遊戲裡的怪物,為何大都做得那麼醜?設計師:不醜玩家不買單

一提到怪物,相信很多玩家都有自己心中的TOP 1。

從最初的殭屍,到現在以醜萌作為主打的妖怪,很難想象遊戲公司為滿足玩家惡趣味,設計出這些讓人看了害怕,又不禁想要多瞅一眼的奇葩設定。

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很多人眼中的怪物,很大程度上都有這樣幾個特點:

 醜、噁心、巨大、殘忍、獵奇

但反觀遊戲中對於BOSS的設定,很大程度上出現了分水嶺,一半是讓人看了頭皮發麻的奇行種(生化危機),另一半則是瀟灑酷炫且帶有悲劇色彩的美男子(鬼泣)。 其實在設計之初,遊戲公司都會先將主角和BOSS進行設計,並在此基礎上對怪物的基調進行改變。

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就像《寂靜嶺》系列一樣, 三角頭 的性慾和殘忍,長得像人體蜈蚣一樣的窒息物,亦或者是沒有臉的橡膠頭,這些怪物想當年都是把玩家嚇的不輕。直到看見了護士小姐姐,玩家從恐懼變成了一絲欣賞,又從欣賞演變出了邪惡想法,想必這些才是邪惡怪物被創造出來的初衷。

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很多人說怪物一定要夠噁心,才能提升遊戲的逼格。但,如果你是多年的遊戲玩家,能夠讓你想起來就不寒而慄的,反而是那些看上去像個正常人,但卻有給你留下心裡陰影的角色。

比如《現代戰爭》中的馬卡洛夫,雖然看上去有種土嗨般的穿著,但為自身利益在機場屠殺無辜民眾引發世界戰爭。聽上去好像不是那麼的嚇人,但馬卡洛夫卻是真實世界中諸多原型的縮影,尤其那句“不許說俄語”,讓人聽了不寒而慄。有人說他是人,其實比起怪物,馬卡洛夫更可怕。

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除了以上這些令人印象深刻的反派外,還有一些遊戲公司純粹是為了噁心玩家。比如最近Steam上比較火的《無畏幻想》,這裡的怪物可以說醜得驚天地泣鬼神,但奇怪的是玩家卻給出特別好評,甚至一些玩家從獵奇的心理購買遊戲,等玩完之後卻直呼“牛X”。

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其實遊戲中的怪物並不是嚴格意義上的邪惡,而是帶有一絲蠢萌,只不過這種屬性實在無法與有趣聯絡起來。

從整體的遊戲故事走向來看,其實就是騎士拯救公主的老套路,但如果你深入瞭解遊戲,可以看到製作組的用心。雖然這種用心直觀體現到了怪物的樣貌上,不過無論是動作設計還是攻擊模式,都是以一種出人意料的方式出現,這種可以精細製作,並不能用粗製濫造來形容。

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最重要的是,只要是玩過這款遊戲的人,一定在腦海有這樣的對話:

剛進入遊戲:天啊,這什麼玩意?

結束第一關:下一關還有更醜的怪物嗎?

第二關:是我太年輕了。

第N關:我就不信還有更醜的

通關之後:這遊戲挺好,跟吃S差不多

最令人無語的是,這款遊戲剛推出的時候,很多人都認為是《最終幻想》的精神續作, 很多女玩家本以為可以看到帥哥而舔屏,沒想到最後卻抱著必死的決心玩完了遊戲。

說來也怪,這麼醜的遊戲居然也能得到特別好評,除了獵奇的怪物和暗黑的結局以外,基本上沒有什麼槽點。畢竟是RPG類遊戲,回合制遊戲本身的架構雖然不是很出彩,但也沒有明顯的短板。所以說想要從萬千遊戲中殺出重圍,最重要的就是另闢蹊徑。

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很多玩家玩打怪獸遊戲的初衷是為了解壓,透過擊倒比自己大出好幾倍的怪物,那種成就感才是遊戲的樂趣之一。而有些遊戲則是透過獵奇向玩家傳達幽默,雖然聽上去沒什麼高大上的,但卻不失為一種另類的解壓,畢竟跟朋友吹牛的時候,還可以跟他們炫耀自己玩了這個世界上最獵奇的遊戲。

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這種感覺可能一輩子都沒有幾次,但最起碼也是讓你對於遊戲有了另一種看法。怪物醜的隨心所欲,其實比主角長得帥,更加讓人興奮,不是嗎?

TAG: 遊戲怪物玩家獵奇卡洛夫