「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

文丨南南南南南阿@bigfun社群

一:英雄改動( 以下更新內容截止到11月28日 )

1.花木蘭 (增強)

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

看到花木蘭增強兩個字,相信你也是和我一樣淚流滿面吧,時隔一年多,隔壁超級兵宮本都重做了,而花木蘭依舊是

哪個

超級兵,不如如今,花木蘭終於在體驗服喜迎增強!被動免傷從45%升到50%,基礎生命值也提高整整100點,本次的改動讓木蘭玩家終於重新燃起了希望,也讓木蘭在更多情況下能絕處逢生!

基礎生命值:3151(+182.9*英雄等級) → 3231(+183.0*英雄等級)

重劍形態被動技能:免傷比例:45% → 50%

正式服:

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

體驗服:

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

2. 夏洛特 (削弱)

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

看過上一期體驗服速報的小夥伴應該知道夏洛特相比於上一次在體驗服的變動還是增強了,但是對比與正式服而言還是削弱,上次在體驗服的免傷是削弱為30%,而這次再改成35%,每個英雄的調整一定是說明了在正式服擁有足夠的強度並且很多玩家反映夏洛特強度過度離譜,操作簡單還擁有高額傷害和免傷,官網終於還是下手了,略微調低了夏洛特的生命值和免傷比例。

基礎生命值:3303(+257.6*英雄等級) → 3267(+254.7*英雄等級)

被動技能、三技能免傷:40% → 35%

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

3. 鏡 (削弱)

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

鏡這位英雄一直在巔峰賽中坐穩野王一姐的位置,雖然免傷的比例相比於15號的體驗服免傷比例從30%到40%,三技能的恢復機制也大大削弱,但是鏡的秒人能力和磨塔能力依舊很強,相信這部分小小的改動並不會影響鏡在高階局的發揮,該是一姐還是一姐的存在。

三技能:換位過程中的免傷比例:50% → 40%

三技能:每飛行0.05秒回覆生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 10(+5/Lv)(+0.045Ad)

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

4. 瀾(由於瀾在體驗服近期版本改動太大,於是我把近期改動總結在一起) (削弱)

一技能:下潛形態速度加成:200→150

一技能:下潛形態在有殘血敵人下的速度加成:600→450

一技能:鯊魚狀態針對殘血狀態敵人的額外加速效果只對英雄生效,不再對野怪兵線生效

一技能:下潛狀態的破浪一擊,將額外附帶持續1.5秒50%的減速。取消可暴擊和吸血

一技能:下潛狀態如果不使用第二段,由其他方式出水返還一半冷卻時間

二技能追擊距離:450→400

二技能:印記持續時間:永久→5秒

二技能藍耗:45(+5/Lv)→30(+5/Lv)

二技能:修復了強化普攻的附帶傷害和回血基礎值不隨技能等級成長的BUG

二技能:每次強化普攻命中減少二技能的冷卻時間:1→0.5

二技能:現在二技能不再標記敵人,而是每命中一個敵人一次就可以為自己增加一層印記,瀾最多可以獲得5層印記,瀾在擁有印記時可以消耗一層印記並突進450範圍內的敵人,進行一次強化普攻,1.5秒內如果對一個目標造成多次強化普攻傷害,則後續傷害只有15%

二技能:追擊次數上限:5→3

二技能:生命回覆效果從2技能命中調整到強化普攻命中時生效

二技能:追擊取消可暴擊和吸血,取消命中衰減

二技能:強化普攻命中後減少的冷卻時間:0.5→1

二技能:強化普攻的傷害:130(+20/Lv)(+1.0ad)→50(+20/Lv)(+0.6ad)

三技能突進距離:700→600

三技能冷卻時間:35(-5/Lv)→40(-5/Lv)二技能冷卻時間:6→7

三技能冷卻時間:30(-6/Lv)→35(-5/Lv)基礎攻速成長:3%→1%

三技能:人形態射程8000→7000,鯊魚形態射程8000→7000

被動技能:新增瀾可以獲取對方殘血英雄的視野

如果看不懂瀾的技能變化的話,接下來請大家好好觀看瀾在體驗服的技能展示圖:

一技能:無法銜接普攻,但是可以銜接技能

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

一一連招:

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

一二連招:

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

一三連招:

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

二技能:最多在人群中刷三次跳躍

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

三技能:

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

5.雲中君 (最佳化)

