從圈地自萌到走向大眾,《第五人格》是如何慢慢深入人心的?

一直以來,競技遊戲幾乎都是

對稱性

為核心策略,從早期的DOTA到《英雄聯盟》,再到現今的《王者榮耀》與《決戰平安京》,遊戲從地形設計到雙方資源獲取途徑上幾乎都是映象的,即便是局內有雙方均可獲取的中立資源,雙方也都有對等的爭奪權。不完全對稱的競技遊戲也有,比如CS和星際雖然在初始地形上略有差異,但整體還是遵循對稱這個大規則的。

從圈地自萌到走向大眾,《第五人格》是如何慢慢深入人心的?

《決戰平安京》中典型的對稱性地圖設計

與對稱競技相對的就是

非對稱性競技

,其機制也就是字面的意思,即雙方在競技過程中處於

不對稱

狀態,其具體表現為1對多、強對弱和獲勝條件差異。其實這個概念在我們的生活中早有例項,比如小時候我們玩過的“老鷹捉小雞”就是個典型的非對稱性遊戲。

《第五人格》就是一款標準的非對稱競技遊戲,且是國內首款。按理說,在遊戲市場過分雷同的情況下,一個新的遊戲型別誕生後很容易引起玩家的好奇心,也很容易帶來熱度。但《第五人格》的起步似乎有些踉蹌,遊戲上線後的相當長一段時間都平淡無奇,雖然遊戲質量不錯,競技性也很強,但卻比較小眾,給人一種“圈地自萌”的感覺。直到後續慢慢調整和推新的內容後才慢慢為多數人所熟知,也形成了集賽事、直播和二次創作與一身的優秀作品。

從圈地自萌到走向大眾,《第五人格》是如何慢慢深入人心的?

《第五人格》

《第五人格》面世後面臨的囧境

先做個簡單的介紹:《第五人格》是一個荒誕哥特畫風的競技遊戲,在遊戲中你將扮演一個偵探對神秘莊園展開調查,而調查的方式是採用演繹法對失蹤案進行還原。還原過程中可以扮演意圖逃出莊園的

求生者

,也可以扮演阻止他人逃脫的

監管者

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遊戲的規則十分有趣,4個求生者對抗1個監管者,求生者的解鎖地圖中的密碼機開啟大門即可逃脫,逃脫3人則獲得勝利;而監管者則需要淘汰3名(放飛)求生者方可獲勝。在這個規則設定下,監管者有較強的屬性設定,比較考驗決策和判斷力;而屬性較弱的的求生者比較考驗團隊協作能力,其次是走位和多種小操作;二者有著截然不同的可玩性。

競技性和可玩性都有了,《第五人格》早期為何沒能留住玩家呢?小編認為主要有以下兩點:

偏恐怖與驚悚的遊戲氛圍,容易勸退部分玩家:

驚悚與恐怖風格的遊戲在國內絕對算是少見的,而《第五人格》從新手階段就營造了很強的恐怖氛圍:

從圈地自萌到走向大眾,《第五人格》是如何慢慢深入人心的?

相信很多玩家都有被新手期的這個鏡頭嚇到過

教學關陰森的環境、小丑令人發怵的笑聲、緊張的背景音樂和求生者遭遇危險時心臟“撲通撲通”的劇烈心跳聲營造出了一種非常緊張刺激的恐怖感。於表現手法而言這都是極好的,作為不怎麼玩恐怖遊戲的小編也真切的感到了恐怖的氛圍。

但是,這於很多玩家卻是不容易接受的,尤其是非恐怖遊戲玩家。手遊這個群體休閒玩家佔一大部分,且年齡跨度極大,年級過大/小或心理承受能力較差的人面對恐怖遊戲時很容易被勸退。所以,在遊戲氛圍營造這一點上《第五人格》並不能做到老少皆宜。

偏冷門的西式莊園設定,難以引起共鳴:

西方題材的娛樂作品並不少,早期的影視和小說作品《指環王》、《哈利波特》等很多人都耳熟能詳,但偵探+莊園的題材卻不多見,在小編的認知裡,只有早期冷門的西方影視作品才有出現,而小說作品也只有《福爾摩斯》的部分章節裡有些印象。

《第五人格》偵探+莊園+失蹤案+演義雖然在故事和世界設定上形成了一個完整的架構,但卻過於冷門,導致的結果就是喜歡的人愛不釋手,無感的人敬而遠之。

《第五人格》作出了哪些改變?

由於遊戲世界和美術風格架構已經確定,想要翻新有很大的難度,最佳的方案是在後續的內容和維護上做風格上的調整,而且《第五人格》也是這麼做的。

風格——從重恐怖和驚悚走向重哥特:

相比驚悚風格,哥特近些年慢慢被國內大眾所接受,如《殭屍新娘》和《精靈旅社》系列影視作品都有不錯的評價。《第五人格》在上線後更新中調整了不少驚悚元素,比較明顯的就是弱化了求生者心跳錶現這種直觀感受。風格調整表現上主要是新裝扮風格的變化,新角色、新裝扮都向更純粹的哥特風發展。

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機械師時裝——小紅帽

元素多元化:

多元化是官方調整的另一個策略,一方面這些元素在宣發時容易帶動新玩家加入;另一方面舊元素的存在也不至於讓老玩家反感。這方面比較明顯的就是26號守衛的“三月兔”和紅蝶的“十三娘”(均為時裝),前者是《愛麗絲漫遊奇境記》的經典形象,後者則有著東方元素十足的造型設計。

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三月兔

從圈地自萌到走向大眾,《第五人格》是如何慢慢深入人心的?

十三娘

多IP聯動:

影遊和遊戲間的聯動並不少見,但《第五人格》的聯動頻率絕對是近兩年最高的。從伊藤潤二到《女神異聞錄5》,從剪刀手愛德華到彈丸論破,再到這兩天登上熱搜的《名偵探柯南》,《第五人格》絕對是聯動屆最勤勞的。

從圈地自萌到走向大眾,《第五人格》是如何慢慢深入人心的?

《第五人格》與《女神異聞錄5》聯動

結語

《第五人格》的運營思路是卓有成效的,相比其他遊戲上線一段時間後玩家的大量流失,《第五人格》面世兩週年後依然有極高的熱度。多元的遊戲內容、豐富的可玩性與競技體驗讓賽事、直播和二次創作越來越火熱,雖然依舊不能與頂尖競技遊戲相比,但早已脫離了小眾,開始走進了更多玩家的視野。

END,感謝觀看~

TAG: 遊戲人格第五玩家競技