【遊戲資訊】《爐石傳說》浪川隊新玩法:合理配置御魂讓他進退兩難

導讀:浪川,作為拯救了後手隊伍的一位式神,在經過加強後便一直主宰鬥技場。無論從陣容構建還是御魂造價來看,價效比都非常高,死於衝浪體系的一速隊伍也不在少數。有趣的是,浪川隊近期又被開發出新玩法,透過合理配置御魂將掛機這一舉動進行到底,達成讓敵方“進退兩難”的情況。

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“鏡姬加入衝浪隊,完美的自動鬥技”

以浪川為核心的衝浪隊,對於大部分癢癢鼠來說有一個非常關鍵的優勢,那就是不需太多思考,在主C位浪川疊到3層川怒buff後就可以讓他安心陣亡。至於體系中的其他式神,大部分都是為了幫助浪川拖延時間而已,也正是因此地藏不知火、傷魂鳥肉麓丸、青女房肉雪女等一系列式神配置才會發光發熱。

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在無需太多速度加持的前提下,目前由高分局衍生出一種更加另類的御魂配置,那就是使用目前存在的“倉管御魂”——-鏡姬。畢竟衝浪隊的核心就是捱打,整體式神全部突出生存能力和防禦,哪怕是被稱為該體系剋星的“鈴嵐隊”“永動機”也都要一刀一刀去砍衝浪隊。此時鏡姬的效用就得到了完美髮揮。

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相信癢癢鼠們也都瞭解,目前能有效針對衝浪隊的體系,無論是哪一位都會有奶嵐這位式神存在。原因無它,超高的機動性以及不俗的爆發,使他可以配合任意式神達成點殺操作。但他的唯一缺點也許就是自身較為脆弱,鏡姬的存在也算是完美剋制了這一點。經過小然我的實際體驗來看,只要鏡姬觸發,奶嵐的暴斃率會無限接近100%。

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目前存在於高速隊的奶嵐,大部分都是以網切為首的機制輸出御魂,至於青女房在觸發鏡姬後究竟是否有效小然我也暫時不知(沒實戰遇見過該情況)。透過奶嵐這個例子,相信癢癢鼠們不難發現鏡姬加入衝浪隊後的效果,就是讓體系從“無論死活都有輸出”變成“任何情況下都有輸出”。在攜帶不止一套鏡姬的情況下會更加明顯。

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小然我在臨時湊了幾套鏡姬後去體驗了一下,發現敵方在不攜帶治療式神(大金魚)的情況下會非常尷尬。如果想趁浪川沒疊滿3層川怒buff之前將它擊殺,那麼爆發性的輸出大機率會反饋回奶嵐自己身上導致暴斃;相反留著浪川優先擊殺隊伍中的麓丸、雪女等人則完全敗在了續航能力。畢竟浪川隊整體偏肉、剋制浪川的體系則以輸出和速度為主。

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所以,目前的“浪川鏡姬自動神教”都會佩戴3套以上、甚至連火靈都不用直接5套的鏡姬御魂,其目的只是為了最大化自家的反傷傷害。仔細想想確實挺有趣的,全家不存在招財的情況下,就代表可用鬼火偏少,甚至進一步減少了自家操作,開局把紅標綠標掛好即可無腦掛機。

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“優點明顯,般若沒辦法完美針對”

可能有的癢癢鼠覺得全隊鏡姬完全沒用,畢竟我們的式神池中會有芋圓和SR般若的存在,但實戰證明這兩位式神的表現並沒有想象中那麼棒,也可以說是“發揮不出來應有的作用”。就拿戰鬥前的翻牌階段來說,鏡姬的本質是御魂,他沒有辦法在翻牌階段就能露出來讓我們得知。甚至在戰鬥中,只要沒輪到敵方回合,我們都瞭解不到敵方的御魂資訊。

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哪怕預判精準,在第五手翻出SR般若進行針對,實戰中也並沒有想象那樣好。雖然還是有一定作用,可衝浪隊全家都很肉,想要將之解決也會付出一定的時間代價,這也是目前衝浪隊存在的問題之一“操作不對等”。同樣是長達7-8分鐘的一盤鬥技,我只需要掛機躺贏,而打衝浪隊的則需要精神全程緊繃,無限制的思考下一步該怎麼做。

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至於芋圓就更別提了,SR般若封御魂的效果至少固定為兩回合,而芋圓雖然有著100%封印的效果,可結界持續時間太短,只要跑幾輪就會立刻消散。小然我覺得,目前鏡姬隊就宛如一種另類的文藝復興,將這個目前的倉管御魂帶動了起來。至於優勢除了上文提到的輸出,還有就是防不勝防,本來打浪川隊需要的思考量就多,計算鏡姬之後只要稍微有紕漏便會立刻暴斃。

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“最合理配置,4鏡姬+傷魂鳥”

以目前大佬們測試的最合理配置來看,衝浪隊的構成依舊是麓丸+SP雪女+浪川+不知火+X最合理。其中X代表第五位式神,可以選擇彼岸花、千姬、御饌津。這些式神中除了麓丸依然攜帶傷魂鳥,其他式神均可以使用鏡姬……如果心在狠一點,麓丸也可以換成鏡姬,畢竟在得知傷魂鳥存在時,輸出優先順序必定會變為麓丸。

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至於火靈就看個人習慣了,小然我覺得既然鏡姬核心就是捱打,不如解放火靈位,敵方打衝浪隊一般都會使用速控體系,輪不到我們出手幾次。至於整體配速完全按照老一套的衝浪隊即可,提速與否完全看個人習慣。不過當我們選擇於秀麗時,要儘量讓她高速,把蛇放出去後一切都好說。(因為帝釋天存在,現在千姬很少見,於秀麗明顯更多)

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“衝浪隊走向高分局”

其實最早期,衝浪隊相比之下更適合名士以下的低分段,畢竟在攜帶BAN人機制後可以選擇將不知火等“幫兇”式神BAN掉,導致該體系沒有那麼好發揮。但如今隨著SP雪女、帝釋天的入局,導致越來越多的式神可以融入衝浪隊,僅僅一個BAN位完全不夠用,以至於早期出現情況很少的“BAN浪川”現在也隨處可見。

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加入“鏡姬神教”後也是讓許多大佬們見到了衝浪隊究竟有多麼“陰間”。小然上文也提到同樣的7-8分鐘,一邊是掛機、另一邊是絞盡腦汁的思考,思考同時還要陷入“打就要被反傷、不打就要被衝浪”的抉擇。而也許衝浪隊在掛機的同時還在切小螢幕追劇or和網友吹水……在新式神都能入隊的前提下,大佬們也是紛紛放棄其他體系,選擇“安逸的衝浪”。

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說到這裡,小然我建議依然在使用衝浪隊的癢癢鼠不妨試一試加入“鏡姬神教”,趁著環境沒有大變動之前趕快上分(3-4套鏡姬造價也不算很高)。畢竟目前有大佬已經公開表示浪川技能機制的不合理,以及“一方掛機,另一方一頓操作”的現象。天知道浪川這位式神會不會修改,還是之後的新式神會對他產生剋制效果。

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至於浪川技能與機制究竟是否合理,這與我們也無關,與其糾結這些還不如趁著衝浪隊有新的上分套路時趕快抓住福利期。畢竟在新式神攜帶未知的機制到來前,浪川毫無疑問是無一速坐地流的首選C位,不但造價低、價效比還極高(化鯨隊之後,坐地流最後的救贖)。雖然當自己遇見敵方浪川時,心裡是真很煩……

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