一張月卡,帶你瞭解《魔獸世界》TBC懷舊服競技場積分公式的變化

在TBC懷舊服開放之後,競技場作為PVP方面的新內容也被加入進來,不過規則和十多年前比有了一些變化,最明顯的就是競技場的基礎等級方面,在十多年前,每個玩家在建隊的時候都有著1500的“初始等級”,所以當時很多玩家的混分方式就是簡單地組一個2V2的隊伍然後進去一通亂打,打贏了運氣好,就算贏少輸多,每個星期也能固定獲得一些競技場點數,攢下來買軍裝。

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而到了現在的TBC懷舊服,每個玩家的初始積分變成了0分,但在0-1500這個分段你的上分速度會很快,暴雪作出這樣的改動,很明顯是不想讓玩家進入“消極混分”的狀態,同時也讓那些認真玩遊戲的玩家獲得更高的回報。

但這種規則執行起來的效果究竟如何呢?事實上,在TBC懷舊服第一賽季的競技場中,出現了非常明顯的斷層,很多玩家因為打不上1500而放棄了對PVP的念頭,原因主要是在於以下幾點:

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首先是“高手如雲”,在十多年前,玩家們對自己的職業瞭解都不是太深刻,真正湧現出的大神玩家數量也不多(看看現在的人仍然會回顧DD和V大之類的PVP大手子影片就知道了),很多人副本都打不利索,就更不用提PVP方面的技術了。

到了TBC懷舊服中,“迴歸的高手”仍然還是高手,但對於那些技術不到家,對於PVP環境不熟悉的玩家來說,從零開始的初始分數實在是有點難,遊戲體驗也不好,不硬著頭皮打的話,結算拿不到點數,強行打的話又容易碰到高手開小號或者帶朋友來魚塘“炸魚”,這就導致玩家們對於競技場的熱情不增反降了。

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另一點是一些灰色產業的從中作梗,這方面我想大多數玩家已經非常瞭解了,這就導致整個第一賽季的競技場出現一個斷層——高手們賽季開放一兩週之後就已經在龍線相互過招,高處不勝寒,而代打之流又在1500-2000分段瘋狂對玩家展開狙擊,嚴重破壞了正常玩家的遊戲體驗,至於食物鏈底端的那些玩家只能默默放棄。

正因為如此,暴雪也在前段時間以藍貼的形式說明,將對競技場的積分公式作出調整,大概的內容如下:

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“競技場的積分公式已經做出調整,以增加每週獲取的競技場積分。對於5V5的隊伍來說,相當於他們每週可以多獲取大概100點的競技場點數,對於3V3隊伍而言是88分,而2V2組合能多76分,在0-1500這個分段中,越是接近1500等級的隊伍,將會獲得更多的競技場點數,這個曲線最終將會和以前能獲取到的最大值持平。”

開發人員表示,在十多年前的TBC競技場賽季中,玩家每週打10場並且勝率在50%以上的情況下,是可以獲得450-500左右的競技場點數的,而那些輸掉大部分比賽的隊伍每週也可以獲得大概300點左右的競技場點數。

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因為TBC懷舊服中的競技場等級是從0開始計算,所以他們提高了積分獲取的“下限”,用來補償玩家們提升等級所需要花費的額外的時間,這就意味著,所有超過100等級的隊伍每週都可以獲得至少300的競技場點數。

這一規則目前已經實裝,顯而易見,在接下來的第二賽季中也將沿用這一規則,這對於普通玩家來說無疑是一件好事——畢竟贏一場比贏五場以上要簡單多了,說到底,玩家無論是參與PVE還是PVP,裝備積累和獲取都是最終的歸宿,小編也希望在接下來的新賽季中能看到更多的玩家在競技場中有所表現。

TAG: 競技場玩家TBCPVP1500