【遊戲社群】微軟證實project lockhart遊戲機傳聞,遊戲開發社群就產生分歧

自從微軟證實了有關所謂Project Lockhart遊戲機的傳聞,原來就是Xbox Series S,遊戲開發社群就產生了意見上的分歧。認為與PlayStation 5和Xbox Series X相比,這款所謂的次時代遊戲機在 硬體 規格上弱很多。

到目前為止的普遍共識是,主要區別在於Xbox Series S的記憶體更小更慢的。Xbox Series X採用了16GB GDDR6(320位匯流排)記憶體,其中10GB的 頻寬 為560 GB/s,而其餘6GB的頻寬為336 GB/s。相比之下,Xbox Series S硬體僅有10GB GDDR6(128位匯流排)記憶體,其中8GB的頻寬為224 GB/s,而其餘2GB的頻寬僅為56 GB/s。

Xbox Series S與Xbox Series X的處理器實際上是相同的,只是Xbox Series X更快一些,也只有0。2 GHz的差別。Xbox Series X的GPU中多了32個計算單元,那是因為它的目標是4K遊戲,而Xbox Series S只針對1080P解析度,GPU的效能差異隨著解析度的下降而變得沒那麼必要了,至少大部分人都會這麼認為。

【遊戲社群】微軟證實project lockhart遊戲機傳聞,遊戲開發社群就產生分歧

據Wccftech報道,近期4A Games首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov提出了不同的看法,他們發現兩臺主機之間記憶體的差異並不是什麼大問題,但鑑於4A遊戲引擎的渲染器特性,Xbox Series S效能較低的GPU會在未來的遊戲製作中成為一個挑戰。Oleksandr Shyshkovtsov對此表示:

“我們目前的渲染器是為了空間幀數和時間解析度而設計的,本質上是隨機的。放棄其中任何一個都需要我們進行更多的計算,從而進一步降低效能。雖然現在有一個折中的解決方案,但是我並不滿意。”

4A Games正在開發一款新的《地鐵》系列遊戲,一款《地鐵》多人遊戲的衍生作品,以及一個全新的IP。《地鐵:逃離》次世代增強版將在今年晚些時候更新,在Xbox Series S上會以1080P@60FPS執行,具有完整的光線追蹤照明等新特性。

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