《MHWI》評測:或許這才是怪物獵人真正的“世界”

「獵人一到店,所有做貓飯的貓便都看著他笑,有的叫道,“蒼藍星,你臉上又添上新傷疤了!”他不回答,對料理長說,“一碗炮術貓飯,食材都要最新鮮的”便遞出一張飯票。它們又故意的高聲嚷道,“你一定又光速三貓了!”獵人睜大眼睛說,“你怎麼這樣憑空汙人清白……”“什麼清白?我前天親眼見冰咒龍把你堵在牆角請你吃冰淇淋。”獵人便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“不動衣超解換血不算貓……超解!……男人的浪漫,能算貓麼?”接連便是難懂的話,什麼“紅盾紅劍紅斧一氣呵成”,什麼“解tm的”之類,引得眾貓都鬨笑起來,店內外充滿了快活的空氣。」

說起來有些可笑,但這的確是我這幾天開荒《怪物獵人 世界:冰原》(以下簡稱冰原)的真實情況,如果只是抱著想要看風景的心情進入冰原探索,那更高階的Master任務應該會讓你深刻認識到

獵人世界的殘酷

了。

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《怪物獵人 世界》(以下簡稱猛漢王)的字尾

“世界”

表明了卡普空在本作上的野心非常大,不僅僅是畫面配的上本世代主機,取消機能限制下的地圖分割槽,怪物更為整體化的生態關係都是

“世界”

第一眼給人的驚豔效果,但後續內容相對匱乏也讓人感覺它的能力並不能配得上這份野心。

這也讓作為一個“類G”的強化版冰原承載著玩家很大的期望,更高級別的任務更新,更多的怪物加入,更豐富的武器動作,冰原BUFF下的猛漢王能否配得上“世界”之名?

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這也是本次評測最為主要的目的,先說一下結論吧,冰原版本下的遊戲內容相當於在猛漢王上再加了一個同樣體量但難度更高的猛漢王,二者相加充實度和可玩性已經小幅度超過未強化版本下的《怪物獵人4》,在高畫質畫面的加持下,冰原給人的驚喜或許比初見猛漢王時還要大一點,《怪物獵人 世界》變得更像一個“世界”了。

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這種驚喜,是體現在各個方面上的。

【歡迎回家,龍歷院直屬獵人】

其實在猛漢王的劇情裡,

世界觀是沿襲前作的

,只不過我們(獵人)是作為一個調查團成員,遠離了舊大陸調查新大陸,所以在猛漢王裡登場了23種新的怪物,要知道猛漢王全登場怪物也才不過36種,接近3/4的怪物都是新登場的,這在怪物獵人歷代作品中都是特例。

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卡普空這麼做的目的其實也非常好理解,猛漢王相比前作啟用了完全不同的引擎,就算是老的怪物,建模和動作都是需要重新做的,既然都是重新做,那為什麼不給玩家整點新氣象?但換個角度對於老玩家來說,猛漢王的歸屬感的確是差了一點。

而冰原是很想給老獵人營造一種

“回家”

的感覺的,在我穿著預購遊戲送的結雲套踏入全新據點月辰的溫泉,和貓貓戲水,曾經在結雲村的浴場裡和朋友一起喝酒掰手腕的記憶瞬間被激活了。

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不止如此,冰原中這次新加入了27種怪物,其中不乏我們最熟悉的老朋友們,具體包括:

猛牛龍、痺毒龍、冰咒龍、溟波龍、天地煌啼龍;

冰魚龍、水妖鳥、雷顎龍、兇爪龍、浮眠龍、霜翼風飄龍、紅蓮爆鱗龍、霧瘴屍套龍、殲世滅盡龍;

黑狼鳥、斬龍、碎龍、雷狼龍、冰牙龍、迅龍、轟龍;

獨耳黑狼鳥、惶怒恐暴龍、硫斬龍、黑轟龍;

金火龍、銀火龍。

它們分別都是5種冰原中全新加入的怪物,9種猛漢王中出現的新怪物的亞種怪物,7種歷代高人氣怪物,4種歷代高人氣怪物的亞種以及2種雌雄火龍的稀少種。

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在官方後續的更新計劃中,10月份還會有金獅子的迴歸,我反正是在聽到這個訊息後,立馬回憶起曾經被“雙獅激天”支配的那份恐懼感了。

【老朋友帶回了新的世界】

在猛漢王的下位上位之後,Master級(等同於系列G位)的任務也隨冰原的開放解禁,主線劇情在風飄龍集體出海後展開,我們(獵人)踏上探索冰原的旅程,追尋名為“偉大的存在”的古龍。

這引出了一張

全新的地圖

“冰原”,之前我在玩猛漢王時就一直想吐槽了,既然有需要喝冷飲才能行動的火山,怪物獵人又怎麼少得了需要喝熱飲的雪原嘛。在冰原的入口,我們可以看到波波用門牙在悠閒的挖掘冰雪下面的植物;到了靠海的冰原,幾隻企鵝在浮冰上曬著太陽;再深入一些,冰牙龍、轟龍這樣的生態鏈頂層如帝王一般巡視著自己腳下的領地,在冰原上偶爾還能看到溫泉的存在,而往下深入地圖,我們還能找到和溫泉對應,遍佈硫磺的洞穴,

冰原本身的生態可以說非常完整

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而冰原的加入,

填補了新大陸上雪原生態的缺失

,可以說“怪物獵人 世界”才能真的被稱為一個完整的“世界”。如果你覺得只是加入一張地圖這個DLC有些不夠良心,那冰原在劇情中經歷了數次環境變動,最終地圖可以變得和古代樹森林那麼大,這應該能讓擔心遊戲內容不足的玩家寬心很多了吧。

