網際網路高危職業清單:遊戲策劃的本質就是想方設法坑你錢,最想對線

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真新鎮小茂 | 文

遊戲策劃是個神奇的職業。如果讓我列舉一份《網際網路高危職業清單》,我想我會把它放入其中。

他們身居高位,掌管生殺大權。只需一個決定、一席話語,就能讓數萬人哀鴻遍野,無數心血煙消雲散。

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在當代玩家的語境裡,遊戲策劃本質上就是想方設法坑你錢,是自己最想對線的人。把他們從世上驅逐出去,對大夥,乃至遊戲本身都大有裨益。

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未必是他們太苛刻。因為確實有無數策劃,用著老牛坐飛機,牛逼飛上天的陰間操作,在玩家的敏感神經上反覆橫跳。

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早十年,它們也許只是流行在玩家內部的坊間傳言,但網際網路會儲存記憶,把這些口口相傳的故事記載成冊。

B站UP主“江之島綾小路”就是這樣一位記錄者,他搜尋資料(主要來源於百度指數)製作而成的“

 遊戲策劃被噴排名

”有不錯的參考價值,能很大程度反應某款遊戲近期的輿論風向。

3月初的最新資料裡,《王者榮耀》、《DNF》、《原神》等熱門遊戲喜聞樂見名列前茅,可榜單主角另有歸屬——

 古早頁遊《賽爾號》以眾星捧月之姿,在一眾強者中遙遙領先登基王座。

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打聲罵聲嘲諷聲聲聲入耳。我只感受到一股超越時代的悲哀,如同深海中探出的膠黏觸手將我們緊緊吸附,放肆地舔舐記憶裡的傷口,直到童年的所有美好都變為汙穢。

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相信在不少人記憶裡,《賽爾號》還是個人畜無害的4399小遊戲,它誕生於2009年夏天,曾是00年左右的年輕人最愛的頁遊之一。

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只是不太客氣地說,《賽爾號》初期對《寶可夢》系列的模仿超出借鑑標準,無論是精靈養成對戰玩法、體速攻防配四技能的戰鬥系統、乃至每個精靈最細節的數值設定都有照搬嫌疑。

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不過在那個沒人在乎版權、遊戲機還被封殺的年代,《賽爾號》依然是少年們的美好回憶。探索星球抓精靈在當年非常新穎,具備一定策略的對戰玩法非常適合在課間和同學談資撕逼。

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遊戲早期塑造了“ 雷伊 VS蓋亞”這對千年宿敵,顏值高,實力強,周邊一度在學校門口小賣部實現統治,還為《賽爾號》後續推出的動畫和大電影鋪平道路。

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因此在當時,《賽爾號》和主打社交玩法的《摩爾莊園》堪稱兒童網遊界雙壁,幫助母公司淘米網路於2011年在紐約上市,市值達到3億美元。

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不過隨著騰訊端遊崛起和玩家長大脫坑,《賽爾號》不知何時就漸漸淡出玩家視野,淘米公司也從風光上市到黯然退場。很多人都記得它存在,卻不料它現在還活著。

更別提策劃還能不斷整活,引發一波接一波的“玩家血戰策劃”事件。

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想知道《賽爾號》到底發生了什麼,最近的故事還要從上個月說起。

春節期間,《賽爾號》迎來了一次新年大更新,推出了許多“陰間”抽卡活動。原先一些能顯著提升遊戲體驗,且原價100元自選購買的精靈被加入到常駐卡池裡,變成只能靠抽獎獲得。

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每發抽獎價格為5.8元,中獎機率呢,高達恐怖的千分之五,且抽滿300次才有一次保底,等於平均每個精靈從原來的100元暴漲到一千多,還不能按需挑選。

新春大好時節,這種晦氣的陰間操作自然引來了大量玩家口誅筆伐。面對如此洶湧的差評,正常策劃應該會想辦法平息玩家憤怒,然而對於《賽爾號》策劃來說,好玩的才剛剛開始。

《賽爾號》的戰鬥屬性分為兩部分。想成為大佬,除了精靈自身的素質和培育,各種堆屬性的裝備也必不可少。

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遊戲曾推出過一套T0級免費限量刻印(可以理解為穿上就不能拆下的裝備)。這套刻印不僅強度高,還因為每個人都能肝限時活動領取,算得上官方近年來少有的良心活動。

結果在元宵節前的活動預告裡,這套絕版刻印也閃亮亮進入卡池,2塊錢一抽,中獎率為1.9%,保底則是60次觸發。

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這些強力刻印對一部分優勢精靈增益極高,現在能夠無限制獲取,又雙叒叕拉大了平民肝帝和氪金大佬的階級差距。

