英雄聯盟10.15版本深度解析:厄斐琉斯依舊強勢,斯維因牛刀小試

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可以說,LOL的版本更迭從來沒有像現在這麼容易預測過,只要你稍微留心一下職業比賽,你就能預測出下個版本誰會削弱。

從近幾個LOL版本的改動來看,拳頭對 S10 的比賽節奏真是滿意的不得了,甚至可以說在用英雄及裝備的改動來偏袒版本節奏也不為過了。

好的,損拳頭環節到此為止,下面給大夥看看拳頭又整出了什麼“新活”。

英雄聯盟10.15版本深度解析:厄斐琉斯依舊強勢,斯維因牛刀小試

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厄斐琉斯

暴力美學的終結

LOL​10.15版本改動

Q – 折鏡(環刃)

駐靈啟用距離:575 → 500

駐靈啟用時間:目標進入範圍 0。25 秒之後 → 目標進入範圍 0。35 秒之後

Q – 熒焰(噴火器)

盧安娜的颶風的弩箭不再對其所穿過的目標製造傷害(熒焰的主要攻擊依然對穿過的目標造成傷害)

盧安娜的颶風次級弩箭的範圍濺射彈體的數量:4 枚濺射彈體 → 3 枚濺射彈體

暴擊時的盧安娜的颶風次級弩箭的範圍濺射彈體的數量:8 濺射彈體 → 5 枚濺射彈體

現在,盧安娜的颶風次級弩箭的範圍濺射彈體的長度減少了約100

暴擊時的範圍濺射彈體數量:8 枚濺射彈體 → 6 枚濺射彈體

R – 清輝夜凝

BUG修復:如果厄斐琉斯在施放該技能時死亡,若技能未進入冷卻階段,則不會造成傷害

改動解析

厄斐琉斯剛出的時候我並沒有覺得一個無位移AD能夠掀起如此大的風浪,結果他像一顆重磅炸彈一樣砸在了召喚師峽谷的中央,用令人眼花繚亂的致命武器帶走一條又一條的性命,即使在經歷好幾次削弱之後,他依然站在射手的巔峰,為何?

因為現在的版本是個絕對的中期版本,具體一點說,就是一件半或者兩件套就要拼勝負的版本。

在這樣的環境之下,厄斐琉斯脫穎而出,無盡加攻速鞋加颶風就能提供毀滅性的傷害。這是現階段除伊澤瑞爾外唯一一個能兩件套出山的射手了。

伊澤瑞爾用其貧弱的前期換來了兇狠的中期,而厄斐琉斯不需要搞什麼等價交換,爺牛逼,因為爺是厄斐琉斯。

英雄聯盟10.15版本深度解析:厄斐琉斯依舊強勢,斯維因牛刀小試

厄斐琉斯從來就沒什麼所謂的弱勢期,對比其他射手,除了大後期不如老鼠,前期不如 復仇之矛 (然而這個版本下路復仇之矛有多弱大夥都知道)之外,這個英雄幾乎勝過了所有的射手,而經過兩個賽季的洗禮,各大職業戰隊也都知道了如何在這種版本保護這種核心輸出了。

真正的“AD現狀”不是AD容易被秒,而是容易毫無作用,打人刮痧。

在這種缺乏抗性的版本,誰都容易被秒,但是許多射手在關鍵的中期作戰中無法提供可觀的輸出,這才是“AD現狀”。

讓我們看看現在的職業比賽裡的厄斐琉斯,天賦過量治療提供了一定的坦度不易被秒,召喚師技能帶上淨化,你發現這樣的厄斐琉斯並不是那麼好殺的。

還有更重要的一點,厄斐琉斯的後期可以說不會讓任何一個隊伍失望,所以擁有厄斐琉斯的一方,有放資源拖發育的資本,換一個射手可能這麼做就是自殺。

很多人都說厄斐琉斯的強大在於其全面,其實說的不夠準確,厄斐琉斯真正強大之處還是在於其強大的輸出能力,在兩件套三件套的階段,任你什麼 薇恩 ,盧錫安,老鼠,小炮,卡莎,霞,都沒法跟厄斐琉斯比。

厄斐琉斯雖然是個無位移 AD ,但是瑩焰跟通碧讓其有了安全輸出的能力,瑩焰打前排濺射後排,通碧能打能耗。

相較而言

薇恩雖然兩件套輸出不低,但是因為其手短沒AOE,很多時候團戰不好發揮;

老鼠雖然手長生存能力強,但是太吃裝備;

所以在一定程度上,厄斐琉斯也是同行襯托。

本次削弱重點就在於瑩焰,但從目前看來,即使這麼削完一輪,他依舊會是比賽熱門的ADC,但是這次他作為熱門的理由可能就更偏向“全面”一方而不是“純粹暴力”一方了。

不過比起只關注那幾位在職業賽場上露臉的射手,拳頭還是多關心關心那些排位裡都被隊友嫌棄的AD吧,大夥也很為難啊!

