鷹角,想站著把錢掙了?

文丨陸叄伍 排版丨Arc翼執泠

這些天,遊戲圈多少是有些緊張的。

各種各樣的訊息、謠言、反轉四處流傳。比如,頭一天傳出新浪遊戲及微博不允許釋出無版號遊戲的相關資訊,第二天便反轉了,新浪遊戲表示“純屬誤傳”。

鷹角,想站著把錢掙了?

還有人藉此機會將矛盾引向趣加(Funplus),這使得趣加CEO也不得不親自闢謠,說公司目前全體都在團建,根本不可能去參與了某場會議。

而就在今天,遊戲企業防沉迷落實情況舉報平臺也正式上線試運行了。根據簡介,它的主要功能關注遊戲企業防沉迷措施是否落實。

鷹角,想站著把錢掙了?

巧合的是,在一片緊張兮兮的氛圍當中,鷹角網路卻“逆勢”釋出了新遊《來自星塵》的概念PV,成了這些天遊戲圈(能被證實的)最大的新聞。

鷹角,想站著把錢掙了?

不得不感嘆,中國的遊戲產業總是以一種冰火兩重天的極端局面示人。彼時,一邊是《黑神話:悟空》的高熱度,另一邊獨立遊戲廠商們聯合反盜版;今朝,鷹角公開第二部產品,從業者卻在預測第二次“冰河期”到來……

鷹角的新作,三個關鍵詞:3D、買斷制、回合制。

其實單就PV來看,遊戲內大量的單色建模,給人的感覺就像是手辦的灰模階段。再加上人物戰鬥時的光汙染效果,大晚上躺在床上欣賞PV的我差點沒給閃瞎了眼睛。

鷹角,想站著把錢掙了?

再一看概念圖上兩位主角熟悉的姿勢和臉,我才確信這確實是鷹角的遊戲。

鷹角,想站著把錢掙了?

實際上,鷹角對於3D是有想法的。前段時間,鷹角入股了武漢兩點十分文化——其3D、2D、三渲二CG在業內頗受歡迎。今年早些時候,鷹角還急招了大量大量3D美術人員。而根據bilibili遊戲的採訪,鷹角正基於Unity原始碼搭建屬於自己的3D渲染管線。鷹角的想法也很多:想讓人物既寫實,又想保留二次元風格;想在手機平臺上達到更寫實的光照效果……

鷹角,想站著把錢掙了?

鷹角,想站著把錢掙了?

但其實,這一切都還只是剛剛開始。鷹角是做2D起家的,而想從2D到3D,需要一支完全不同的團隊,也需要開發經驗,而在積累的階段還可能遇到技術革新、需要接受玩家的反饋……想象一下,把被二向箔拍扁的東西復原是有多麻煩吧。

說到回合制,這是現在手遊市場上相當稀缺的一個品類。回合制節奏比較慢、但強調策略性,在現在所有事物都講究一個“快”的大環境下很少有人去嘗試。

但《來自星塵》的回合制,讓我感覺不太一樣:雖然現在看起來人物動作還很單一,但在戰鬥過程中可以透過操作來防禦,甚至是彈反。這或許是鷹角的一點平衡,在保持策略性的同時又不至於在節奏上有割裂感。

鷹角,想站著把錢掙了?

最後講一講買斷制,從某種程度上來講這可能是一種策略。買斷制手遊需要靠一個“值”字來實現銷量增量,如果《來自星塵》最後賣不動、銷量也不行,其實對鷹角而言也算是一種道路上的探索;而如果把《來自星塵》做成一款長期運營的內購手遊,一邊要運營一邊解決問題的話,反而不利於問題的解決與暴露,損失也更大。

當然,買斷制現在也是玩家消費觀念體現的一種改變。說鷹角是在順應趨勢也好,是在佔領賽道、豐富自家產品以及聲譽也罷,鷹角選擇在這樣一個時機公佈自己的技術探索,3D+回合制+買斷制二次元手遊,是成為“勇氣的讚歌”還是“步子邁大了扯到()”,其實就在一線之間。但在今天,我們還是要為鷹角的勇氣鼓掌。

我所說的“站著”,一方面看好鷹角不恰爛錢,另一方面,也希望不管風有多大,能站著把遊戲做出來。

希望多年之後,我腦補的對話能夠成真:

“這個(拿出3D二次元手遊),能不能掙錢?”

“能掙,得跪著。”

“這個(拿出回合制),能不能掙錢?”

“能掙,挺難的。”

“這個加上這個再加上這個(再拿出買斷制),能不能掙錢?”

“敢問九筒大哥何方神聖?”

“鄙人,鷹角。”

TAG: 鷹角3D遊戲回合制買斷