王者榮耀中的錯誤出裝思路,黃忠伽羅出末世,干將莫邪出痛苦面具

心懷榮耀方能成就王者,英雄的出裝,我一直認為是最基礎的東西,想要玩好這個遊戲,出裝搭配正確才能打出該有的效果,然而有一些玩家進入了誤區還不自知,最氣人的是當你去指證他,人家還有理有據的和你辯解,屬實讓人哭笑不得。

王者榮耀中的錯誤出裝思路,黃忠伽羅出末世,干將莫邪出痛苦面具

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其實英雄和裝備之間都是存在著一定的契合度的,有的裝備和英雄看起來完美契合,其實看得是比較片面的,所以本文跟大家盤點一下王者榮耀中那些很容易出現誤區的出裝思路。

夢魘之牙和制裁之刃

這兩個裝備在上次進行了一次加強之後價效比高了很多,然而再怎麼說也只是個功能型裝備,

 出它們的目的是為了剋制敵方的高回覆英雄

,但是出這類裝備的英雄有一個共同點,那就是你能真正的剋制到敵方的英雄,以及不會對自己的屬性有太大的影響。

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拿夢魘之牙來說,這個裝備的基礎屬性已經超過了迴響之杖,但是差距是在被動的傷害上,一般來說迴響是法師的核心裝,在需要的時候換上夢魘之牙,只是損失了被動的傷害而已,但有些英雄強行使用,導致被動的重傷效果很難被髮揮,

 像不知火舞、妲己這樣的爆發英雄、低頻率攻擊英雄、單體輸出英雄,在機制上很難覆蓋戰場

,你攻擊的目標不一定是需要重傷的,所以並不適合出。

制裁之刃也是如此,射手一般會出,但不一定都要出,百里守約傷害在2技能上,即便是普攻流的也不適合出,或者是蒙犽,完全靠技能輸出,雖然重傷效果得到了體現,但是吸血屬性被浪費了大半。

黃忠、伽羅出末世

末世擁有攻速、攻擊、吸血、磨血的屬性,算是非常全面的英雄了,一些戰士或者刺客在需要補充續航和攻速的時候會選擇末世,而射手基本都是為了被動的磨血能力,隨著版本變動,

 站擼射手基本都放棄了這個裝備,因為暴擊帶來的收益會更高

,但是有些黃忠或者伽羅這樣過渡依賴暴擊的英雄會拿起這個裝備,其實並不合適。

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黃忠需要暴擊來保證進入自己大招的英雄接近自己之前打死,但是

 末世的屬性是持續輸出才有效,

根本無法發揮這個裝備的效果,反而自己丟了一個重要的格子。

伽羅需要暴擊才能減速對手,因此才特別依賴暴擊裝備

,我們在賽場上有的時候的確看到了最後伽羅補了一件末世,但原因很容易理解,對手兩個以上的坦克,和全員出防具,這個時候出是沒問題的,但大多數都是浪費格子。

爆發型法師出痛苦面具

在面具改版之後,已經失去了以前大眾化選擇所需要的穿透效果,加上磨血的能力是以當前血量計算,因此並不適合爆發型法師。

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當你一個技能打掉敵方一半血的時候,面具的磨血效果也會大幅度的降低,比如干將莫邪,大招四箭插滿能秒c,有了面具,反而因為法強不夠而秒不掉,反而被動帶來的傷害微乎其微。

所以像

 干將莫邪、小喬、安琪拉、妲己和一些法刺英雄都不要再出這個裝備了,面具現在的屬性幾乎已經是工具人和消耗型法師的專用。

哭笑不得的誤區

程咬金出霸者重灌,為的是增加大招回血比例,但卻忽略了需要低血量才有高傷害的被動。

阿軻出吸血刀

,因為1技能可以吸血,卻忘了這英雄的本質是收割。

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張飛出反甲

,你以為血量高反的多,但是護盾的存在讓你無法觸發反傷效果。

東皇太一出極寒風暴

,因為耗藍嚴重,為的更快的讓大招冷卻,結果你會發現你咬別人可能死的是自己。

脆皮英雄出永夜守護

,為了回血,卻忘了自己本身的血量就極低,而該裝備的回覆是按照自身生命值的高低。

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總結:

出裝中總是會出現一些誤區,可以在備戰的時候多看看別人的選擇,隨潮流走不一定是最優,但至少不會出錯,那麼你還見過哪些讓你無語的錯誤出裝呢?

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