《熱血江湖手遊》中各種屬性詳細分析,一定有你誤解的~快看看

《熱血江湖》

作為一款青春武俠MMORPG手遊,繼承了端遊的人物造型,吸引了無數端遊老玩家的目光,但是很多玩家體驗了以後,表示對於屬性問題很是困惑,尤其是對於新手玩家來說,近期研鵝就收到很多小夥伴私信屬性問題,所以今天研鵝特意為大家來說說各個屬性。

《熱血江湖手遊》中各種屬性詳細分析,一定有你誤解的~快看看

各種屬性分析——-常規屬性

1氣血

影響生存能力,唯一不受會心影響的常規屬性

重要的屬性,較高氣血可以很好配合,騎術(馬踏),氣功(例如刺客五轉氣功),神兵(彼岸花)等

醫生需要重點培養,其他職業適當即可(坐騎偶爾摻雜兩條就好)

2攻擊(外攻屬性)

影響輸出能力

重要的屬性,技能基礎傷害就是根據攻擊的數值進行計算的,例如技能傷害為400%+7800,攻擊為1萬,那麼該技能造成的基礎傷害為47800。

所有職業都要培養的屬性,但是不要太極端,看過好多玩家只堆攻擊,這樣屬性會不均衡,PVE,PVP都不會很厲害。

3防禦(外攻屬性)

影響生存能力

重要的屬性,可以直接減少受到的各種傷害,例如受到技能計算傷害為47800,防禦為1萬,那麼防禦抵消後的計算傷害為37800。(注:不是實際傷害,實際傷害受多個因素影響)

醫生(必),刀客(必),刺客,劍客,需要重點培養的屬性,其他職業適當即可。

4命中

影響輸出能力

重要的屬性,決定攻擊時命中的機率,具體計算方法不詳,實際命中數值等於閃避數值時,閃避觸發機率很低

所有職業都需要培養的屬性

5閃避

影響生存能力

較為重要的屬性,決定被擊時躲閃的機率,具體計算方法不詳,閃避要明顯高於命中,效果才會明顯

刺客(必),劍客(必),弓手,槍客,符師,需要重點培養的屬性,其他職業適當即可。

6暴擊

影響輸出能力

較為重要的屬性,決定攻擊時造成暴擊的機率,具體計算方法不詳,暴擊要高於韌性才會有效果,暴擊低於韌性,幾乎不會出暴擊

槍客(必),邪符,弓手,刺客(必),需要重點培養的屬性,其他職業適當即可。

7韌性

影響生存能力,價效比很高的屬性

較為重要的屬性,減少受擊時被暴擊的機率,具體計算方法不詳,較低數值韌性可以抵抗較高數值的暴擊,例如暴擊6000,韌性5000,受擊時,出現暴擊的機率也很低。

刺客,刀客,需要重點培養的屬性,其他職業適當就好。

各種屬性分析---特殊屬性

1氣功傷害(內攻屬性)

影響輸出能力

只有釋放武功時,才會將傷害追加到傷害中,例如2。3萬氣功傷害,攻擊1萬,技能傷害為300%+6800,那麼只算技能傷害和氣功傷害時的計算傷害為36800+23000。

所有職業都需要的屬性。

2氣功防禦(內攻屬性)

影響生存能力

抵消武功傷害時追加的氣功傷害,例如氣功防禦為1。2萬,則上述例子造成的計算傷害為36800+23000-12000。

醫生,刀客,需要重點培養的屬性,其他職業適當就好。

3氣功精通

影響輸出能力

額外提升最終的氣功傷害,具體計算方法不詳

所有職業適當培養就好

《熱血江湖手遊》中各種屬性詳細分析,一定有你誤解的~快看看

氣功說明

TIPS:

除了氣功精通外,氣功層級也會影響最終造成的氣功傷害,根據雙方的氣功層級計算,每個氣功提升7次為1層。怪物的氣功精通和層級都為0。

《熱血江湖手遊》中各種屬性詳細分析,一定有你誤解的~快看看

氣功介面

4神兵傷害(外攻屬性)

影響輸出能力

釋放武功時,將神兵傷害追加到傷害中(無需變身),類似氣功傷害。

所有職業都需要培養的屬性

5神兵防禦(外攻屬性)

影響生存能力

抵消神兵傷害,類似氣功傷害

醫生,刀客需要重點培養,其他職業適當就好

6神兵掌控

影響輸出能力

額外提升最終的神兵傷害,具體計算方法不詳

所有職業適當培養就好

《熱血江湖手遊》中各種屬性詳細分析,一定有你誤解的~快看看

TIPS:

除了神兵掌控外,神兵品級也會影響最終造成的神兵傷害,根據雙方的神兵總品級計算,神兵升星時品級增加。怪物的神兵掌控和品級都為0。

《熱血江湖手遊》中各種屬性詳細分析,一定有你誤解的~快看看

7追加傷害(外攻屬性)

影響輸出能力

造成傷害時(不僅是武功傷害時,還包括普攻,其他傷害等,如:刀客反擊傷害),額外追加的傷害,無視防禦,但是不可無視減傷

所有職業適當培養即可

8內力(內攻屬性)

影響輸出能力

重要的屬性,造成傷害時追加傷害,和追加傷害類似,但是當自己內力高於對方時,會有額外傷害倍率提升

所有職業都需要重點培養的屬性(至少當前版本很強)

