魔獸世界:最初的WOW是什麼樣子?有些設定連老玩家也不知道!

魔獸世界公測第一天,有些人為了建立公會,一張點卡只賣10g。拍賣行隨便一件加屬性的綠裝都能賣得出去,遇到穿藍裝的簡直是大佬。開始玩法師,人太多了,火球術沒打過去,怪就被其他人開了。後來玩戰士,有衝鋒也不用,因為感覺沒傷害,用弓箭射,怪走過來再開始砍。

魔獸世界:最初的WOW是什麼樣子?有些設定連老玩家也不知道!

萌新時期,還為白色裝備多的幾點護甲,和綠色裝備多的1點耐力,哪個更划算糾結過。沒有外掛,任何一個任務都要仔細看人物介紹然後分析地圖。當時升級慢,是不能一直做任務的,有些階段任務做完了,必須刷怪才能把等級升上去。戰場必須到地圖上的位置去排,導致灰谷的戰歌人很少。

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我至今還清晰地記得,刷了12本屠龍綱要。G團650G買了祖格龍,1500G直接秒了祖格虎,身穿T2一套,拿著懲戒之弩,揹著沙漠掠奪者之刺,在奧格銀行掛了一天,多少羨慕的眼光。當時祖格虎很少,那單刷BUG還沒出來呢。跟現在比以前每個職業都很辛苦,上buff職業要帶一包材料,獵人弓箭就是射錢,盜賊致盲、消失、上毒、喝茶都得自己做。術士每天沒事就得吸碎片,只有戰士不用帶啥東西,不過輸出一般不好就業,野外基本沒法打怪,一下本,裝備修理費就能讓玩家哭。

魔獸世界:最初的WOW是什麼樣子?有些設定連老玩家也不知道!

每升兩級要學次技能,換天賦要去訓練師那洗掉重點,某些法術技能都需要購買施法材料,換了武器要去主城門口殺1級怪提升熟練度,而且還要去武器大師那裡學習。戰士有個成就是武器大師,要求所有武器熟練度升級到350,已經絕版很久,陣營聲望要靠清對應的地圖任務和交布,升到20級都有職業任務但要一直做到50級。JJG的小規模PVP會演變成PPPPVPP,組人下副本全靠世界頻道喊。

魔獸世界:最初的WOW是什麼樣子?有些設定連老玩家也不知道!

沒外掛的年代任務全靠自己找,薩滿獵人出生穿皮甲,戰士騎士出生穿鎖甲,40級後才能換成鎖甲板甲。70年代的鳥飛行速度只有280,只有風暴要塞的鳳凰飛行速度才是310,虛空龍聲望有個飛行任務要跟著NPC,每天晚上脫了衣服去做,全完成後有個成就和飾品,裝備上坐騎速度會提高。相對60年代的魔獸設定,對於當年的網遊環境是有一個質量的飛躍,影響了後面的網遊發展,這也是魔獸60年代,成為到今天無法超越的經典。

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