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突然覺得很賽博朋克

一而再,再而三的反覆橫跳終於引發全服玩家暴動,他們在所有能反饋的官方賬號和玩家社群大喊“RNM退錢”,呼喊新年活動無法接受。

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甚至有玩家揭竿而起,自發組織“玉碎計劃”,要徹底打倒遊戲策劃,還《賽爾號》一片白茫茫大地真乾淨。

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2月26日,也就是元宵節當天,《賽爾號》官方果然沒鳥玩家,按照原計劃更新了玩家極力抵制的新活動,並於當晚在B站開啟直播。

被陰間活動長期折磨的玩家徹底炸開鍋,如潮水般湧入直播間和官方對線,彈幕刷爆了整個螢幕。有人要求整改《賽爾號》,更多人則刷屏情願開除策劃。

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熱鬧持續了三分鐘,工作人員給出的答覆卻是無可奉告,只能轉達給相關部門,並設立了粉絲牌未達到5級不可發言的限制。

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突來的騷閃了我的腰。這波操作不僅沒平息事態,反而讓怒火中燒的玩家變得更加……憤怒。大量玩家開始充值禮物獲得發言資格,更激烈地對線策劃。

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眼看事態失控,官方表示行錯路冇得回頭,一不做二不休把發言限制抬高到10級。隨後玩家開始充值艦長,一度把直播間熱度衝上第二名。

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但直到工作人員下播,所有玩家仍未討到他們想要的說法,一場轟轟烈烈的“玉碎計劃”,暫時以玩家的敗北結束第一階段。

這次直播暴動則被載入《賽爾號》史冊,統稱為“226事變”。

如果你覺得玩家對226策劃的玉碎計劃反應有些過激,我相信下面的文字能夠打消你的疑慮。

《賽爾號》的騷操作不是近兩年發生的事情。整出“XX事變”,對於任何一款遊戲而言,都應該是極為罕見的事情。

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而在《賽爾號》策劃的手中卻如吃飯喝水般簡單。

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由於經典素材實在太多,只能挑“典中之典”進行科普。

我想我們應該把時間線拉回到13年夏天,那個改變遊戲畫風的“13暑假事變”。

在已經推出年費精靈“斯塔克”的情況下,官方又在暑假突然上線了另一隻強度碾壓眾生的年費精靈“哈迪斯”。

 已經是年費會員的玩家還要重新充值100元才能獲得。

這波背刺不僅辜負了玩家信任,也讓氪金大佬和平民肝帝拉開階級差距,導致老粉大量退坑。

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然後我們儘可能跳過所有事件,來到15年,講述那次不亞於今年春節的“206事變”。

彼時遊戲開啟了一個難度極高的“魔王·吒克斯”挑戰副本。

 即使你千辛萬苦闖到最後一關,所有精靈都會被一擊秒殺,而且魔王必先出手。

當天中午,有玩家發現利用一種VIP減傷Buff可以防止被秒,終於找到了攻略方案。

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策劃卻在這時反應極快。

下午3點,官方在不發公告也不停服的情況下暗改魔王傷害,挑戰中的玩家突然發現減傷Buff失效,因而功敗垂成。

暗改讓魔王根本無法攻略,那活動的意義何在?彆著急,你依然能贏。不要一兩萬,也不要三四千,只要998,你買不了上當。官方非常“高情商”,

 只要支付998鑽石(100元),玩家就能跳過所有戰鬥一鍵通關。

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大家都聽到了啊,是他們打不過,才花錢通關的

那一天,玩家終於回想起曾一度被策劃支配的恐懼,以及被人玩弄智商的屈辱。這波在遊戲史上也名列前茅的極品操作又成功勸退了一大波人。

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更讓人意想不到的是,官方似乎從中嚐到了甜頭,在隨後的活動中頻繁使用“必先必秒”,正式開啟了史無前例的“黑暗時代”。

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還建立了百度百科

我想這已經足夠,後來的故事不必多提。反覆逼氪、Bug不修、陰間活動,把所有長大後仍堅持愛它的玩家推向了自己的對立面。

作為一款頁遊,《賽爾號》12年的運營時間已經稱得上奇蹟,但它的策劃也有苦衷。歸根結底,從誕生起,《賽爾號》就是一款面向

 低齡低消費

能力的兒童向頁遊。隨著《摩爾莊園》充值渠道關閉,母公司陷入泥潭,仍保留一定死忠的《賽爾號》成了淘米公司唯一的救命稻草。想活下去,只有儘可能從愛它的人身上吸血。

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我不知這是否是一種必然,就像恩格斯提出悲劇產生於“歷史的必然要求與它不可能實現”。

不過既然仍有人愛它,我們就不能否認它對中國玩家做出的貢獻。

部分資料來源:芒果冰OL:《賽爾號》的發展與衰落問題回答小獅子piano:全服玩家的憤怒!策劃的終極陰間操作

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TAG: 玩家賽爾策劃遊戲精靈