氪金遊戲真的就天然比買斷制更低賤嗎?氪金遊戲真的就是低賤嗎?!

“為什麼有人寧願在《原神》裡氪好幾千,也不願意買幾百塊的《荒野之息》?!”“在《王者榮耀》裡買面板不眨眼,買個《2077》都捨不得?”類似的問題,經常出現在批鬥氪金遊戲的討論中,足見不少玩家對其存在著深深的鄙視,那麼氪金遊戲真的就天然比買斷制更低賤嗎?——筆者並不這麼認為。

氪金遊戲真的就天然比買斷制更低賤嗎?氪金遊戲真的就是低賤嗎?!

低門檻並不等於Low

氪金遊戲先嚐後買的特性,使其擁有了更低、更誘人的進入門檻。通常在整個遊戲初期,對氪金的要求都很低,給了玩家充足的時間去“白嫖”,以確定這款遊戲是否值得花更多錢玩下去。

相比之下買斷制遊戲有時顯得風險更不可控,在掏出手裡的三四百塊之前,這遊戲到底喜歡與否,還真說不清。對於許多玩家而言,去年最悔恨的投資恐怕就是買了《最後生還者2》和《賽博朋克2077》吧……

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如今這樣一張圖不知道會引起多少人的PTSD。。。

值得一提的是,氪金遊戲的低門檻除了能拉客外,還曾經在不經意間幫助低迷的中國遊戲市場完成了破冰之旅。曾經的中國遊戲市場並不龐大,大多數人對於花錢買遊戲並沒有概念,也不相信遊戲是多好玩的東西,直到氪金遊戲打著免費的旗號出現在人們的視野當中,大量國人抱著“試試又不花錢”的想法,第一次走入了遊戲的世界,自此中國遊戲玩家的數量呈現出了指數級的增長。

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正如賈玲在春晚的“名言”——免費的一定要得到!

當然,低門檻也是有代價的,氪金遊戲玩到一定階段之後,零氪、微氪玩家的體驗就會大幅下降,既搞不到神兵利器,也抽不出想要的“老婆”,還常常要被氪金大佬追著亂殺——這些逼氪騙氪的設計著實令人難受。

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只不過就算是不佳的體驗,也至少是一種體驗,對於許多經濟能力很差的玩家而言,相比於掏錢才能玩的買斷制遊戲,氪金遊戲至少讓他們有遊戲可玩。

最後,有一說一,如今市面上還是有一小部分遊戲在保證著零氪微氪玩家的合理體驗。最常見的方式就是給玩家“想變強,要麼氪,要麼肝”的選擇,用大量的遊戲時間來彌補金錢上的劣勢。MOBA、射擊等更加註重公平性的遊戲型別,只要技術夠好,不氪金照樣可以亂殺氪金大佬。

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當然了,歐皇白嫖黨還是最快樂的

買斷制真的比氪金制更節省?

氪金遊戲在讓玩家掏錢這方面一直有一手,時常會利用人性的弱點,諸如賭性、虛榮心等設計氪金點,玩家一旦深陷其中,就可能在不知不覺間花去重金。

就拿筆者玩過的《FGO》來說,常常一單518扔下去就打了水漂,但是在“下次應該要出了吧”的賭性驅使下又氪了起來, 最終在“都已經氪了兩單了,再來一單也未嘗不可”的想法中陷入萬劫不復的境地。

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不過話又說回來,玩買斷制遊戲真的就更節省嗎?

要知道不少熱衷於買斷制的玩家,每年要買眾多的3A級大作,每每遇到平臺打折,還要囤大量低價遊戲,一年下來少的花數千元,多達上萬元的也不甚稀奇。但實話實說,其中認真玩過的有多少款?通關的到底有幾款?根本就只能吃灰的又有多少?其實細細一算,不少買斷制玩家的浪費情況也非常嚴重。

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筆者的刺客信條買了好幾代,卻沒有一代能打完。。。

相比之下,氪金制的玩家或許為一款遊戲就花了成千上萬元,但可能一年也只在認真的玩這一款遊戲,並獲得了一整年滿滿的快樂,誰又能說這不值呢?

筆者以為,就花錢找樂子的價效比方面,買斷制比氪金制並不具有天然的優勢,關鍵還是看自己的消費觀念和對快樂的追求,自己開心是最重要的。很多買斷制玩家經常掛在嘴邊的一句“至理名言”就是:“我都花錢買了,為什麼還要花時間玩呢?”氪金制玩家也有自己的理念“花錢就能變強,真TMD爽!”

氪金能保證玩家玩一款遊戲的長期需要

買斷制遊戲,單款一般賣三四百元,就算是豪華版也不過千元,在一款遊戲的消費上有著比較明確的上限,這當然是好事,但有時也會有幸福的煩惱,即就算玩家再怎麼喜歡某款遊戲,也很難把更多錢砸在它身上,去換取更多廠商生產更多內容,最後只能被迫去買別的遊戲玩。像《怪物獵人》《動物森友會》等長期更新運營的買斷制遊戲仍屬相對少數。

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快一年了還在免費更新,很多玩家想花錢卻花不得。。。

而對於氪金遊戲來講,就很少有這種煩惱。這些作品為了能夠長期留住玩家,就必須不斷提供優質的新活動新劇情新人物,讓玩家群體保持活力與新鮮感,而玩家在合理規劃氪金的情況下,確實能長期透過氪金來獲得快樂。

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並且顯而易見的是,越來越多買斷制遊戲也開始加入氪金內容。各種DLC就是為了滿足玩家們想要更多遊戲內容的願望,廠商也能借此多賺一筆的雙贏形式;格鬥遊戲也開始加入面板,不得不說看到喜愛的角色有了更帥氣好看的新面板,玩起來確實更帶勁了;雖然有些爭議,但體育遊戲也加入了抽卡,讓一些玩家也有了全新的遊戲體驗。這些買斷制遊戲所做的嘗試,都說明了氪金確實有可取之處,無論是盈利還是服務玩家方面。

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這樣的《街霸》香多了!

結語

氪金製作為遊戲行業的後起之秀,如今在聲勢上已經大有逆襲買斷制的勁頭,或許仍不被很多玩家所認可,但任誰都無法否認,氪金已經是當今遊戲世界中再也無法被無視、被消滅的一種組成了,玩家們在痛斥氪金質的種種弊端的同時,也在慢慢發現這種制度下的一些合理性與進步性。下次如果有人還在問你“怎麼還玩這種垃圾氪金遊戲?”,我建議挺起胸脯,大聲的告訴他:“我樂意!”

TAG: 遊戲玩家買斷金制體驗