優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

“誰對誰錯,於事無補,糾結太多隻會引發徒勞與無助。”

2020年3月27日,在B站和TapTap的廣告頁上都不約而同出現了一款遊戲的名字——《精靈與魔法:莫比烏斯之環》(下文簡稱《莫比烏斯》)。它沒有華麗的宣發,只是默默無聞地出現在玩家的眼前。帶著嘗試和支援的心態,筆者入手了這款遊戲,一睹這款國產視覺小說的真容。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

出色的美術設計

《精靈與魔法:莫比烏斯之環》是一款視覺小說,玩家無法像GAL那樣做出任何的選擇,也就不存在什麼玩法的問題了。所以,一部成功的視覺小說,需要依靠自己的美術設計作為宣傳的重點,以此來吸引玩家的注意力。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

《莫比烏斯》非常清楚地認識到了這一點,不遺餘力地向玩家們展示著自己出色的美術功力。《莫比烏斯》有著獨特的雙版美術設計,在遊戲裡可以自由切換。一旦玩家解鎖了相應的CG,也可以在畫廊裡檢視兩個不同版本的原畫。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

遊戲預設的新版畫風,也就是“賽璐璐風格”,是更加符合大眾玩家審美的畫風,也是目前流行於二次元領域的畫風;而舊版則是廢土風格,比起賽璐璐風格要更顯冷峻和嚴肅。可能是由於兩版原畫出自不同畫師之手,在人物設計上會有很大的偏差。但是隻要玩家能夠接受這種獨特的設計,也是會得到不少的驚喜。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

同時,遊戲也基於賽璐璐風格,設計出了角色的Live2D效果。但是限於技術和資金的問題,擁有Live2D效果的角色不多,而且動作也略顯僵硬。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

野心勃勃的劇本

當美術吸引到玩家之後,視覺小說就需要以自己的故事來留住他們。畢竟,視覺小說也算是小說的一種呈現形式,如果沒有出色的故事支撐,那這類遊戲也失去了在市場上的競爭力。

《莫比烏斯》的故事發生在一個名為西斯卡亞的君主制國家中。在這片大陸上,存在著名為“惡魔”的生物。它們帶來了殺戮與恐懼,是人類必須消滅的敵人。國家的騎士們利用日光的力量對抗著這群惡魔,在無數的戰爭過後才最終獲得了勝利。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

但是玩家所扮演的角色“我”,是人類和惡魔這對勢不兩立陣營的中間產物。“我”是人類和惡魔的混血兒,是不被人類和惡魔雙方認可的存在。在被人類騎士追殺的過程中,“我”的父母被殺,收養“我”的若娜一家也慘遭屠戮,只剩下若娜與“我”相依為命。若娜獨自撫養了“我”十年,在某一天卻因為被惡行累累的騎士團所迫,成為了騎士團團長的妻子。為了讓“我”能夠繼續活下去,若娜選擇將“我”放出,離開那個生活了十年的地窖。而“我”也與各式各樣的人相識,踏上了拯救若娜的旅程。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

《莫比烏斯》在文字中流露出十分濃厚的文學氣息。在每一章的開頭,都有編劇精心編寫的短詩,用來概括本章的劇情,也暗示著遊戲背景中的大框架——無限迴圈的“莫比烏斯之環”。

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但是編劇很明顯是用力過頭,在文字敘述上讓人覺得過於文藝,甚至可以說給人一種“中國人用歐美文學的筆法寫作”的感覺。大量的修飾堆砌其中,導致劇情的節奏失衡。

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(節選自TapTap的玩家評論)

《莫比烏斯》的流程不算長,正篇劇情大概只需要三到四小時便可完成。毫無疑問,遊戲構建出了一個非常龐大且有擴充套件性的世界觀,但是表現在成品中,卻顯得不盡如人意,甚至可以說有些寒酸。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

(官方的宣告)

就如同官方所說的那樣,《莫比烏斯》裡有許多可以展開敘述的內容,卻因為各種因素被捨棄。筆者可以從現有的劇情中看出,編劇想要描繪出一個殘酷、無情的悲慘故事,部分內容甚至可以對映到現實人類的歷史上去——比如對於遊戲中關於人類和惡魔的歷史描述,筆者從中看出了一些對於猶太人、吉普賽人、納粹、種族主義的隱晦指代。

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可惜製作組沒能實現他們宏偉的目標,但同時他們也沒能很好地精簡大部分的劇情。這就導致了玩家在劇情代入感的缺失,人物關係發展過快帶來的不適感。同時,因為劇情的大量刪減,使得遊戲的許多世界觀並沒有很好的表現在遊戲流程之中,只能透過官方在玩家社群和微博上給出的設定和原文文字進行補充。這也讓官方想要讓玩家自己意識到“莫比烏斯之環”的存在的想法,變得難以實現。

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(多線結局的刪除,導致製作組只能透過電子書的形式將故事表現出來,實屬一種遺憾。)

除了劇本,以及上文提及的Live2D的問題,《莫比烏斯》還存在一些影響遊戲體驗的問題:較為簡陋且繁瑣的UI、文字的丟失與錯誤、時常缺失的音訊、有些刻意所以讓人難以入戲的配音……這些都是《莫比烏斯》的缺陷和遺憾。

砥礪前行的製作組

對於一款的視覺小說來說,筆者沒有辦法在玩法層面上對其展開介紹,也無法在不劇透的情況下對它的劇情進行分析,於是筆者將思路轉向了這款遊戲的誕生。而在查閱了有關這款遊戲的資料之後,筆者認為是有必要將這個部分呈現給大家的。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

在登陸移動平臺之前,開發商睡神飛工作室旗下的霧嶼鏡式製作組,以及發行商咕咕工作室就已經將這款遊戲帶上了Steam平臺。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

(Steam版的遊戲名和移動端不一樣。售價39元,史低23元)

根據製作組的說法,這款遊戲從2017年就開始製作了。但是因為資金與人手的不足,以及一些其他原因,《莫比烏斯》直到2019年才最終發售。而成品也正如筆者在上文中所描述的一樣,並不完美。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

從開發者日誌裡,筆者能夠感受到製作組裡的每一個成員對遊戲的熱愛,對自己的作品的自豪與無奈。作為一個個名不見經傳的小人物,他們用自己的熱愛製作出了這款遊戲,卻因為國內的市場環境而不得不捨棄許多東西。

優秀的國產AVG遊戲《莫比烏斯之環》:不屬於任何人的交響哀歌

從售價上,筆者能夠感覺到,製作組並不侷限於盈利,他們想要推廣這個小眾的遊戲型別,想要在中國的遊戲市場裡證明自己。假如他們擁有更多的資金,擁有更多的人手,《莫比烏斯》會不會變得更加完美?會不會在中國遊戲圈裡留下濃墨重彩的一筆呢?

如果你是AVG遊戲的愛好者,如果你想支援國產AVG遊戲,那麼,《精靈與魔法:莫比烏斯之環》將會是你的選擇。

遊戲卡片

遊戲名稱:

精靈與魔法:莫比烏斯之環/莫比烏斯之環-不屬於任何人的交響悲歌

開發:

睡神飛工作室·霧嶼鏡式製作組

發行:

咕咕工作室

發行日期/開服日期:

2019年10月25日(Steam)2020年3月27日(Android/IOS)

支援平臺:

PC Android IOS

遊戲標籤:

單人 ADV GL 致鬱

—— End ——

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TAG: 莫比遊戲烏斯玩家製作組