b站50億元收購遊族網路,上海遊戲圈地位升級,或將成為下一個阿里

自從時間進入招聘求職的高峰期“金三銀四”以來,上海遊戲圈就開始變得分外熱鬧,畢竟自從米哈遊、莉莉絲、疊紙、鷹角這些新勢力崛起後,上海在遊戲圈中的地位一下子就變得高了起來。但不同於其他上海遊戲廠商四處挖角以期大展宏圖,去年12月失去了創始人 林奇 的遊族網路,如今則與“被出售”牢牢捆綁在了一起。

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近日來自彭博社的報道顯示,嗶哩嗶哩(以下簡稱 B站 )正在商談購買遊族網路24%的股權與總部大樓,這筆交易據悉將達到50億元。不過就在4月8日B站方面給出了回覆,表示“與事實不符”。

事實上自去年底遊族失去創始人後,有訊息稱在內部員工交流社群中,關於該公司即將被出售的傳聞幾乎是每隔一陣就會出現。據業內相關人士透露,由於創始人在春秋鼎盛時突然離開,在顯然沒有來得及培養接班人的情況下,導致如今遊族呈現出缺乏主心骨的“主少國疑”狀態,所以繼承人的監護人選擇出售所持股份並不難理解,並且對於其管理層而言,找一個新東家接盤也是情理之中的事情。

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同為上海網際網路企業的B站會與遊族聯絡到一起顯然並不會另外界感到意外,畢竟B站近年來在遊戲圈確實也是動作頻頻,前不久才用約9。6 億港元戰略投資擁有遊戲社群TAPTAP的心動公司。況且對於如今的B站來說,遊戲業務不再成為支柱確實代表其實現了更為健康的多元化營收,但是遊戲作為久經考驗的網際網路行業現金牛,自然也是其不希望失去的業務。

在外界看來,對於B站而言,收購遊族將會帶來的最大助力無疑是提升其自研遊戲的能力。事實上一度被稱為“手遊墳場”的B站,在遊戲圈翻身靠的其實是代理火遍全球的《命運:冠位指定》,以及此後所代理的《碧藍航線》與《公主連結》,並且其遊戲行業的影響力也基本上來自於社群,更為準確的說,自2017年的《神代夢華譚》開始到如今,B站的自研遊戲就基本就沒有濺起太多的浪花。

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然而就目前的情況來看,國內市場主攻二次元方向,且有一定實力的遊戲廠商幾乎清一色的在做研運一體,這也就意味著B站能夠拿到好遊戲的難度已經越來越大。所以這就意味著如果B站不想放棄在遊戲方面的營收,加強自研能力就成為了必然的選擇,而這也就成為了其收購遊族的關鍵所在。

“卡牌賽道、研運一體、全球發行”是遊族此前所定下的的戰略方向,而《 少年三國志 》系列以及《女神聯盟》等知名卡牌遊戲,則是其得以在手遊時代崛起的關鍵,並且海外市場也是遊族如今的重要營收來源。在APP Annie釋出的“2021年度全球52強發行商”榜單中,遊族位列第48名,同期釋出的年度國內廠商出海30強收入榜單中,遊族則排名14。

據悉在遊族目前的遊戲產品中,《聖鬥士星矢:覺醒》在東南亞、歐洲和南美地區表現搶眼、《R5》則在韓國大放異彩、《成り上がり~華と武の戦國》在日本市場,每月則可為遊族貢獻約8700萬元人民幣的收入。

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所以在遊族底蘊仍在的情況下,無疑也就使得其成為了當下市場上的香餑餑。事實上不僅是B站,近期與遊族傳出“緋聞”的廠商並不少。考慮到目前遊族截至4月6日的市值已經達到121億元,所以能夠接住這個盤子的買方其實並不多,而此前包括位元組跳動、阿里互娛、搜狐暢遊,乃至騰訊,都曾被傳出過要買遊族,而各家收購的原因其實與B站基本也都大同小異,無外乎是看上了遊族的研發實力、海外發行能力,以及成熟IP。

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不過別看被傳出參與競購的買方不少,但遊族想要賣出可能並不容易。從遊族方面此前公佈的財報顯示,2020年其營收同比上漲超過40%,但利潤卻出現了下滑,2019年淨利潤為2。56億元,2020年修正後的淨利潤則約為1。5億~2。25億人民幣。通常營收上漲但利潤下降對於一家非常成熟的遊戲企業而言,可並不是什麼好兆頭,因為這往往意味著研發成本水漲船高,但玩家買單的意願卻在下降。

之所以出現這樣的情況,有業內人士認為或許與近年來遊族人才體系的動盪密不可分。且不提創始人的突然李凱,在此之前遊族的人才梯隊培養就出現了一些問題,並且負責發行業務的聯合創始人 陳禮標 ,也在去年8月辭去了所有職務。

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在更早之前的2019年9月,核心產品《少年三國志》的製作人兼原 遊族網路 副總裁程良奇和執行製作人孔浩,以及資深員工羅東祥 、黃廈,脫離遊族成立了樂府互娛。但樂府互娛隨後接受了來自中手遊與騰訊的投資,可股東名單裡卻沒有出現遊族。至於《少年三國志》的主策劃紫夜,則早在2018年就已加入 阿里遊戲 ,《三國志:幻想大陸》就是由其負責製作。

如此看來,也就難怪業內有觀點認為,遊族自今年來三番五次傳出即將“賣身”的訊息,頗有一種又想待價而沽,又想從目前非常境遇中脫身的糾結之感。

TAG: 遊族遊戲營收三國志創始人