對比上位,Master級的體現就是怪物血量和攻擊力都有了非常明顯的提升,就算是最低階的大凶豺龍,初見砍10多分鐘都是正常現象,不僅是屬性的提升,Master級怪物在攻擊動作上對比上位也明顯狂暴了許多。比如巖賊龍的吐痰變得更熱更痛次數更多了,而爆錘龍的車輪滾滾,變成了讓人嚇得只敢頂盾不敢動的“火車輪滾滾”,角龍在沒有狂暴狀態也掌握了多重龍車,鑽地龍車鐵山靠順暢連招的秘奧義。

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就算是上位已經打爛的RBQ們,到了Master級我們(獵人)還是得再好好交一次學費。

【縱怪高一尺,我蒼藍星亦技高一籌!】

怪物雖然真的很狂暴很難打,但卡普空還是非常仁慈得給獵人們的狩獵道具

飛翔爪

加了新的功能,透過鎖定怪物的某個部位,我們可以藉由

飛翔爪

爬上去,並進行投射器子彈全發或是用武器攻擊,

飛翔爪

的具體功能有:

1。限定條件攀爬位置是怪物的頭部,使用投射器子彈全發可以給怪物造成一個非常大的前衝硬直,如果這個前衝讓怪物撞到地形上,還會讓怪物倒地一次。

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2。如果是用武器攻擊攀爬的位置,視武器的輕重會軟化一段時間怪物該部位的肉質,而且可以讓對該部位後續攻擊造成傷害提升,具體表現形式是傷害數字被4個點所框起來。

雙刀、弓、單手劍這樣的輕武器需要2次對同一個部位進行攻擊才能觸發效果,而大劍、錘子、盾斧之類的重武器只需要1次。

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單看讓怪物倒地和軟化肉質的功能,飛翔爪作為一個輔助裝備的效果還是非常優秀的。 為了配合獵人們在狩獵時的節奏,冰原中

投射器

可以在拔出武器的狀態下使用,除了投射子彈或是使用飛翔爪,我們還能借由射擊動作,

後派生許多武器招式

比如大劍可以在第一段蓄力斬和第三段真蓄力斬之間穿插一次投射器射擊,這樣就可以省略第二段蓄力斬,這對於大劍快速爆發有非常明顯的提升;而盾斧則基本可以在所有攻擊中穿插投射器攻擊,這對於本身就可以在大部分攻擊動作中穿插盾突,取消硬直並彌補傷害的盾斧來說,越來越複雜的操作也不知道是該喜還是憂。

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至少單純從收益的角度,

飛翔爪和投射器的功能對於狩獵的幫助還是非常明顯的

,最直觀的體現就是在這幾天的聯機狩獵中,大家都已經逐漸習慣開場飛翔爪鎖頭讓怪倒地一發的節奏,4個人還經常滿地找石頭撿。

劇情中

飛翔爪和投射器的表現是非常亮眼的,我們有過用投射器撿起個飛散核桃打在土砂龍頭上擊退它的戰績,飛翔爪也數次幫助我們死裡逃生,但其實在遊戲過程中,只能在收起武器時使用的投射器不管在功能性還是傷害上都沒有任何長處,飛翔爪更是變成一個便捷移動的道具。

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冰原中並沒有加入新的武器,而是優化了飛翔爪和投射器的輔助功能,這個設計還是非常有意思的。

這讓我們狩獵的代入感變得更強了,怪物獵人之所以會成為狩獵共鬥遊戲的代表作品,我想對於

真實狩獵的刻畫

是讓它收穫玩家好評的重要原因,雖然我們只是在玩一個遊戲,但狩獵過程中,我們需要採集怪物的痕跡從而找到怪物的位置,在雪地和火山我們需要喝熱冷飲維持行動能力,我們需要用磨刀石去打磨武器保持鋒利度,怪物變弱後我們還能用陷阱和麻醉玉進行捕捉。

這份代入感讓我有種和螢幕裡的獵人突破了次元壁的錯覺,怪物的咆哮不止能讓螢幕裡的“我”膽怯,螢幕外的我也經常被嚇的縮脖子;當用飛翔爪攀上怪物,我還不自覺地和怪物同步,輕微搖擺,冰原中將劇情表現中亮眼的飛翔爪和投射器最佳化到可以用且非常好用的程度,讓我覺得

“我=劇情裡的蒼藍星”

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【幹嘛啊從剛才到現在你一直想忽悠我花錢!】

幾天體驗下來,我個人對於冰原這個DLC的評價是非常高的,如果說猛漢王是追求高畫質畫面壓榨遊戲內容,最終不能讓所有玩家都滿意的步子邁大了扯著蛋,那冰原應該是將步子收好並站穩了腳跟。

無論是冰原對於世界觀的補完,輔助裝備也能玩出各種花樣的最佳化,亦或是裝備系統的革新,冰原對於“世界”都是積極正向的。

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如果要說唯一的遺憾,那就是在經歷了《怪物獵人XX》多達100只怪物,各種

亞種稀少種二名種

的狩獵盛宴,在面對猛漢王就算有了冰原的BUFF也只有63只怪物的我,已經有些

“由奢入儉難”

了。

但作為一個服務型遊戲,《怪物獵人世界》並不會在這次DLC推出後就停止更新,成功由馬賽克獵人轉型登入次時代主機平臺的怪物獵人,也肯定不會在2019年停歇許久。

不要停下來啊(

指更新和新作

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