《英雄聯盟》寧王的懲戒傷害測試:打野的懲戒傷害隨傷害的機制改動

早前在《飯堂週末夜》的節目上,寧王作為一名資深打野就向觀眾透露過,其實在雙方爭奪大龍的時候,往往先動手的一方面臨著巨大的心理壓力,搶龍的機率就是50對50,完全拼運氣。

但玩過打野的都知道,在現階段的英雄聯盟裡,打野的懲戒傷害是隨著等級提升而提升的,這也意味著如果你的等級比對面打野高,那麼在拼懲戒的時候,你的成功懲下的機率自然要比對面高,但是在今天的PBE測試中,拳頭似乎要對懲戒這個技能進行改動了。

在最新的測試服,設計師取消了懲戒隨等級增加傷害的機制,改成了固定傷害。

改版後的懲戒固定傷害分成兩部分:

1、正常的懲戒為固定的450點

《英雄聯盟》寧王的懲戒傷害測試:打野的懲戒傷害隨傷害的機制改動

2、當升級為紅、藍懲戒後,傷害將固定為900點

《英雄聯盟》寧王的懲戒傷害測試:打野的懲戒傷害隨傷害的機制改動

另外,使用啟封秘籍更換來的懲戒,傷害也將與普通懲戒一樣,固定為450點

這樣的改動目前雖然只是在測試服測試,但如果真的實裝到正式服,那麼對於整個聯盟的生態影響還是蠻大的,因為現在很多依賴啟封秘籍的塞恩、卡牌以及奧恩等影響,可能都將成為歷史。

那麼為什麼拳頭會這樣進行改動呢?

《英雄聯盟》寧王的懲戒傷害測試:打野的懲戒傷害隨傷害的機制改動

首先拳頭的首要目的就是弱化等級的追趕機制,我們都知道,在如今的版本中,打野一旦等級落後,那麼就會形成一步慢步步慢的後遺症,這導致了等級低的打野在後續爭奪關鍵資源的時候根本沒有戰鬥力,如果懲戒傷害固定,那至少大家在拼懲戒這方面都站在同一起跑線,反正都是拼運氣,為什麼不在公平的條件下拼呢?

《英雄聯盟》寧王的懲戒傷害測試:打野的懲戒傷害隨傷害的機制改動

其次就是進一步削弱啟封秘籍,如今很多英雄點出啟封秘籍,大部分都是為了遊戲中期的雙懲保險,現在將其中一環給掐滅,可能在一定程度上遏制啟封秘籍的作用,不過這個削弱不算特別狠,雖然傷害下降了,但雙懲戒的保險還在,無外乎就是容錯率要更低些。

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