是一個未解之謎!

7、遊戲的建模師也是神一般的存在,核心基建插到地底拔不出來,房子可以卡到山裡面,群俠和boss可以自由在地底穿梭,葫蘆裡到底賣的什麼藥啊?

8、大錘居然比破城錘還好用,那破城錘是用來幹嘛的?我感覺領養一直家園守護裡面的小嘍囉,都比那破錘子拆家來得快,速度嗖嗖的!

妄想山海未解之謎:傷害第一搖點倒數?做裝備從來沒爆過高階

9、荷花種植在水生植物的花盆裡。生長高度居然漏不出花盆的上沿,你敢信?如果收穫了能做藥,我也不說啥了,一個觀賞性植物居然被淹沒在花盆裡。策劃應該是沒去過西湖河畔看過荷花吧?

10、辛辛苦苦打普通圖騰刷獻祭石頭。拿著獻祭石頭去打高等圖騰。偶爾掉一兩個首領試煉石高興得不得了,去召喚神人結果爆了一堆良器圖紙。感情天上的神仙都是那麼寒酸!!!

11、寵物的戰鬥機制設計的很有意思,距離遠一點,我不打,誰愛打你誰打你,反正我是不還手!距離高一點,我也不打!能耐自己打去唄!更可氣的事,你有時候走走道,不該打的,它就揍人家,跟怪往死裡磕,玩命啊!你想騎都騎不上!!!

12、指定有很多人在家收菜的時候突然暴斃,這個謎我來告訴你,對,沒錯,你就是餓死的!!!

我想最大的未解之謎就是每次更新完,我們不是期待更新了多少新玩法,而是吐槽又有了什麼新bug。

TAG: 有人百年之謎花盆裡未解