一技能:最佳化一技能命中後銜接普攻的手感

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

6.夏侯惇 (增強)

被動技能:普攻或技能命中回覆生命值比例:3% → 4.5%

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

夏侯在邊路的表現一直平平無奇,絕對是屬於那種你秒不掉別人同時別人也秒不掉你的存在,而且被動讓夏侯在殘血的情況下仍然存在和對面對打的能力,總體上還是為了提高夏侯的對線能力,畢竟在現版本中已經很難見到這些英雄,得想辦法加強英雄來提高他們的出場率。

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

7.狂鐵 (增強)

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

很多狂鐵玩家都會發現自己普遍存在一個問題,卡能量卡的極其有問題,哪怕你是個區牌狂鐵,詳細你對狂鐵卡能量的方面也存在有疑問,狂鐵究竟怎麼卡能量?畢竟狂鐵是一個用能量就很強的英雄,那麼經過本次改動後再也不用擔心卡不到能量了,本次改動讓狂鐵能夠輕鬆儲存能量值快速打出高額傷害。

被動技能:普攻命中英雄回覆能量:7 → 9

被動技能:普攻命中非英雄回覆能量:5 → 6

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

8.高漸離 (平衡)

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

高漸離的傷害在我看來應該是屬於平衡調整,削弱了被動的效果,輕微提升了大招的傷害,所以我認為本次高漸離的調整應該屬於平衡,並沒有太大的亮點。

被動:強化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)

三技能:技能傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+75/Lv)(+0.25Ap)

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

9.劉邦、阿古朵 (增強)

為什麼我說本次劉邦算是加強了呢?

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

回到前幾期體驗服速報,劉邦曾經是要被取消掉能量層。而本次選擇了回退與正式服一直。

10月30日速報內容:

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

回退改動至與正式服一致。

10.孫悟空 (增強)

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

孫悟空絕對是難得一見的加強,大家都說猴子是屬於低上下限的英雄,並沒有太多的技巧,但是我認為隨著版本改動,猴子出冰痕之握在部分局勢中還是擁有不錯的地位,又肉又有傷害,而且增強了猴子的被動後的普攻傷害還增加了新的效果,相信部分吉吉國王已經按捺不住自己的心情準備用吉吉國王趕緊上分。

強化普攻傷害:370(+16*英雄等級)(+1.0Ad) → 420(+11*英雄等級)(+1.0Ad)

二技能:騰空跳躍落地後的1秒內增加90%衰減的加速效果

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

11.魯班大師 (增強)

三技能掙脫範圍:750 → 800

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

二、回答小夥伴們感興趣的問題

1. 新英雄瀾什麼時候上線?

答:官網大大給的原話是在12.1準時上線哦。

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

2. 為什麼我沒辦法王者充能阿?

答:系統並不會幫你自動充能,需要玩家自己點開時空之境進行充能。

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

3. 新源面板是誰呀?

答:嫦娥。

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

4. 重做的宮本大概什麼時候上線?

答:預測是在新賽季進行上線。

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

5. 夏洛特有新面板

嘛 ?

答:夏洛特的新面板已經在製作了,品質可以參考其他snk系列面板。

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

三、基礎體驗最佳化

補充部分技能效果的BUFF圖示

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

「王者榮耀」體驗服速報:賽季末用什麼英雄上分?看準這些英雄

四、問題修復與最佳化

1、修復了花木蘭基礎生命值異常的問題;

2、修復了花木蘭實際減速效果和描述的50%不一致的問題,技能描述改為90%減速;

3、修復了壓制對哪吒大招霸體無效的問題;

4、修復了鎧使用二技能時有機率穿過墨子二技能的問題;

5、修復了張良被動無法對先知主宰生效的問題;

6、修復了孫悟空釋放一技能後被呂布大招命中,觸發護盾但還是會被擊飛的問題

7、優化了女媧二技能觸發方式的技能描述問題(多個矩陣同時爆炸對同一目標僅觸發一次傷害);

8、修復了虞姬的被動可以在特定條件下穩定連續觸發的問題;

9、修復了虞姬的被動觸發末世效果不穩定的問題;

10、修復了貂蟬的被動在同時觸發多個目標時回血只回一段的問題;

11、修復了露娜使用二技能後再使用普攻或技能時

偶現

銜接卡頓或銜接失敗的問題;

TAG: 技能普攻LV英雄被動