9身法

影響生存能力

較為重要的屬性,受到傷害大於自身氣血15%以上,且自身身法高於對方,則有20%機率豁免此次傷害。

弓手,槍客,劍客,可以重點考慮培養的屬性,其他職業適當就好。

10暴擊傷害

影響輸出能力

提升造成暴擊時的傷害倍率,前提是打出暴擊傷害,那麼此次傷害就可以按照暴擊傷害係數翻倍,例如傷害為2萬,暴擊倍率為300%,暴擊時傷害為6萬。

槍客,邪符,可以考慮培養,其他職業適當就好。

11暴擊抗性

影響生存能力

減少受到暴擊時的暴擊倍率,例如暴擊抗性為50%,則對方對我們造成暴擊時的暴擊傷害減50%。

醫生,刀客可以適當考慮,其他職業適當就好。

12吸血(嗜血)&護體

影響生存能力

正派為護體,可以百分比減少受到武功傷害的

最終傷害

,邪派為吸血,造成武功傷害時,吸取最終傷害一定比例數值的氣血。

護體PVP很強,吸血PVE很給力,可以根據氣功情況選擇

13騎戰傷害(內攻屬性)

影響輸出能力

釋放武功時,追加騎戰傷害,和氣功傷害,神兵傷害類似

所有職業都需要培養的屬性

14騎戰防禦(內攻屬性)

影響生存能力

抵消追加的騎戰傷害,和神兵防禦,氣功防禦類似

所有職業適當就好

15內甲值

影響生存能力

有機率可以抵消20%所受傷害,扣除傷害對應內甲值

所有職業適當就好

16內甲防禦

影響生存能力

降低扣除內甲值的數值,例如受到最終傷害為30萬,內甲值為45萬,內甲防禦為6萬,那麼可以轉移到內甲的傷害為30的20%也就是6萬,6萬-6萬為0,所以扣除的內甲值為0(當然只是理想條件,實際中會有內甲剋制情況等)

所有職業適當就好

17內甲回覆

影響生存能力

提升內甲回覆速率,內甲每3秒會自動回覆內甲值

所有職業適當就好

18內甲虛弱

影響輸出能力

抵消對方的內甲回覆速率

所有職業適當就好

TIPS:

不同內甲的內甲值,內甲防禦,內甲回覆,內甲虛弱不同,即使等級一樣,自身特性也導致屬性的不同,所以沒必要相互對比。

《熱血江湖手遊》中各種屬性詳細分析,一定有你誤解的~快看看

各種屬性分析---玄門屬性

1水系傷害

影響輸出傷害

造成傷害時會追加到傷害中,並且會提升所有玄門屬性的最終傷害,具體提升比例暫無資料

所有職業都需要

重點培養

的玄門屬性

2水系抗性

影響生存能力

抵消追加的水系傷害,並且會降低所受到的最終玄門傷害,具體抵消比例暫無資料

所有職業都需要的玄門屬性

3火系傷害

影響輸出能力

造成傷害時,會追加到傷害中,並且會轉化為暴擊屬性,具體比例暫無資料,估計5%左右。

槍,邪符,刺客等暴擊職業需要培養的玄門屬性

4火系抗性

影響生存能力

抵消追加的火系傷害,並且會轉為韌性,暫無具體比例資料,估計5%左右。

刺客,刀可以培養的玄門屬性

5土系傷害

影響輸出能力

造成傷害時追加傷害,並且會轉化為命中屬性,暫無具體比例資料,估計5%左右。

所以職業都需要

重點培養

的玄門屬性

6土系抗性

影響生存能力

抵消追加的土系傷害,並且會轉化為閃避屬性,暫無具體比例資料,估計5%左右。

劍客,刺客等閃避職業需要培養的玄門屬性

7木系傷害

影響輸出及生存

造成傷害時,會追加到傷害中,並且會轉化為治療加成,受到治療時,治療效果提升,無具體效果數值。(部分持續回血無效,百分比回血無效)

醫生重點培養的屬性,刀客可以適當考慮

8木系抗性

影響生存能力

抵消追加的木系傷害,並且治療時百分比轉化為治療暴擊,暫無具體轉化數值。

醫生重點培養的屬性。

各種屬性分析---其他屬性

1控制精通

影響控制能力(包括:眩暈,定身,恐懼,沉默,沉睡,減速,浮空)

提高控制機率,例如武功有100%機率使目標恐懼,控制精通為15%,則恐懼機率為115%

弓手等控制技能多的職業優先考慮培養

2控制抗性

影響生存能力

降低被控制機率,抵消控制精通

醫生,刀客等近戰職業可以優先考慮培養

3虛弱精通

影響生存及輸出能力

提升虛弱效果的生效機率,包括一切虛弱效果,比如:降低攻擊,降低防禦等(不包括會心一擊)。

所有職業適當就好

4虛弱抗性

影響生存及輸出能力

降低虛弱效果的生效機率,抵抗虛弱精通

所有職業適當就好

5持續精通

影響生存及輸出能力

提升持續傷害類效果的生效機率(包括:流血,灼燒,中毒,以及百分比扣血效果)

所有職業適當就好

6持續抗性

影響輸出及生存能力

降低持續傷害類效果的生效機率

所有職業適當就好

總結

寫著所有職業適當就好,就是正常發展就好,不用刻意在意的屬性,至於內攻屬性,外攻屬性,主要是和靈符的傳世屬性,內罡以及外甲相對應。看著屬性眾多,其實很多都是類似的,並沒有很難。

《熱血江湖手遊》中各種屬性詳細分析,一定有你誤解的~快看看

以上就是關於屬性的一些分析,有任何問題歡迎留言

TAG: 傷害屬性職業氣功暴擊