探索不祥徵兆的價效比,為什麼它是第一物理防具?反甲是它墊腳石

大家好我是指尖,時至今日,依然有人不知道真正的“防禦”是什麼,王者榮耀中,能夠增加英雄坦度的屬性有很多,防禦力只是其中之一,除了防禦力外,血量、免傷、護盾、弱化敵人這都是能夠增加自身生存的東西,而我們最能輕易獲得的就是防禦力和血量。

防禦不等於真正的防禦

坦度不高,很多人第一個想的就是如何提升自身的防禦力,所以不管什麼陣容,不管自己選的是什麼英雄,想要法防直接買永夜守護,想要物防直接買反傷刺甲,沒別的原因,坦度高,實際上有些裝備是防禦和血量並存的,這些裝備才叫真正的防禦裝備。

探索不祥徵兆的價效比,為什麼它是第一物理防具?反甲是它墊腳石

永夜守護和魔女斗篷的區別,一個防禦更高,但是沒有護盾,一個有護盾,但是防禦低了些,魔女斗篷抵擋消耗性魔法傷害,永夜守護可以擋爆發傷害,而對於脆皮英雄來說,永夜守護永遠無需考慮,因為其被動的回血是根據使用者的血量上限判定,脆皮哪裡有多少血,因此回覆效果微乎其微,魔女斗篷價效比更高。

而物理防具中,反傷刺甲的確防禦力第一,但並不是說坦度最高,

 單單提升防禦力而不重視血量的加持,這算是虛假的防禦

,為什麼我一直在說血量的重要性呢?不得不提到王者榮耀英雄傷害的限制問題。

反傷刺甲對比不祥徵兆的差距

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並不是所有英雄都可以出防具,也並不是所有玩家都願意出防具,的確,出了防具的脆皮英雄更難死,但是會損失輸出的屬性,為了防止那些不出防具的玩家遊戲體驗太差,所以所有的英雄都設定了輸出上限。

打個比方,脆皮固定6000血,在不考慮防禦的情況下, 趙雲 一套技能可以打6000血,這對脆皮來說是一套必死的,但是為了限制你能夠無腦秒脆皮,以及穿透裝備的存在感,所以給所有英雄加了基礎防禦力,傷害被抵消之後你的實際輸出可能只有5500,需要額外補刀才能殺掉脆皮。

而這一套傷害就是輸出上限,每個英雄都有,不敢把數值調高,因為怕對手體驗太差,所以我們再做一個設想,你出了反傷刺甲,抵消了趙雲1500傷害,所以自己還剩下3000血。

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換個思路,如果你出的是不祥徵兆呢?防禦力沒有反傷刺甲高,所以你只抵消了1000的傷害,自己還剩2500血,但是別忘了,

 不詳徵兆自帶1200血量,所以你的總血量剩餘3700。

這個比方可能不精準,但是意思是相同的,單純的防禦力提升可以降低目標的直接傷害,但是你總血量是沒變的,這還沒計算法術傷害,考慮到整體的陣容中必有物理之外的傷害,不祥徵兆增加的血量就更優秀了。

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就像這張圖一樣,同樣是扛了五次防禦塔,帶了反甲的英雄只剩2500左右的血量,而帶了不祥徵兆的英雄還有3700左右,而這還沒考慮不祥徵兆減速效果無形中帶來的收益。

反傷刺甲是給誰用的呢?

坦克、戰士英雄使用效果最佳,此類英雄進場打控制的時候可以透過反刺效果增加對範圍目標的傷害,戰士英雄則可以利用這些傷害補充幹掉後排,趙雲就是這個例子,可能一套傷害差了點,反甲可以補充一些輸出,下個版本反甲雖然下調了一點傷害量,但依然會是熱門。

而脆皮英雄本身血量就低,所以即便觸發了反甲,炸出的傷害也不高,而且他們不需要時刻擔著捱打的風險,所以反甲收益極低。

不祥徵兆對反傷刺甲有極強剋制效果

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正是因為反傷刺甲遍地走,所以我才倍加推崇不祥徵兆,一般來說,攜帶不祥徵兆的英雄只有在捱打的時候才會對攻擊者減雙速,但沒辦法,反傷刺甲自身的優良屬性讓這個被動技能變成了主動技能,可以看上圖。

馬可波羅 自身沒有任何減速手段,也沒帶紅buff,因為帶了不祥徵兆,而 橘右京 帶了反傷刺甲,他的攻擊力被反傷刺甲反彈,那麼也算橘右京攻擊了自己,所以橘右京被不祥徵兆減速,這個細節你注意過嗎?

也就是說,

 帶不祥徵兆的英雄攻擊帶反傷刺甲的英雄,直接就可以觸發減速效果,無需被動挨打

,所以不祥徵兆本身就是第一物理防具,脆皮使用,更加迎合了這個“全民反甲”的版本,試想一下,馬可波羅蒙犽追著敵人掃射,而敵人莫名其妙跑不掉,這是一個什麼樣的感覺呢?

你知道不祥徵兆的價效比這麼高嗎?評論區說說你的看法吧。

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