【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

S11賽季設計師對裝備有非常大幅度的調整,暴擊傷害和暴擊率都被下調,這導致那些依靠暴擊的平A流ADC直接淪為下水道。

【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

金克絲就是S11裝備改版的一大“受害者”,其他ADC都有還有其他特點,比如說老鼠沒了暴擊流後被開發了AP流,霞現在成為熱門英雄,女警有射程和夾子偶爾還能出現一兩次,然而金克絲連身影都見不到,就連路人局的出場率都才2%。金克絲的缺點:

金克絲被職業選手和路人玩家放棄自然有她的原因,第一點就是版本問題,設計師不斷加快前期節奏,這讓金克絲這個後期英雄難以適應,往往還沒有發育起來遊戲就宣佈結束。

【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

第二點就是裝備限制,之前版本的金克絲都是走無盡暴擊流,無盡加颶風在中期能打出高額傷害,但現在有神話裝備,這使得金克絲的選擇非常尷尬,第一件裝備要選神話,第二件颶風,之後才是無盡,本來無盡前中期就被削弱,這就讓金克絲的發力點變得更後期。

【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

即使金克絲有三件套,但傷害也比上個版本低了許多,而玩家又找不到無盡颶風替代品,金克絲直接成為下水道ADC。金克絲加強射程

看到金克絲的這種慘狀,設計師終於忍不住了,在11。3版本中宣佈加強金克絲,如圖所示,金克絲的Q技能攻擊距離從75-175變成100-200,這對於金克絲的是不小的加強,本來Q技能加滿只有700射程,現在Q技能加盟後就有725技能。

【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

這細小的改變對於普通玩家來說或許沒有什麼變化,但對於高手來說非常致命,僅僅25的射程就能跟拉扯操作,Uzi平時的Rank相信不好玩家都看了,他對於ADC的拉扯有獨到的理解,這25的射程在他手上就有不可思議的操作。尤其職業比賽對於射手的射程會更加重視,或許因為這個改版金克絲將重新降臨賽場。韓服開發金克絲裝備新思路

除了金克絲加強之外,有玩家還發現韓服開創了新的打法,排名前幾的金克絲專精玩家捨棄無盡颶風的出裝,直接改成海妖、破敗、飲血劍,如果對面突進比較多,他們就會把海妖換成狂風增加生存能力。

【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

出海妖的傷害無疑比較高,但缺點就是容易陣亡,這些專精玩家選擇出飲血劍和破敗大概就是為了彌補這個缺陷,這兩件裝備加起來高達34%的吸血,同時破敗能減速、飲血劍還有護盾,這些都是提高生存能力的東西,一旦讓金克絲撿到人頭或者助攻,那真是要起飛了。

【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

相信小夥伴們還關心一件事情,那就是無盡颶風與破敗和飲血劍哪套裝備傷害更高,經過測試,這兩套裝備持續傷害都差不多,區別在於前者AOE傷害高一點,後者這是生存自保能力比較強,不過從ADC目前的現狀來看,明顯後者更有優勢,畢竟只有活著才有輸出。總結與個人看法:

現在的金克絲地位確實有些尷尬,線優有小炮和女警,收割有卡莎和莎彌拉,自保有霞和EZ,功能性有寒冰和燼,金克絲這些方面都沾一點,可就是不突出,想要讓他重返賽場的話,設計師就要著重加強其中一點。

【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

現在設計師加強金克絲Q技能攻擊距離,大概就會想讓她有特殊的一點,不過這是11。3版本的內容,現在比賽都還在用11。1版本,想要看到職業選手在賽場上使用這英雄還有一點時間。等11。3在韓服實裝後,如果有職業選手在練,那麼小夥伴們就可以去玩了!

【英雄聯盟】s11裝備改版金克絲成受害者,路人局出場率僅2%

對此你們有什麼看法?歡迎留言討論。

TAG: 金克絲無盡玩家ADC裝備