英雄聯盟10.15版本深度解析:厄斐琉斯依舊強勢,斯維因牛刀小試

斯維因

小試牛刀

基礎屬性

移動速度:335 → 325

被動技能 – 狂食鴉群

冷卻時間:12/9/6秒 (在1/7/13級時) → 10秒 (現在隨冷卻縮減屬性變化)

斯維因的烏鴉不再回復法力值

BUG修復:如果敵方英雄自己或者其隊友觸發爆裂球果,且被爆裂球果彈飛,斯維因將不再能將這些英雄拉向自己

Q – 解脫

之觸

冷卻時間: 10/8。5/7/5。5/4 → 9/7。5/6/4。5/3秒

惡魔之力角度:10度 → 8度

現在,由解脫之觸施放的惡魔之力將能夠穿過敵方英雄

W – 帝國視界

距離:3500 → 5500/6000/6500/7000/7500

傷害:100/150/200/250/300 → 80/120/160/200/240

消耗:70/85/100/115/130法力值 → 70/80/90/100/110法力值

E – 永不復行

冷卻時間: 13/12/11/10/9秒 → 10秒

消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50法力值

斯維因重做之後曾經有過一段時間的熱門時期,那段時間也算是比賽常客之一,當年也是跟 劍魔 一樣的峽谷大BOSS,脾氣不好,喜歡開大追人。

其實這英雄真沒被削過啥,純粹是因為版本變更才變得不好用了(路人局烏鴉輔助還是可以用的)。

因為無論是中上還是走下的烏鴉,都需要三件套才能成型(時光,面具,中婭),跟現在兩件套就打架的版本完全不契合,更不要說時光這東西貴還要時間疊,放著辛德拉發條不選我選這玩意幹嘛?

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從10。15版本的改動來看,烏鴉獲得的最大加強是Q能穿過英雄了,在團戰特別是遭遇戰中能夠發揮更大作用了。

被動從固定CD變成了享受冷卻縮減,加上E技能的CD減少,怎麼想這好像都是在鼓勵玩家用烏鴉去打輔助。

需要注意的是,這次改動雖然整體看來算加強,但並沒有改變烏鴉陷陣法坦的定位。

烏鴉技能手都偏短,而且不比吸血鬼有血池這種東西,頗為笨重,保命能力並不強。想要多次打出Q技能和蓄一個不錯的大招都需要你能活著,因此解決他的生存能力是核心問題。

綜上所述,這個英雄能否在 10。15 版本重新煥發光彩,還有待觀察。

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啟封的秘籍

職業與排位之間的障壁

初始冷卻時間: 240秒 → 300秒

最大冷卻時間:120秒 → 150秒

你所置換的每個獨特的召喚師技能都會使你的置換冷卻時間永久降低:20秒 → 25秒

你還記得你上一次帶啟封秘籍是什麼時候嗎?

如果你不是一個卡牌玩家,可能這個問題你要想好久。

實際上,在Rank裡基本上除了卡牌也沒人用這符文了。啟封秘籍本身是非常適合職業比賽節奏的,現在的比賽節奏是1v1很少出事,基本上都是多人運動,打團戰。

對於一些英雄,比如凱南,塔姆,奧恩來說,如果對線沒有壓力的時候帶一個啟封秘籍是最好的選擇,特別是這些英雄即使帶了偏攻擊性的符文,也不能在線上打出什麼東西來(比賽裡)。

但在Rank中是完全不同的。

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現在符文的泛用性和多樣性都不足,崇古貶今雖然不好,但是我真心覺得S8之前那個能自己配置符文的版本花樣更多,記得純護甲符文的大樹嗎?還記得你攢了很久金幣買的的移速大精華嗎?

雖然只有基礎屬性的變更,但是那時候最起碼我們能補足自己的抗性保證基本發育,而不是像現在縮在塔下無可奈何。

假如沒了啟封秘籍,諸如卡牌凱南這樣的英雄要去帶什麼技能呢?

可能只能帶帶艾黎電刑這種東西吧,收益跟啟封秘籍不可同日而語。

現在的電刑不比當年雷霆領主的法令了,那是人人都可帶的好符文,觸發容易傷害實在,電刑最多隻能算個“盜版雷霆”。

但是如果說回本次對啟封秘籍的改動對路人有什麼影響?可能可以說是基本沒有吧。

根本原因在於:

現在符文的五大主系設計的頗有問題,太極端也太死板了,你很難變更符文來適應一套新的打法,所以你發現現在的符文搭配極其固定,每個英雄就那麼一套,最多有點微調,這可跟S8拳頭承諾的“多樣性”相去甚遠了。

我始終覺得,有些LOL​英雄的定位該清晰,但有些英雄就是該多樣性,能夠做幾種不同的工作,也希望拳頭有朝一日能讓我們看看真正的多樣性吧。

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總結

本期雜項改動其實頗多,譬如女警加了2點基礎攻擊力,5點基礎移速。

這樣的改動並不能影響什麼,這樣的數值微調,只有積累到了一定程度的時候才會顯現其作用(我也很想看看 340 移速的女警是什麼樣,怕是能把其他射手點的生活不能自理吧),因此這裡就不談了。

本期挑了幾個影響較大也比較能跟版本生態聯絡起來的改動談,但是我也提了好幾次了,拳頭現在的平衡依據就是職業比賽。

所以各位看官大可在閒暇時間看看職業比賽,說不定你就能猜出來下一期削誰,加強誰。

雖然我不喜歡這樣的平衡策略,但是拳頭畢竟是那個創造電競奇蹟的拳頭,所以各位也可以給拳頭一點時間,畢竟現在才夏季賽中期,一切皆有可能。

好的,本期LOL​版本解析到此結束,謝謝各位!

TAG: 厄斐琉斯版本濺射符文